プロセカ(プロジェクトセカイ)に収録されている楽曲「ワンスアポンアドリーム」の詳細と解放条件について紹介しています。

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楽曲詳細・解放条件

プロジェクトセカイ_ワンスアポンアドリーム
時間 1:52 解放条件 プレゼント
ユニット ワンダーランズ×ショウタイム
音源 バーチャルシンガーver(鏡音リン)
セカイver(天馬司、鳳えむ、草薙寧々、神代類、鏡音レン)
アナザー
ボーカル
鳳えむ

難易度別楽曲レベル

難易度 楽曲レベル ノーツ数
EASY 6 161
NORMAL 11 264
HARD 16 478
EXPERT 22 683
MASTER 28 871

「ワンスアポンアドリーム」とは?

作詞 YASUHIRO(康寛)
作曲 YASUHIRO(康寛)
編曲 YASUHIRO(康寛)
「ワンスアポンアドリーム」のMVはこちら!
バーチャル・シンガーver セカイver

ボカロP「YASUHIRO(康寛)」によるイベント書き下ろし楽曲

「踊れオーケストラ」等の人気曲で知られるYASUHIRO(康寛)さんが、ワンダショイベント「スマイルオブドリーマー」に書き下ろした楽曲です。

ポップで明るい曲を作られるYASUHIRO(康寛)さんと、鳳えむの持つ大きな夢と明るいキャラクターが合わさって素敵な曲になっています。

譜面攻略

ひたすら続く認識難譜面

プロセカ_ワンスアポン難所1 プロセカ2

難解なリズムで操作しづらいタップノーツやフリックノーツ。その一つ一つの大きさがバラバラな部分も多く認識しづらいため、LV26の中で最も難しいとも言われる譜面です。

認識難でよく起こるミスは「リズムがわからなくなる」「叩き方がわからなくなる」など。これらは譜面を見る際の”目線の置き方”を改善すれば対策できます。

プロセカ_ワンスアポン難所1-2
ノーツを見る目線を、画像内赤枠の部分に置きましょう。意識するべきは「2つ先のノーツを見る」こと。

先のノーツをまとめて見ることで、譜面の形を捉えられます。そこから左右の手をどう動かせばスムーズにタップできるか、瞬時にイメージしやすくなります。

今まで先頭のノーツに注目して目押しされていた方は、最初は中々慣れないかもしれません。しかし、先のノーツを見て叩くタイミングを覚えてくると、目押しと同じような感覚で認識難を対処できるのでぜひ試してみてください。
動画でフルコンボ解説!こちらから

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この記事の執筆者

プロセカ攻略班
音ゲー歴10年以上、CS出場経験あり!
イベント最高順位TOP40、TOP100称号も複数所持!
初めて本格的に触った音ゲーは「Cytus」
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