ジージェネエターナルのジェネレーションタワーEASTの攻略記事です。ジェネレーションタワー(EAST TOWER)の階層別の攻略ポイントについてまとめていますので、Gジェネエターナルのイベントを攻略する際の参考にご覧ください。
| ジェネレーションタワー攻略 | |
|---|---|
タワーEAST攻略 |
タワーWEST攻略 |
タワーEASTの基本情報
階層を攻略していく踏破系コンテンツ

| 開催日時 | 〜2025/11/21(金)11:59 |
|---|---|
| 参加条件 | プレイヤーRANK16到達 |
イベントコンテンツ「ジェネレーションタワー(イースト)」は「1階層から順に攻略していき、最上階層を目指す」という踏破系のコンテンツとなっている。
階層は全20層
ジェネレーションタワー(EAST TOWER)の階層は、第二回開催時より5階分拡張され全20階層となっている。
第14階、第19階では貴重なURパイロットを報酬として獲得できるが、階層を上がるごとに難易度も上がっていく。
| ジェネレーションタワーEAST攻略情報 | ||
|---|---|---|
15F |
16F |
17F |
18F |
19F |
20F |
イベント報酬でパイロットやダイヤを獲得
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ジェネレーションタワーは各階層ごとにクリア報酬があり、イベントを進めることでイベント限定URパイロットやダイヤ、称号、「SP化チップ」、「SP化バッジ」、「武装強化パーツUR」などを獲得できる。
貴重なURの配布パイロットを獲得できるので、期間内に報酬を獲得できるよう進めていこう。
【19F報酬】URミオリネをゲット!

ミオリネは初となる「範囲アタックバースト」スキルを所持している。倍率は12%と普通のアタックバーストよりも倍率はやや劣るものの、バフを撒けるという時点で十分優秀と言える。
【15F報酬】ラクスは初の範囲MPアップ持ち

