ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のスザク(扉のその先に)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
| スザク一覧 | ||
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スザク(扉のその先に)の性能

評価ランク
| リセマラランク | 最強ランク |
|---|---|
| C ランク | B ランク |
基本情報
| スザク(扉のその先に)の基本情報 | ||
|---|---|---|
| レア度 | タイプ | 区分 |
| 星4 | 守護 | 恒常 |
| 所属 | ||
| 解放KMF | ||
ランスロット・エアキャヴァルリー |
||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
| スザク(扉のその先に)のステータス | ||
|---|---|---|
| COST | BLOCK | 再配置時間 |
| 8 | 3 | 普通 (最速30秒)
|
| HP |
7883 (100位/377)
|
|
| DEF |
949.4% (18位/377)
|
|
| AGL |
1000 (166位/377)
|
|
| 近接ATK |
846.3% (123位/377)
|
|
| 近接DEX |
1000 (165位/377)
|
|
| 近接INT |
1375 (280位/377)
|
|
| 遠隔ATK |
746.3% (197位/377)
|
|
| 遠隔DEX |
1000 (168位/377)
|
|
| 遠隔INT |
1375 (281位/377)
|
|
スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| いつもいきなりです | 一定攻防値毎に、自身のHPを87.5%回復し、最大HP80%分のシールドを付与する。 |
| イエス、ユアハイネス | 3回攻撃する毎に、自身の攻撃力が17.5秒間35%上昇し、KMFスキルゲージが80%増加する。 |
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| いつもいきなりです | 一定攻防値毎に、自身のHPを100%回復し、最大HP100%分のシールドを付与する。 |
| イエス、ユアハイネス | 3回攻撃する毎に、自身の攻撃力が17.5秒間40%上昇し、KMFスキルゲージが100%増加する。 |
スザクの専用機
スザク(扉のその先に)の評価
自己完結型の守護タイプ
スキル1で一定攻防毎に自身のHP回復+シールド付与が行えるので、ステージによっては修理タイプを近くに配置しなくても1レーンを任せられます。素の耐久ステータスも高いので、守護タイプとして十分な性能を持っていると言えるでしょう。
5回攻撃で攻撃バフ+スキルゲージ増加
スキル2は5回攻撃する毎に攻撃バフ+KMFスキルゲージ増加の効果が発揮されます。攻撃INTが1800と遅いためやや活かしにくいですが、12/27(火)に登場した策略ユーフェミアと一緒に編成すると行動速度が上がりこのスキルも発動させやすくなります。
ブリタニア勢力では貴重な守護タイプ
ブリタニア勢力では3体目の守護タイプとなりギルフォードとキューエルは限定キャラとなっているので、初の恒常ブリタニア勢力の守護タイプとなります。勢力縛りのチャレンジイベントでは貴重な存在となります。
スザク(扉のその先に)におすすめのKMF
| KMF | 推奨理由 |
|---|---|
ランスロットエアキャヴァルリー |
【浮遊】【近接】・入手と同時に解放される ・専用機補正でスキルレベルアップ ・ある程度射程のある固定ダメージスキル |
ランスロットコンクエスター |
【浮遊】【近接】・専用機補正でスキルレベルアップ ・スキル発動でスタンとブロック数低下を一定時間無効化 |
ランスロット(スラッシュハーケン) |
【地上】【近接】・専用機補正でスキルレベルアップ ・より耐久を高めたい時に |
専用機から選択
スザクは入手と同時にランスロット・エアキャヴァルリーが解放されます。固定ダメージスキルと守護タイプに不足しがちな火力を補えるので、基本的にエアキャヴァルリーが良いでしょう。耐久に特化して攻撃面を殲滅タイプに委ねるのであればスキルでバリア付与も行えるスラッシュハーケン、スタンやブロック数低下の敵が登場するステージではコンクエスターも選択肢となるでしょう。
スザク(扉のその先に)のユーザーレビュー
レビューの投稿
| チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
|---|---|---|
| KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
| 名前・コメント* | ||
スザク(扉のその先に)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | DEF RATE+17.5% HP+175 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 2 | DEF RATE+17.5% |
| 3 | DEF RATE+17.5% HP+175 |
| 4 | COST-1 |
| 5 | DEF RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 6 | DEF RATE+17.5% HP+175 |
| 7 | COST-1 |
| 8 | DEF RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 9 | COST-1 |
| 10 | DEF RATE+50.0% |
| 11 | HP+500 |
| 12 | 近接ATK RATE+50.0% |
| 13 | HP+500 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 14 | 近接ATK RATE+50.0% DEF RATE+50.0% |
| 15 | HP+500 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
レベルボーナス
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.50 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.55 | HP+125 |
| Lv.60 | スキル2解放 |
| Lv.65 | HP+125 |
| Lv.70 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.75 | HP+250 |
| Lv.80 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.85 | COST-1 |
| Lv.90 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.95 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.99 | スキル2 Lv+1 |
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上方修正でかなり強くなったので評価を変えたほうがいいです
一気に強くなったな
ユフィの速度バフ前提のインターバルだったみたいですね
質問なんだけどシールドへの被弾ってKMSゲージの増加に変化ある?
休日カレンのように被ダメ抑えすぎてKMS貯まりにくいような事がこちらでもあるのか気になる
シールドある時は被弾しても溜まらない。そもそも守護は被弾や攻撃でスキル溜めづらいから気にしなくていいかな。このキャラはスキル自動で溜まるのが他の守護にない強みなわけだし。
近接Intが1800なのが大丈夫なのかな?仙波さんは1300ちょっとはあったんだけど
大丈夫じゃない?仙波さんもダメージなんて無きに等しいし、攻撃によるチャージも微々たるものだけど、被ダメだけでスキル溜まるし。
攻撃モーションに2000かかるから、3300と3800の差は守護的にはさほど問題ないかと。殲滅なら死活問題だけど。
防御値とHPが高めで、回復&バリア持ちの守護キャラに火力まで求めたら流石にブッ壊れになるでしょうな
火力が無いって言っても居座り続けたら、ATKも上がるし、スキルも撃てるし
スキルゲージ増加のスキルがあるし、専用機に乗せればさらに効果が上がるから、あまり気にならない。
防御補正もそれなりに高いし、体力回復にバリアー持ちで、場持ちも良いので、被弾による加速も見込める。
こいつもランスロットが本体になるのか?
もちろん、その面もあるだろうけど
突撃スザクの方はコスト回復ならオレンジがいるし、かと言って居座れる様なステータスでも無い器用貧乏な所があったけど
こっちのスザクは自身で割と完結出来る性能してるから余裕で当たり枠だと思う
センバの上位互換やぞ
弱いわけないじゃん
エアキャヴァルリー(ヴァリス)を他のキャラに渡して、こいつは無印ランスロットか固定持ちの機体で壁になってもらうのが良さげですね