ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
| ラズベリー一覧 | ||
|---|---|---|
疲れにしみる束の間の安息
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幻の花嫁
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小悪魔の甘美な御給仕
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幻の従業員
| - | - |
ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)の性能

評価ランク
| リセマラランク | 最強ランク |
|---|---|
| SS ランク | SSS ランク |
基本情報
| ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)の基本情報 | ||
|---|---|---|
| レア度 | タイプ | 区分 |
| 星4 | 策略 | 限定 |
| 所属 | ||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
| ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)のステータス | ||
|---|---|---|
| COST | BLOCK | 再配置時間 |
| 5 | 0 | とても早い |
| HP |
7951 (150位/453)
|
|
| DEF |
689.8% (117位/453)
|
|
| AGL |
1000 (209位/453)
|
|
| 近接ATK |
714.7% (209位/453)
|
|
| 近接DEX |
1000 (209位/453)
|
|
| 近接INT |
1312 (248位/453)
|
|
| 遠隔ATK |
935.2% (187位/453)
|
|
| 遠隔DEX |
1400 (96位/453)
|
|
| 遠隔INT |
1125 (105位/453)
|
|
スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| スパでの秘密ミッション | バトル中、コストを5消費し配置できる、コストを9消費しワープ可能な魔法陣(ラズベリー)を3個使用可能、自身が方向転換不可になり、方向転換付与とステルス無効の対象にならない。配置時、以降自身がワープした際、自身をステルスにする。 |
| 水着でも恥ずかしいですね | 配置時、以降自身がワープした際、範囲内の敵全体を6マス吹き飛ばす。配置時、以降10秒毎に、10秒間、範囲内に侵入した敵全体をステルス無効。範囲内に敵が侵入した際、範囲内敵全体の有利な効果を消去し、3秒間、行動停止にする。 |
特性
| 所持特性 |
|---|
|
ギミック数増加
バトル中、コストを5消費し配置できる、コスト9消費しワープ可能な魔法陣(ラズベリー)を追加で1枚使用可能にする。
|
ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)の評価
ワープギミック持ち
最近のラズベリーでは標準搭載となっているワープパネルとなる魔法陣(ラズベリー)を使用可能なキャラで、ワープ時に自己ステルスを付与可能です。ステルス解除フィールド持ちと敵のステルス対策としても機能し、バフ解除+行動停止で敵のリレイズなどを剥がすこともできます。
ワープ時に吹き飛ばし
ワープ時には自己ステルスに加え、範囲内の敵全体を6マス吹き飛ばすことができます。ワープパネルを駆使すれば吹き飛ばしで穴に落としにくい場所に出現する敵も穴に落とすことができるでしょう。
方向転換はできない
デメリット効果として方向転換不可と方向転換効果の付与ができないキャラとなっているので、方向転換を行うことはできません。
そのため、ワープ先で方向転換を駆使して四方八方のステルス剥がし+バフ解除はできないので覚えておきましょう。
ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)におすすめのKMF
| KMF | 推奨理由 |
|---|---|
バルドル(ベル機) |
【地上】【遠隔】・発動条件なしのスタン付与スキル持ち ・特性で撤退制限封印を無視できる ・機体コストは高めなのでコスト工面できる編成で |
ガン・ルゥ |
【地上】【近接】・低コストかつ直線4マス範囲 ・コスト軽減特性持ちでキャラコストが重くても安心 ・剥がしを入れつつ持続ダメを押し付けられる |
出し入れでなくワープを駆使する場合は広範囲KMFや合体KMFもおすすめ。
ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)のユーザーレビュー
レビューの投稿
| チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
|---|---|---|
| KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
| 名前・コメント* | ||
ラズベリー(疲れにしみる束の間の安息)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 |
レベルボーナス
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.50 | |
| Lv.55 | |
| Lv.60 | |
| Lv.65 | |
| Lv.70 | |
| Lv.75 | |
| Lv.80 | |
| Lv.85 | |
| Lv.90 | |
| Lv.95 | |
| Lv.99 |
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ガン・ルゥ
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最強KMF





























温泉キャサリンは妥当なSS+評価に調整されたのに、物議を醸している温泉ラズベリーはSSS評価に調整されないのか……?