ラクスは初となる「MPアップ(範囲)」を所持している。範囲は自身を中心とした周囲2マス、上昇量は5となっている。
SP10を消費するため、1回の戦闘で1回しか使用できないが、MPアップアビリティやスキルを持たない機体であっても底上げすることができるため、今後の新たな立ち回りのキーパーツになる可能性を秘めている。
タワーEASTの階層別攻略情報
新規階層の攻略
| 階層 | 攻略ポイント |
|---|---|
▼16F |
・宇宙ステージ ・敵軍の全滅が目標 └増援なし ・攻撃/防御バフユニットが出現 └1ターン目でバフユニットまで下がる └敵ターンに反撃して一気に畳み掛けよう ・敵部隊には支援防御持ちが配置されている └支援持ち同士は支援防御しない ▶︎16階の詳しい攻略解説はこちら |
▼17F |
・宇宙ステージ ・「マーク・ギルダー(フェニックスガンダム)」撃破が目標 └一度だけHP0時に全回復する ・1ターン目で支援攻撃持ちを可能な限り倒す └無条件CS2回持ち └火力が高く、支援参加時の攻撃力+80% └マップ兵器でまとめて処理が可能 ・ハロが邪魔 └中央のハロのみ処理が良い └移動型マップ兵器で奥のバフを使えると強力 ・防御ドムを踏みながら上に進軍する └支援ドムの届かない配置から攻撃しよう ・2ターン目におかわりジムが出現 └2ターンクリアが厳しいなら処理する必要あり └ハロを処理しすぎると処理できなかったジムが乗り込んできてしまう ・量産型ビグザムを踏んで最深部の配置をする ・フェニックスゼロを倒してからフェニックスガンダムを倒す ▶︎17階の詳しい攻略解説はこちら |
▼18F |
・空中ステージ ・敵軍の全滅が目標 ・ラーカイラム敗走で敗北 └範囲防御力バフを展開している └サイコ/サイコMk-Ⅱ以外はラーカイラムを狙ってくる ・支援防御を2機用意してラーカイラムを守ろう └1ターン目にバフ範囲内に入れたい ・ゲストリガズィの支援防御もしっかり使おう └高倍率デバフは1ターン目は無理に使わない ・他の機体も雑魚処理しつつラーカイラムに向かう ・2ターン目以降で残りの敵を倒す └リガズィのデバフを使ってサイコ/サイコMk-Ⅱを倒そう ▶︎18階の詳しい攻略解説はこちら |
▼19F |
・宇宙ステージ ・敵軍の全滅が目標 ・攻撃力バフユニット2つと防御力バフユニットが存在 ・複数の敵が特定の機体にバフを提供 └ベギルペンデの数だけシャディクの防御力50%アップ └シャディクが敵全体の攻撃力を100%アップ └エランとチュチュがスレッタの防御力を100%ずつアップ ・ゲスト軍ダリルバルデはミオリネにデバフを付けよう └ミオリネに範囲アタックバーストを撃たれないように処理したい ・他ゲスト軍のみで下側の敵部隊を処理する └攻撃力バフユニットを活用して2ターンで倒そう ・部隊1はベギルペンデを極力処理しながらシャディクを倒す └マップ兵器を活用すると処理しやすい ・部隊2は大量のデルスターを掻き分けてノレア/ソフィを倒す └マップ兵器を活用すると処理しやすい ・届く機体たちでミオリネを処理 ・スレッタの攻撃をスウェーや高耐久で耐えてCSを防ぐ ・エランとチュチュを倒してスレッタの防御を下げる ・残った戦力でスレッタを倒す └届く場合は上の攻撃バフユニットを活用して攻撃しよう ▶︎19階の詳しい攻略解説はこちら |
▼20F |
・宇宙ステージ ・敵軍の全滅が目標 ・「脱出」「増援」「HP0%で全回復」持ちが複数出現 └全回復以外はCSを踏める ・攻撃バフユニットを利用する ▶︎20階の詳しい攻略解説はこちら |
| 【左部隊】 ・キュリオス以外は脱出持ち └GNアーマー2機は脱出後に支援防御持ちに変化 └ヴァーチェ撃破後のナドレは敵全体攻撃/防御バフ持ち |
|
| 【右部隊】 ・ツヴァイのみ増援持ち └サーシェスが出現、高火力なので注意 ・まずはアインを処理して支援防御を無くす ・その後にドライ、ツヴァイの処理をしよう |
|
| 【上部隊】 ・コーラサワーがHP0%時全回復持ち └CSが踏めないので一度削り切る際は注意 ・基本的には勝手に接近してきたところを処理でOK └火力は高めなので支援防御できると安心 |
|
| 【下部隊】 ・アルヴァトーレ各機の縦ラインに複数並ばないように注意 └マップ兵器で一掃されてしまう ・アレハンドロが脱出▶︎増援持ち └脱出後のアルヴァアロンの撃破は最後にしよう |
|
| 【グラハム】 ・アルヴァアロン撃破で上の防御ユニットの地点に出現 └無条件CS3回、攻撃力3.8万、移動力7、射程1だが威力8000のバケモノ └HP50%以下で各ステータス+100%アップ ・一撃耐えるのはまず不可能と考えた方が良い └スウェーの温存や支援防御機の生存が重要 └近い敵を狙うのでしっかりと配置を整えてから出現させよう |
【16F】全滅させれば勝ち

16Fは初動で出現している敵を全て倒せばクリアとなる。
ターンには猶予があるものの、火力やHPが非常に高いので注意。
タワーEAST16階の攻略解説はこちら
中立ユニットを有効活用しよう
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別の階層でも出現した範囲バフ中立ユニットが配置されている。
支援防御持ちを防御バフの範囲に、アタッカーや支援攻撃機体は攻撃バフの範囲に停止させよう。
雑魚敵を利用して配置しよう

雑魚敵が5機ずつ配置されており、撃破してCSを発動させることで各ユニットのバフ範囲まで配置できる。
各部隊の1番目の機体は移動力5でも攻撃バフ範囲はギリギリ届かないため、その場合はハイスピード持ちをセットしよう。
防御バフ範囲であれば丁度届くので、支援防御機体を1番目に配置するのがベター。
【17F】3ターン以内にマーク・ギルダーを倒そう

