遊戯王マスターデュエルで使用されるエルドリッチデッキのデッキレシピです。エルドリッチデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのエルドリッチデッキを攻略する際の参考にして下さい。
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エルドリッチデッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| - | 妨害系デッキ | ★★☆☆☆ (初心者にもおすすめ) |
エルドリッチデッキのコンセプト
永続罠カードで相手の動きを制限しつつ、「黄金郷」罠モンスターなどを駆使して戦うビートダウンデッキ。
エルドリクシル・黄金郷カードは後続をサーチすることができるのでモンスターのリソースを維持しながら戦うことが可能。環境に合う永続罠カードを採用することでどんな環境・相手でも戦える強さがあり、分岐点も少ないため初心者にも比較的おすすめのテーマ。
- エルドリッチデッキの注目ポイント
- モンスターのリソースを維持しながら戦うことができる
- 環境に刺さる永続罠を採用することでどんな相手にも安定した立ち回りをすることが可能
- 2種類の壺カードで高い対応力を持つ
生成コスト
| 1110 | 390 | 150 | 0 |
エルドリッチデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
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| 1 | ||
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私が使用するエルドリッチデッキ
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エルドリッチデッキの効率的な作り方
黄金纏いし征服王で必須パーツを獲得
エルドリッチデッキの必須パーツはシークレットパック「黄金纏いし征服王」で獲得できる。ピックアップされているURカードは一通り必要となる上に《黄金卿エルドリッチ》や《誘いのΔ》など3枚必要となるカードも多いので、まずは「黄金纏いし征服王」を重点的に回そう。
その他の足りないカードは生成で揃える事になるが、2種類の《ドミナス》罠カードに《列王詩篇》・《神の密告》などURカードが多く非常に高価なデッキとなっている。生成コストが足りない場合は《列車》Xモンスターが収録されているシークレットパック「超弩級の機動力」を回す事も検討しよう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ▶︎黄金纏いし征服王 | ▶︎超弩級の機動力 |
エルドリッチデッキの回し方
【基本的な立ち回り①】エルドリッチを特殊召喚
ゲーム序盤はこのデッキの鍵となる《黄金卿エルドリッチ》の特殊召喚を目指そう。《紅き血染めのエルドリクシル》は《黄金卿エルドリッチ》を特殊召喚するだけではなく、墓地効果で「黄金郷」カードをセットできる1枚で2役を持っているカードなので、ここからゲームをスタートできるとこちらのペースに持っていきやすい。
【基本的な立ち回り②】罠で妨害しつつ相手のリソースを枯らす
《黄金卿エルドリッチ》の特殊召喚に成功した後は妨害カードで相手の展開を阻止しよう。《ドミナス》罠カードや《神の密告》、《スキルドレイン》などの強力な罠で相手の行動を制限しながら戦うのが重要となる。
【理想の勝ち方】黄金卿エルドリッチでフィニッシュ

相手のリソースをうまく削ることができたのであれば《黄金卿エルドリッチ》でフィニッシュを狙おう。また《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》などの《列車》Xモンスターは攻撃性能が高く、バーンダメージでのフィニッシュも狙える。
エルドリッチデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】バック除去と罠のサイクルへの対応が鍵となる
エルドリッチデッキを相手にする場合は、《ハーピィの羽根帚》などで相手の伏せカードを一掃するのが有効となる。また《拮抗勝負》なら相手のカードを裏側表示で除外するので《エルドリクシル》カードや《黄金郷》カードの墓地効果による後続も断つことができる。
またデッキの中の特定の対策カードがなくても《アクセスコード・トーカー》による《スキルドレイン》の破壊など、各種永続罠に対する対処手段を理解しておくのも有効になる。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は相手の最初の特殊召喚効果に対して発動するのが有効。積極的に展開するデッキでは無いので、1枚でも多くドロー出来る様に積極的に発動しよう。 |
灰流うらら |
![]() ![]() ![]()
【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《誘いのΔ》や《紅き血染めのエルドリクシル》に対して発動し、《黄金卿エルドリッチ》へのアクセスの妨害するのが効果的。他にも有効な妨害札を引けているなら《呪われしエルドランド》などのサーチ・ドロー効果を止めるのもあり。 |
無限泡影 |
![]()
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードはテーマ内のモンスターに対しては撃ち所が無いため、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》や《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》などEXデッキから特殊召喚されたモンスターへの妨害に専念するのが有効。 |
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えっち
今エルド使ってる人ほとんど見ないけどほんとにティア2?
ここのTierは使用率全然考慮してないからなぁ
1が烙印ふわんは良いとして、2はルーン、相剣、斬機あたり
エルドは3下位か4上位くらいだと思う
まぁエルドって今のtiar1、一部の2に弱いだけで他のtiar2,3には大体勝てるからなぁ。難しいところではある
今の環境で烙印混ぜる意味あるか?アンワやミラジェイドが刺さりにくいデッキが増えてるから烙印アンワドーハセット抜いてドラパ二ヌトスやディノミスクスみたいなバックにも触れる罠を積むほうが良いと思うんだが
強欲で金満な壺のコストでミラジェイド、ルべリオン、アルビオン、あたりを除外されるの怖がるなら強欲で貪欲な壺を使えばいいじゃん
EXデッキのカードだって種類で多い方が都合いいでしょ…
あと、白き宿命のエルドリクシル、入れないの勿体ない気がする
上手くやれば墓穴の指名者から逃げられるのに…
何言ってるかわからないが強貪入れるのはリスクが高すぎて無理
エルドが1枚除外されるだけでもキツイのに強貪は論外
今の環境だと、烙印なり他の要素でカバーしないと正直しんどいと使ってて感じる…永続罠だけじゃ無効うたれて終わりでは…
コンキスタ返す代わりに群雄、スキドレ、センサーは禁止か制限にすればいい
他の環境はそいつら対処できる回答デッキ内に用意してるから無問題
マスターデュエル独自の規制に付き合うのがアホらしくなってきた
コンキスタ返してええやろ
エルド自体はどうとでもなるけど、天獄とかいうゴミのせいでバック除去が実質不可能になってロックで無駄に時間だけかかるの心底だるいわ…
マジで永続罠ドロー出来るルーンで良くねって感じやな
しかもルーンは新規でまだ規制されないだろうからセンサーとか合金が規制されそうっていう
ここの情報のティア2ってのは嘘ですよ。
サービス開始からエルドリッチを握ってるが、コンキスタドール制限と烙印で一気にきつくなり、ふわんだりぃずのナーフとルーンの台頭で一気にファンデッキまで落ちた。
こいつ握るならラビュリンスの方が正直強い。
誘発との相性も悪いし、芝刈りを使っても他のデッキほど爆発力もない。
先行で永続罠を置けてやっと他のデッキと対話できるレベルって感じ。
知らぬ間に高級デッキになったんだね
数減ってない?LLとかアダマシアとかのがよっぽど遭遇する
ビーステッド来る前にルーンが流行りすぎて終わったろ
ご自慢の永続罠もほぼ効かないし、エルドギミック全てが除外に対して弱過ぎる
ルーンもラビュリンスもあまりにも多すぎてメタはれるエルドに結局落ち着いてしまった