ベル機とガンルゥをオススメしてるあたり、性能をちゃんと理解してるのかすら疑わしい
敵侵入をトリガーとして範囲内全敵に発動する仕様を理解してたら貧弱範囲のKMFなんて選ばないと思うんだがなあ
バルドル(ベル機)なら行動停止が解けたあとでスタンを付与できるので、ワープコストを節約しつつハメで時間を稼ぎたいなら一理ある機体ですが、ワープコストがある限り行動停止を再付与し続けられるという観点での推奨機体も挙げられるべきですよね。攻撃範囲が狭い鋼髏に乗せたら宝の持ち腐れにも程があると思います……。
ついにSSS評価に改定されましたね。おすすめKMF欄の記述が、乗機を問わず9コストで済む上に即時再使用が可能なワープではなく、撤退再配置を前提としたままなので、いつか余裕がある時に再編集していただけたらうれしいですね。
ゴルエク一機しか持ってないから今はとりあえずファントムジョーカーに乗せて居座りで使ってるんだけど
ゴルエク以外だと何に乗せるのが良さげ?
合体ハイグレイル、白夜月虹影師、クインクラカとか
広範囲のKMFなら何でもおけ
REルルーシュ、カジノ神楽耶、アシュフォルルーシュの強い所だけ述べて、この3人のデメリットや水着ラズベリーに負けている所を全くあげない
上記のキャラでいいって言う割には、上記の3キャラを入れる場合の編成3枠(カグヤの相方のフィーネ入れたら4枠)を使う事を全く考慮しない
水着ラズベリーの強さは1枠で済む枠圧縮やキャラ単体での完成度の高さ、他キャラじゃ真似出来ない頻度で効果を連発できる所、バトル中ワープで臨機応変に別の場所にいる敵に対応できる対応力の強さ
それなのに別の場所にいる敵キャラに対して使う場合やスキルを再発動したい場合は再配置必須で7.5秒かかる、1/4倍速までロスストだと更に長くなるのに、上記の3キャラと全く同じ頻度という前提で、水着ラズベリーが7.5秒の間にどれだけ効果を再発動できるかを考慮をしない
水着ラズベリーが比較キャラより優れている所を考慮せず、他キャラをまとめて編成に入れる前提で否定してる時点でこの水着ラズベリーがどれだけ強いかを物語ってる
実際に使用してみた感想としては、絶対的な評価はSSS級なんだけど、対抗馬が軒並み編成必須級の現環境最強レベルなばかり故に相対的にSS~SS+になってしまっている不遇なキャラだなと。
普通に使ってるだけだとステルス解除なら全敵対象+攻撃不可解除+超過力+マルチツールもあるカジノ神楽耶の劣化、バフ解除なら味方サポートの豊富なREルルの劣化になりがち。吹き飛ばしは上位性能持ち+各種超強力なギミック持ちのアシュフォルルがいて、行動停止もほとんどの人が1機は編成に入れているであろうゴルエクが持ってる。ワープは強力だが自身で使うには再配置とても早いと相性が悪く、他者を飛ばすにしても超範囲KMFスキル持ち機体やシトゥンペ無効機体が増えたのもあって昔ほどの強みはもう無い。
ステルス・バフ解除・吹き飛ばしをピンポイントに要求されて1枠しか余裕がない時には輝けるかもしれないけど…そもそもそんな状況はほぼ無いだろうし、そんな編成を要求されるくらいインフレしてる頃には既に型落ちになってるだろうから引かなくてよい思う。逆にカジノ神楽耶やREルル辺りを未所持な人は引くのアリだけど、最近の復刻頻度の高さと4.5周年で復刻濃厚なことからやはり今は引かなくてよいと思う。
バフ解除に関してはむしろREルルが水着ラズベリーの劣化だと思うけどね
カグヤを編成するならコスト稼ぎ&再配達短縮枠のフィーネは必ず編成にいれるし、コスト全消費のカグヤとREルルーシュは共存しにくいし、REルルーシュより水着ラズベリー、他にREジュリアスなど入れた方が他にできる事が多く枠圧縮としても輝く
ワープは+αとして使えるのが強いのに、再配達とても早いと相性が悪いのも意味が分からない