17Fの目標は最深部に配置されている「マーク・ギルダー(フェニックスガンダム)」の撃破だ。
3ターンしかない上、HPを0にすると一度だけ全回復する厄介なアビリティを所持しているため、効率よく機体を進めていく必要がある。
タワーEAST17階の攻略解説はこちら
マップ兵器を利用した立ち回りがおすすめ
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17Fでは複数のマップ兵器を活用することで敵機体の処理を円滑に行うことができる。
限られたターンの中で手数を節約することは非常に重要となるため、上手く組み込んで進めていこう。
防御ドムを踏んで進軍しよう
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進軍する際は支援防御持ちのドムグロウスパイルを倒しながら進むと被害を最小限に抑えながら進むことができる。
攻撃する際は支援攻撃持ちのドムパインニヒツの攻撃(射程4)が届かない位置から倒すように注意。
ドムグロウスパイルを一掃した後は支援防御されなくなるので、ドムパインニヒツでCSを踏むことも可能だ。
【18F】ラーカイラムを守りながら全滅を目指そう

18Fでは最初から出現している敵部隊を全滅させればクリアとなるが、中央に配置されているゲスト軍の「ラー・カイラム」が撃破されてしまうと敗北となってしまう。
支援防御5回持ちのゲスト軍リ・ガズィだけでは守るのは難しいので、自前でも支援防御機体を用意して守ってあげよう。
空中適性がないと出撃できない

18Fは空中ステージとなっており、適正がないと出撃することができない。一部機体は変形状態であれば出撃可能だが、それ以外の機体は出撃不可となるので注意。
なお、機体をある程度移動させたいステージなので、適正△を編成する際は1〜2機程度に抑えた方が良いだろう。
ゲスト軍リ・ガズィを最大限活用しよう
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本ステージにはゲスト軍として「リ・ガズィ」が出現。
支援防御5回と倍率80%の攻撃力デバフ/防御力デバフ、無条件CS1回を併せ持つため、攻略の要となる機体だ。
なお、リ・ガズィが撃破されても敗北にはならないのでご安心を。
【19F】如何に効率良く火力を出すかがカギ

19Fでは最初から出現している敵を全滅させればクリアとなる。
ゲスト軍はデバフサポートが可能だが、それ以外は基本的に下の敵部隊の処理を丸投げする流れでOK。
複数のバフアビリティによって各敵機体が底上げされているため、順を追って処理していく必要がある。
中央の防御力バフを借りてもスレッタの攻撃は痛いので、一気に畳み掛けて倒そう。
ゲスト軍が出現

ゲスト軍が5機マップ下側に出現している。
ダリルバルデは1度しか撃てないが防御力100%デバフを付与できる武装を所持している。
ディランザ4機は支援攻撃を1回ずつ持っている射程3の機体になっている。下側の敵6機は攻撃バフユニットを活用すればディランザのみで処理可能だ。
部隊1側はベギルペンデを処理してからシャディクを狙おう
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部隊1側はシャディクを倒して敵全体の攻撃力を下げることが最初の仕事だ。
シャディクはベギルペンデ5機のアビリティで防御力が50%ずつ上昇しているため、各個撃破してバフを減らさないと倒すのは難しい。
支援攻撃持ちと支援防御持ちが存在するため、まずは支援防御してくる機体を撃破してCSを踏み、残った支援防御持ちを撃破して残りのベギルペンデを倒し、シャディクを撃破しよう。
ミオリネを倒して範囲アタックバーストを阻止しよう

ミオリネを倒して範囲アタックバーストを阻止する必要がある。
シャディクのバフが無くなり、ミオリネも入っている防御バフエリア内であればミオリネからの攻撃は気にならないので、残った攻撃で畳み掛けよう。
エランとチュチュを先に倒してスレッタを集中攻撃

