マスターデュエル メタビートのデッキレシピです。メタビートデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、遊戯王マスターデュエルのメタビートデッキを攻略する際の参考にして下さい。
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メタビートデッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| 妨害系デッキ | ★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
メタビートデッキのコンセプト
強力な制圧効果を持つモンスターを魔法・罠カードで維持しつつ相手のライフを削ることを目的としたデッキ。特殊召喚無効や墓地利用封じは比較的どのデッキにも刺さりやすいため環境をあまり選ばずに安定した立ち回りができ、採用されているカードの効果はどれもシンプルなのが特徴的。
- メタビートデッキの注目ポイント
- 《インスペクト・ボーダー》など単体での制圧ができ、《咎を擁く魔瞳》などで最上級モンスターも容易に出せる
- ドロー系カードを多く採用できるため事故負けが少ない
- モンスターの永続効果で制圧するため《ドミナス》罠カードを手札から発動しやすく、《列王詩篇》でサーチも可能
生成コスト
| 1140 | 510 | 0 | 0 |
メタビートデッキのレシピ
| デッキコード |
|---|
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
メタビートデッキの効率的な作り方
収録パックが多岐にわたる点に注意
メタビートデッキは強力な妨害効果を持つ幅広いカードが必要なため、必須パーツを効率良く集められるパックが少ない。まずは《霆王の閃光》と《神の密告》が収録されているセレクションパック「チェンジ・フォー・デザイア」から回し、その後は所持カードプールに応じて各種パックを回しつつ生成コストを稼ごう。
ただし《神の〇告》カウンター罠や《ドミナス》罠カード全種類に加えてEXデッキのモンスターが全て3積みとURカードの枚数がとにかく多く、非常に高価なデッキとなっている。各パックに手を出す前に一度所持カードプールと生成コストを確認し、デッキを組むかどうか検討した方が良いだろう。
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メタビートデッキの回し方
【基本的な立ち回り】環境デッキの行動を妨害する
メタビートデッキは「マスターデュエルの現環境上位に存在するテーマ」の展開を《インスペクト・ボーダー》などのメタカードで徹底的に妨害し、「相手のデッキの長所を潰していく」動きが軸となる。
優秀な妨害力を持つ反面で汎用カードが多くサーチ手段が乏しいため、《強欲で金満な壺》や《時を裂く魔瞳》などのドローソースで妨害手段を揃えることが重要となる。《死を謳う魔瞳》は墓地効果で《モルガナイト》カードにアクセスできるため、こちらの効果も狙っていきたい。
【展開の仕方】リリースを無くして上級制圧モンスターを召喚
《咎を擁く魔瞳》の効果で《虚無魔人》など強力な制圧効果を持つ最上級モンスターをリリース無しで召喚し、《神の宣告》などの豊富な罠カードと組み合わせて相手の動きを制圧していくのが理想的。《マジックカード「クロス・ソウル」》を使い、相手モンスターを利用してアドバンス召喚する動きも強力。
相手の先攻展開に対しては《ドミナス》罠カードや《列王詩篇》などの手札誘発罠で対処していく。既に自分の墓地に罠カードがあれば《列王詩篇》で《ドミナス》罠カードをサーチできるので、妨害数を増やせる。
【理想の勝ち方】相手の行動を制限して確実にライフを削る
《虚無の統括者》などのメタカードで相手の行動を制限した後は、その制圧盤面を維持したまま確実に相手LPを削ろう。
メインデッキのモンスターは妨害性能を優先しているのでステータスは低いが、《死を謳う魔瞳》でモンスターへの2回攻撃とモンスターとの戦闘で発生する戦闘ダメージの倍化を得られれば一気に相手LPを削り切る事も可能。
メタビートデッキの弱点と手札誘発のタイミング
【弱点】全体除去や罠の無効化が有効