それに他キャラは絶対評価でSSSにいるのに、このキャラだけ相対評価で粗探ししてSS+だ!っていうなら欠点が完璧に無い、役割も被ってないSSSなんてほとんどいないでしょ
現にREルルはカグヤ&フィーネと共存しにくい、コスト稼ぎがいないと火力を出せない、有利効果消去が輝かない場面ではスキル2だけの置物になる
コスト全消費して配置するので、他の出し入れキャラと共存しにくくて扱いづらい
カジノ神楽耶にしてもREルルにしても配置のタイミングでしか解除出来ないのが水着ラズベリーと比べて圧倒的に遅い。
1/4倍速のあるロスストにおいて、とても早いの標準7.5秒がどれだけ長いか。ブルーで加速するにしても再配置キャラがそれだけ必要になり手間も増える
その点、水着ラズベリーはワープコストさえ稼げば7.5秒間に何度バフ解除ができる?それどころか敵が集中する場所に置けばワープするまでもなくバフ解除と行動停止が掛かり続ける。水着ラズベリーはキャラ単体での完成度が段違いに高い
ついでに言えば最近は再配置をトリガーにした敵スキルが増え始めてるので、再配置を必要としない水着ラズベリーは将来性も高いと個人的に思う
やたらこのラズベリーに執着してる方がいらっしゃるようですね
そこそこ有用ではありますが、
スキル無効を持っていない敵はバンドベニオ出現の頃から既に終わっていました。
同様のバフ消しはREルルーシュが既にいますし、
アシュフォージャールルーシュと違ってこのラズベリーは吹き飛ばし無効を無視できないですし
執着というか水着ラズベリーが枠圧縮としてクソ強いのは事実でやれる事がSS+の範疇を超えているからだろ
ワープコストがある限り、ワープ4枚で広範囲の敵を超高頻度で何回でも好きなタイミングで効果を連発できて、他キャラじゃ真似出来ない頻度とカバー範囲を持ち合わせているからだろ
そんな事言い出したら、難癖付けてREルルーシュ、アシュフォルルーシュも難癖付けてSS+に降格できる
REルルはスタンが効かない敵、有利効果消去が意味ない敵には、コスト99全消費で約500万という微妙な火力でカグヤの下位互換でしかない
スキル2のステ上昇などの圧縮枠もわざわざREルルである必要は無く、編成にいるだけの置物になる
アシュフォルルは吹き飛ばし無効吹き飛ばしは強いがそもそも吹き飛ばし無効の敵が少ない
セイトカイザーも他キャラと比べて条件が難しく、自傷ボムと噴火もアッシュホワイト、G9を編成に入れてなかったら別にいらない
足場崩しは強いが1回だけしか使う事ができず、それ目的なら夏祭りでルルの方が有用な場面もあり、やれる事が少なくてわざわざ編成に入れるほどでは無い
同様のバフ消しって…
7.5秒に範囲内1回しか有利効果消去できず、コスト全消費して配置しなきゃいけないREルルーシュは使い勝手が悪いし
ワープ移動で効果を何回でも連発する事できて、ワープ4枚でフィールド全域カバーできる水着ラズベリーじゃ有利効果消去の頻度と範囲が天と地の差くらい離れてる
執着ってか、評価が不当では?って言ってるだけでしょ。REルルーシュは全く同様ではないですよ。そもそも配置によるバフ消しとワープによるバフ消しは、配置毎にダメージ飛ばしてくる敵とか、頻度とか踏まえて比べ物にならない。これをそこそこ有用扱いは、ごめんけど高難易度興味ないんやろなとしか思えないです、、、、
アシュフォルルーシュは確かに吹き飛ばし無効を持っているけど
違う場所にいる敵には出し入れ必須で、吹き飛ばしを即座に出来ない、そしてKMFスキルを発動しなければいけない条件のアシュフォルルーシュ
お手軽条件でワープ4枚で即座に違う場所にいる敵にも吹き飛ばしする事ができる、そしてワープする度に吹き飛ばし+行動停止+ステルス解除+有利効果消去を何回でも連発できる水着ラズベリーじゃ、枠圧縮としても能力も吹き飛ばし頻度も圧倒的に差がありすぎるだろ
それに出し入れ必須で99コスト全消費しなければいけないREルルーシュと高速ワープ移動で何回でもバフ消し+αの能力を連発できる水着ラズベリーとじゃバフ消し役としての強さ、バフ消し頻度と使い勝手が違いすぎて話にならない