エランとチュチュを倒さないとスレッタの防御力が高すぎるため、先に2機を撃破しよう。
支援攻撃に入られると火力が特に高くなるアビリティ効果があるため、上手く距離をとって支援攻撃されない位置から撃破していこう。
【20F】脱出や増援持ちが複数出現

20Fでは敵の全滅でクリアとなるが、「脱出」や「増援」、「HP0%で全回復」を持つ機体が複数出現するため、見た目以上に機体を撃破する必要がある。
タワーEAST20階の攻略解説はこちら
【左部隊】キュリオス以外は脱出持ち

左の部隊はキュリオスを除いた3機が脱出アビリティを搭載しており、撃破すると別の機体が一度だけ出現する。
脱出後の機体は火力がかなり落ちるため、1ターン目で全ての機体を脱出させておくと被ダメージをかなり抑えることができる。
支援攻撃は射程7で必ず参加してくるので、最初の攻撃はスウェーを使って反撃を避けると安全。
【右部隊】ツヴァイは増援アビリティでサーシェスを呼び出す

右の部隊は支援攻撃持ち2機、支援防御持ち1機で構成されている。まずは支援防御持ちのアインを撃破してドライ・ツヴァイを倒そう。
ツヴァイは撃破するとサーシェスが搭乗したツヴァイを出すため、ドライはおいといてサーシェスツヴァイに集中攻撃して先に倒してしまおう。
【上部隊】基本的に迎え撃つ形でOK

上のジンクス部隊は火力はやや高いものの、撃破するのはそこまで苦では無いため、左右の部隊処理に注力し、迫ってくるジンクスたちを適宜撃破すればOKだ。
【下部隊】アルヴァトーレの縦ラインに並ばないように