メタビートデッキを相手にする場合は《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》、《ライトニング・ストーム》などのモンスター・魔法・罠の全体除去を行えるカードが有効。ただし、《ドミナス》罠カードや《列王詩篇》など手札誘発として使える罠カードには注意が必要。
また、モンスター効果と罠カードで動きを制限してくるので《王宮のお触れ》や《トラップ・スタン》で罠カードの効果を無効化するのも効果的。加えて汎用カードを多用するためサーチ・リクルート手段が無く展開速度が遅いので、手数が多ければ単体除去札も有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
【増殖するGの発動タイミング】 メタビートデッキは基本的にモンスター単体の通常召喚となるため《増殖するG》の発動タイミングはほとんど無い。引いた場合は手札コストやリンク召喚の素材として使って問題ないだろう。 |
灰流うらら |
![]() ![]()
【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《強欲で貪欲な壺》などのドローソースに対しての発動が有効。除去札で相手の盤面を処理できる場合は《列王詩篇》対策として温存しておくのもあり。 |
無限泡影 |
![]() ![]()
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードの内、《エフェクト・ヴェーラー》は相手ターンに展開しないのであれば《増殖するG》同様に手札コスト等に使って問題ない。《無限泡影》はセットした状態から自分のターンに制圧系モンスターに対して発動し、展開を通すと同時に同じ縦列の魔法・罠カードを封じる使い方が効果的。 |
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必ず初手にパキケかボーダー+神宣握って来るチーターメタビがクソうざい
そんな貴方にゴルディオンシュナイダー
「発動も効果も無効化されない」
この記事の構築は古いし、弱いので参考にしないほうがいい。制限改定も反映してないし。
先攻とったら勝ちで後攻とったら負けシンプルでええやん
展開しまくって妨害してってもうめんどくさいからメタビでええよほんまに
でも自分がメタビ使ってても相手メタのだと嫌でしょう?
相手がイライラパリンパリンしてくから大好き
遅延する人もそうだけれど、正直対面したときにメタビだろうが遅延者だろうが無駄にイライラするなんて人は少数派だと思う。低ランならともかくランクマ登る人は負けだと思ったらサレしてハイ次々ってするだけよ。勝てたら相手がどういうのだろうが嬉しいだけよ
2024年現在で大量特殊召喚デッキがはびこってるから
相手のソリティアにブチギレた人たちが使ってる印象
ぶっちゃけ展開防げなかったら3分くらい相手の展開待ってないといけないし
最近の遊戯王はマジでつまらない
1ターンにつき30秒くらいの特別ルールのイベントを常設してほしい。
最近の遊戯王は~って言う奴過去の遊戯王やった事無い説
ブチギレた人なんか普通は辞めるだろ
ただただ考えるのが苦手な人だよ
誘発もなしに相手を展開 見てるしかない
過去の遊戯王が面白いとでも…?
割と初期から先行ワンキルとかあったし、最近だからやばいわけではない。
少なくとも特殊召喚を封じて突破されたら即切断してくるようなメタビ()よりも
妨害と展開で互いにカードを使い合う現代遊戯王の方がカードゲームをしていて楽しいぞ
新テーマ売る際に妨げにしかならないカード群なんか
まとめて規制してくれ〜
伸びしろのない化石な上に邪魔なだけっしょ
メタビがいる内はまだ遊戯王は終わらないなって思えるから良デッキ。
これが通用しなくなった時、それが遊戯王の終焉ですよ。
脳細胞が死滅して頭使うことが困難な方向けのデッキ。
メタビ否定派ではあるけれど、こうして書き込みがあるたびに
「あぁ、そういう人にすら負けたんだなこいつ…」としか思えなくて草
モンスター7枚しかいないのにエイペックスプレデション2枚も入れたらそりゃ事故るよね
後攻で何もできないまま終わるからこんなクソデッキ絶対作るなよー。ポイントの無駄遣い。先行でしか勝てないなら普通にスネークアイ使うべき。
チーター犯罪者御用達
壁とカードだけが友達さー
このデッキもそれを使うやつも存在自体が害悪
サーセンw