それに水着ラズベリーの能力をsageる為、わざわざアシュフォルルとREルルの2キャラあげてる時点で、枠圧縮としての役割に圧倒的に差があるでしょ
現環境最強キャラです。こいつの登場でスキル無効持ってない敵キャラは実質終わりました。敵の有利な効果を消すキャラはわりかし慎重にインフレさせてきたのに、一気に加速させましたね。
こいつがSSSじゃないのまじで意味わからんな
現状ロススト内で断トツで1番ぶっ壊れてるキャラ
ワープコストがある限り範囲内の敵をステルス解除、有利効果消去、行動停止3秒、吹き飛ばし6マスを何回でも発動できるやりたい放題の無法キャラ
今回の水着レイラを編成に組み込んだら唯一の弱点だった低火力も補えるし、合体後衛にC.C.でデバフ完全無効or水着キャサリンで更に火力伸ばせる水着ラズベリーいるだけで全てを破壊できる
ステルス&バフ解除もクソ強いが、広範囲KMFに乗せてワープで反復横跳びするだけで停止3秒&吹き飛ばし6秒でコストが続く限り永遠に敵をせき止められるのがぶっ壊れてる
特性解放でワープ4枚あれば基本どんな場所にいる敵にも対応出来るし、範囲内に届かなければ再配置とても早いで出し入れすれば良い
余裕のSSS評価のぶっ壊れキャラ
バフ解除があるなら、ステルス解除の能力はいらないのでは?
持続時間なしでパッシブでステルスを付けて出てくる敵のステルスは、バフ解除では消せず、ステルス解除のみ可能です。 詳細はヘルプをご参照ください。
バフ解除と行動停止と6マス吹き飛ばしのセットはさすがに強い。ワープコストが尽きない限り任意のタイミングで何度でも再使用できるし、SSS評価のハロウィンラズベリーと魔法陣を共有できることを考慮しても、SSS評価が妥当なのではないかと思う。
しばらくの期間使い続けつつ、あとから投稿されたほかのコメントも読んだけど、やはりSSS評価が妥当だと思う。バフ解除だけを判断基準としても、ハロウィン主人公やREルルーシュがSSS評価ならラズベリーも同等以上の評価であるべき。行動停止(移動停止にあらず)も自慢の弟ロロに次ぐ使いやすさだし、ワープコストさえあればロロと違って複数箇所を止めることもできる。
ステルス解除&有利効果消去&吹き飛ばし6マス&行動停止3秒、ワープ4枚の圧縮枠だからめちゃくちゃ強い
ロススト語で分かりにくいけど”範囲内に敵が侵入した際”は配置時、ワープした時に既に範囲内にいる敵にも侵入した扱いで効果が発動するから出し入れ要因、ワープ反復移動要因で上記の効果連発出来るから単体でもめちゃくちゃ強い
今回のイベント遠征EXTRAで使ったけどワープ9枚使えたらこいつまじで強すぎるわ
ゴルエク&ハロラズ&スキル無効C.C.、ゴルエク&水着ラズベリー&スキル無効C.C.、ブライダルラズベリー入れて残り適当で余裕でクリアした
ワープ9枚&ゴルエクの広範囲でフィールド全域カバーできる上に有利効果消去&ステルス無効は強いのは勿論、ワープするだけでお手軽行動停止3秒&吹き飛ばし6マスがめちゃくちゃ助かる
ピン刺しバフ剥がし要因だったら他キャラのが有用な場面もあるし、水着ラズベリーの単体評価SS+で納得
他のワープ持ち限定ラズベリー揃えてワープ9〜13枚使える状態ならSSSって感じ
ワープ9〜13枚あったら余裕でフィールド全域カバーできるし、ワープする度に敵6マス吹き飛ばし、範囲内ステルス&有利効果消去、3秒間行動停止は流石にぶっ壊れてる
水着ラズベリーをゴルエクで合体させて使ってるけど強いわ
基本水着ラズベリーでバフ剥がし&吹き飛ばしで妨害、後衛は超高火力アタッカー&付与スキル無効持ちのREカレンorREシャーリー乗せたら枠圧縮できるし
ハロウィンラズベリー、ウエディングラズベリーと合わせてタワーディフェンスゲームでワープ大量はやっぱりイカれてる