下のアルヴァトーレ部隊は直線5マスのマップ兵器を搭載しており、範囲内に複数機体が停止していると放たれてしまうので注意。
それ以外の射程は最大4なので射程5の武装で攻めれば被ダメージを貰わずに処理しきることも十分可能だ。
【グラハム】20Fのラスボス
| グラハムの性能 | ||
|---|---|---|
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「グラハム(グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ))」は無条件CS3回と移動力7を駆使して接敵する機体を薙ぎ倒していく20Fで最も危険な機体だ。
出現させる前にしっかりと配置を整え、余力がある場合は次のターンに回してから出現させた方が良い。
各階層の攻略ポイント
| 階層 | 攻略ポイント |
|---|---|
1F |
・宇宙ステージ ・ムサイ(中央のゲストユニット)の近くで戦おう └バフ範囲内では攻撃力+100% |
2F |
・地上ステージ ・ミネルバの近くにいるとHP全回復 └ダメージを受けた機体は近くに配置すると⚪︎ ・火力でゴリ押しても問題ない |
3F |
・宇宙ステージ ・ヴァージニアの近くでは防御力+300% ・敵は支援攻撃/防御3回持ち+互いに支援し合う └バフ範囲内から攻撃して被ダメを減らしながら戦おう |
4F |
・地上ステージ ・ツヴァイトガーダーの近くでは攻撃力+100% └中立ユニットなので敵も強化される ・攻撃バフ範囲内にいる敵機の攻撃に注意 └支援を絡めてワンパンorMAP兵器で安全に倒したい |
5F |
・宇宙ステージ ・第三軍のクィンマンサがMAP兵器を使用 └味方にも敵にも有効 ・防御バフの範囲内に味方を配置 →敵機を近くに誘引 →第三軍のMAP兵器で削ってもらおう ・自前の火力が十分あれば気にせずゴリ押しでもOK |
6F |
・左下、右上の敵が中央の敵2機の火力を大きく強化している └無策で中央に突っ込むのは厳禁 └左下、右上の敵を優先して倒したい ・最後はゲスト軍のバフを受けながら中央の2機を倒そう |
7F |
・ジョニーとドズル撃破でクリア └火力に自信がある方はゴリ押しでOK ・中央のザクⅡ改5機がエース機防御力バフアビを所持 └火力が厳しい方はこちらから倒そう ・第三軍の百式は一直線のマップ兵器を使用 └低HPなのでMP上げに役立つ |
▼8F |
・ゲスト軍「ブライト」を目標エリアまで移動でクリア ・毎ターン開始時に増援到着 ・可能な限り敵部隊を処理してブライトを守ろう |
▼9F |
・スレッタとチュチュ撃破でクリア ・右下端まで移動して攻撃力デバフエリアと攻撃力バフエリアを使おう └火力に自身がある場合はゴリ押しでもOK └エリアは敵味方問わず影響を受けるので注意 |
▼10F |
・ゲスト軍を守りながら敵部隊を全滅させよう └支援防御で被弾を避けよう ・エース機たちはゲスト軍を優先的に狙う └最優先で処理しよう |
▼11F |
・水中多めの地上ステージ ・第三軍のマップ兵器を避けながら進軍しよう ・敵部隊全滅でクリア └第三軍は撃破する必要なし └敵数が非常に多いので可能なら足並みを揃えて進軍したい |
▼12F |
・攻撃力バフエリアと防御力バフエリアを駆使して戦おう ・左右の超長射程支援機は必中攻撃/防御50%デバフ持ち └初動で処理班を向かわせよう ・中央4機はヴァサーゴ以外は撃破がおすすめ ・シャアとララァ撃破でクリア └2ターン目に出現 ・ララァはシャアの防御力100%アップアビ持ち └シャアより先に倒そう |
▼13F |
・敵の全滅が目標 └CSを最大限活用して効率良く倒そう └2ターン目/3ターン目にそれぞれ増援 ・上部の防衛エリアに敵侵入で敗北 └基本的に防衛エリアに向かって侵攻するので注意 ・下側(部隊1)は攻撃力バフエリアを駆使して敵を倒そう ・ゲスト軍ドモンはCS5回持ち └EN500の武装は使えるのはほぼ1回だけ ・上側(部隊2)はキョウジと東方不敗を優先して倒そう └集中しすぎて他の敵が防衛エリアに行かないように注意 |
▼14F |
・ゲスト軍クルーゼは支援攻撃時の攻撃力が100%アップ └射程1武装は高火力 ・カガリはM1アストレイの数だけ攻撃力アップ └マップ兵器があると処理が楽 ・カガリを倒して攻撃力バフエリアを奪取しよう ・ムウは支援防御持ち └キラの左隣に1機配置するとジャスティスだけ移動させられる └その後ジャスティスの下隣に配置で支援防御を妨害可能 ・フリーダムとジャスティス撃破が第1目標 └撃破でミーティア2機が出現 ・目標2機は超一撃スタート、超一撃で防御力300%アップ └スウェー持ちやマップ兵器で攻撃してテンションを下げよう ・ラクスは全体MPアップ持ち └わざわざ倒すよりボス注力の方が早い ・ミーティア2機撃破でクリア └ミーティア2機は超一撃スタート、超一撃で攻撃力300%アップ |
▼15F |
▶︎15階の攻略ポイントまとめ |
| ・目標エリア(右端)まで到達でクリア 【1ターン目】 ・ギラドーガとゲイツRの大群は無条件CS持ち └攻撃力バフエリアを使って処理しよう └マップ兵器を有効活用しよう └処理しながら上下どちらかに集合しよう └1機は囮役を残しておくと役立つ |
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| 【2ターン目】 ・上or下から進軍していく └CCA軍(下)は射程5が多く、支援防御機も硬めなのでDESTINY軍(上)からの進軍がおすすめ └各支援機を優先的に撃破 └可能なら味方部隊のエース機は回復エリアまで到達したい ・2ターン目から各部隊が侵攻開始 |
|
| 【3〜4ターン目】 ・増援でウイングゼロ、ν、デスティニーが出現 └無条件CS持ち └HP低下でアビリティ発動 └ウイングゼロ:防御力アップ、ν/デスティニー:機動力アップ ・回復エリアを活用しながら応戦して撃破を目指す └ビグザムのマップ兵器もあるので残HPに注意 |
|
| 【4〜5ターン目】 ・αアジールたちが目標エリアを塞いでいる ・攻撃バフエリアや反撃先方(4ターン目)を使って5ターン目の自軍ターンでクェスを倒して目標エリアに入る └自ターンはとにかく手数で支援防御を全部使わせる必要がある ・マスターガンダム(開発)のマップ兵器があれば無視してゴール到達が可能 ▶︎マスターガンダムの動かし方 |
【8F】ブライトを援護して道を切り開こう

8Fの勝利条件はゲスト軍「ブライト」を目標エリアまで移動させることである。
オートで進めるとブライトが袋叩きに遭ってしまうため、手動での攻略をおすすめする。
毎ターン敵の増援が到着するため、周囲の敵部隊を可能な限り処理してブライトが安全に移動できる環境を整えてあげよう。
【9F】スレッタとチュチュを移動させよう
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9Fでは敵部隊のスレッタとチュチュを撃破すればクリアとなるが、隣接している中立ユニットが防御力を300%アップする厄介なエリアを展開している。
攻撃力も高めに設定されているため、よほど火力に自身が無い限りはそのまま戦闘せず、味方部隊を下げて移動させよう。
スレッタとチュチュ以外の敵は邪魔な機体以外は無視してOKだ。
火力がない場合は他のバフ・デバフエリアを使おう

スレッタとチュチュを削る切る前に全滅してしまうのであれば、画面右下側に展開されている攻撃力デバフや右下端に配置されている攻撃力バフを活用すると安定した攻略が可能になる。
敵部隊が立ちはだかるので適宜処理して道を切り開こう。なお、味方部隊も攻撃力デバフを受けてしまうので注意。
【10F】ゲスト軍の防衛が必須

10Fではいずれかのゲスト軍が撃破されると敗北になってしまう。
敵の全滅を目指しつつ、ゲスト軍のそばには耐久型パイロットをしっかりと配備してケアする必要がある。
1行動だけでは大体届かないので、味方で削って耐久型で倒してCSを活用しよう。
【11F】水中重視のステージに注意

11Fでは唯一の水中を中心としたステージが登場。
ファンネルなど一部武装は使用することができず、ビームライフルなど多くの武装はダメージが半減してしまう非常に厄介なステージだ。
この辺りから部隊編成をしっかり組みなおしたり、手動での正確な進軍が必要となってくる。
第三軍は倒す必要なし

マップ兵器による妨害が目的の第三軍の撃破は勝利条件に含まれていない。
敵部隊をマップ兵器の範囲に上手く引き込むことができれば敵部隊をまとめて攻撃してくれるので、移動中に表示されるマップ兵器の攻撃範囲を意識しながら移動すると良い。
【12F】最終目標はシャアとララァの撃破

12Fでは2ターン目に出現するシャアとララァを撃破することが勝利条件となっている。
中央には攻撃力100%アップエリアと防御力100%アップエリアが周囲2マスに展開されているため、このエリアを活用することが攻略の鍵になる。
攻撃力バフは『部隊2』に近い位置となっているため、主戦力の機体を編成する際は部隊2に編成しよう。
両サイドの必中超長射程デバフが厄介

両サイドに配置されている敵支援機たちは射程11の必中デバフ武装(スウェー無効)を搭載しており、中央での戦闘に介入してくる厄介な存在である。
右側は攻撃力50%デバフ、左側は防御力50%デバフとどちらも邪魔な存在となるため、ワンパンできる機体で各部隊1機ずつを処理班として派遣させよう。
ヴァサーゴ以外は処理しておきたい

初動から中央に出現している4機のうち、ヴァサーゴを除く3機はシャア・ララァと交戦する前に処理しておきたい。
ヴァサーゴは攻撃力アップエリア内から攻撃する際は支援攻撃が届かないので放っておいてもあまり影響は無いだろう。
2ターン目に入ってしまっても、まずは3機の撃破を優先しよう。
ララァを撃破してからシャアを倒そう

ララァはシャアの防御力を100%アップする厄介なアビリティを所持している。
シャアは防御力アップエリア内に出現する影響で、アビリティ効果も相まってかなり防御力が高くなっている。
ララァ側は攻撃力アップエリアを利用しやすいため、まずはララァを倒し、攻撃力アップエリアを利用したままシャアを集中攻撃して倒してしまおう。
【13F】敵を全部倒して食い止めよう

13Fでは敵部隊が防衛エリアに侵入するのを防ぎながら全滅を目指すハードなステージとなっている。
敵数が多く、しっかりと戦力を準備してから挑まないとかなり厳しい戦いになるだろう。
下側の部隊は攻撃力バフエリアを活用しよう

部隊1が出撃している下側には攻撃力100%バフエリアを展開している中立ユニットが複数出現している。
この攻撃力バフを最大限活用しないと敵の処理が追いつかなくなってしまい、上側の部隊2の負担となってしまうため、攻撃型多めの編成で行くと良いだろう。
2ターン目・3ターン目に敵増援が到着

2ターン目の開始時に21機のデスビースト、3ターン目の開始時に9機のデスバーディが出現する。
かなり過酷な戦いとなるため、サポーターのEN回復やHP回復も非常に重要となる。
ゲスト軍ドモンを最大限活用しよう

ゲスト軍として下側に登場しているドモンはCS5回持ちの非常に強力な味方だ。CS5回を最大限活用していくことがこのステージでの大きな鍵となる。
EN500を消費する「シャイニングフィンガーソード」は攻撃力バフエリア内で放つことができれば、チャップマンやミケロをワンパン可能だ。
ただし、ものすごくエネルギーを消費するので基本的には1回しか使えない武装という認識でいる方が良いだろう。
【14F】キラ・アスランを2回倒したらクリア
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第一目標でキラ(フリーダム)とアスラン(ジェスティス)を撃破。
その後、第一目標後に出現するキラ(クリーダム ミーティア)とアスラン(ジャスティス ミーティア)を撃破することでクリアとなる。
ゲスト軍クルーゼを有効活用しよう

味方ゲスト軍として登場しているクルーゼは支援攻撃時の攻撃力が100%アップするアビリティを所持している。
火力が高い代わりに射程が1しかない武装と、火力は普通だが防御力30%デバフを付与できる射程4の武装を所持しているため、状況に応じて配置しよう。
キラ・アスランは超一撃スタート+超一撃でバフ発動
| バフ効果 | |||
|---|---|---|---|
![]() フリーダム |
![]() ジャスティス |
![]() フリーダム (ミーティア) |
![]() ジャスティス (ミーティア) |
| 防御力300%アップ | 攻撃力300%アップ | ||
キラとアスランは超一撃状態で出現する上、超一撃状態になると倍率300%のバフ効果が発動する。
初動で出現しているフリーダム・ジャスティスは防御力アップ、撃破すると出現するミーティア2機は攻撃力アップのアビリティを持つため、スウェーやマップ兵器を使って攻撃してテンションを一つ下げて無効化させよう。
カガリはM1アストレイの数だけ攻撃力アップ
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上側の攻撃力バフエリアに配置されているカガリは、M1アストレイのアビリティ効果で攻撃力30%バフが大量に付与されている。
攻撃力バフエリアを活用すればカガリのワンパンも難しくはないが、厳しい場合はM1アストレイを先に処理してカガリの火力を下げよう。
M1アストレイを放置しておくと余計な被ダメージが増えてしまうので、マップ兵器を使って効率良く倒そう。
ミーティアはフリーダムから処理しよう

第一目標達成後に出現するミーティア2機はそれぞれ支援防御と支援攻撃が可能な機体である。
支援防御持ちのフリーダム(ミーティア)の射程は4なので、まずは射程5武装で攻撃してテンションを下げてから総攻撃を仕掛けよう。
ジャスティス(ミーティア)は射程5なのでスウェーを使ってテンションを下げよう。
【15F】目標エリア到達でクリア

15Fは初期地点から真逆にある目標エリアに到達することでクリアとなるステージだ。
数多の敵を退けながら向かう必要があるため、移動力5の機体が必須である。
大量のゲイツRはマップ兵器で一網打尽に
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第一関門となる大量のゲイツRは強制CS1回を所持しており、無視して突き進もうとしてもあっという間に追いつかれてしまう。
攻撃力バフエリアを利用してマップ兵器を放ち、効率良く処理しよう。
この時、2部隊を上下どちらかに集結させてから進軍したいため、ゲイツRやギラドーガを処理しながら寄せていこう。
上側の中間エリアに展開しているDESTINY部隊の方が戦いやすいので上側がおすすめ。
進軍して回復エリアを目指そう

2ターン目に入ったら右側の回復エリアに向かって進軍を進めよう。
立ちはだかる敵部隊を処理しつつ、可能であれば味方部隊のエース機は回復エリアまで到達したい。
HPはやや多めだが、支援防御1回が2機、射程3の支援攻撃2回が1機なのでそこまで苦戦することは無いだろう。
増援3機は結果的に倒すことになる
| バフ効果 | ||
|---|---|---|
ウイングゼロ |
ν |
デスティニー |
| 防御力アップ | 機動力アップ | |
3ターン目開始時にウイングゼロ、νガンダム、デスティニーが敵増援として出現する。
これらの機体はHPが低下すると発動するアビリティを2つ所持しており、防御力や機動力が大幅に上昇する厄介な存在だ。
強制CS1回を所持しているせいで結局戦う羽目になるので、回復エリアを使ってHPを維持しながら各個撃破していこう。
増援を処理しつつαアジール(クェス)戦の配置を準備

増援3機の相手をしつつ、最終関門となるαアジールの攻略の準備を進めていく必要がある。
最も耐久が低いクェスを撃破すればゴール可能だが、支援防御2回持ちのαアジール2機が配置されている。
自軍ターンでクェスに攻撃を通すには5回攻撃=5機必要になるため、5機到達が厳しい場合は敵軍ターンの反撃で少しでも多くダメージを与えよう。
クェスの上下には攻撃力バフエリアが設置されているので利用しつつ、エース機にターゲットが向くように味方部隊の位置調整をしよう。
クリア時の編成
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タワーEASTの進め方
まずはオートで進めてみる

ジェネレーションタワーは、ストーリーイベントやマップイベントなどと異なり、フリー部隊2部隊を編成して挑戦するイベント。
編成制限がないので、手持ちの好きな機体を揃えて攻略に臨むことができる。
勝利さえすればOKのコンテンツなので、まずはオートに任せて進めてみよう。
強化・弱体効果を持つユニットが配置されている

ステージ内には、一定範囲内に対して強化効果や弱体効果を持つユニットが配置されている。
敵陣のバフユニットは早めに破壊したり、逆に味方がバフの範囲内に入ったり、デバフユニットの範囲内には入らないようにしたりなど、うまく利用することでバトルを有利に進められる。
各階層毎に勝利条件を確認しよう

前半の階層は敵の全滅が勝利条件だが、後半に入ると「ゲスト軍の目標エリア到達」や「特定の機体の撃破」など階層毎に異なる勝利条件を提示される。
また、敗北条件が「ゲスト軍の敗走」や「防衛エリアに侵入」などエターナルロードではあまり課せられなかった内容のステージもいくつか存在するため、必ず確認してから挑もう。
タワーEASTのステージ情報
| 階層 | 推奨戦闘力 | 地形 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 20F | 340,000 | – | 【初回報酬】 |
| 19F | 330,000 | 宇宙 |
【初回報酬】 |
| 18F | 320,000 | 空中 |
【初回報酬】 |
| 17F | 310,000 | 宇宙 |
【初回報酬】 |
| 16F | 300,000 | 宇宙 |
【初回報酬】 |
| 15F | 315,000 | 宇宙 |
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