ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のオルフェウス(コードネーム”オズ”)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
オルフェウス(コードネーム"オズ")の基本情報
レア度 | 星4 | 区分 | 恒常 |
---|---|---|---|
タイプ | 殲滅 | 再配置時間 | 普通 |
所属 | ピースマーク | ||
解放KMF | 白炎 |
オルフェウス(コードネーム"オズ")のステータス
※ステータスはLv.99のものとなります
覚醒9 | 覚醒15 | |
---|---|---|
BLOCK | 0 | 0 |
COST | 18 | 18 |
HP | 5497 | 5497 |
DEF | 412.3% | 412.3% |
AGL | 1800 | 1800 |
近接ATK | 950.0% | 1150.0% |
近接INT | 1000 | 1000 |
近接DEX | 1800 | 1800 |
遠隔ATK | 858.2% | 1058.2% |
遠隔INT | 1125 | 1125 |
遠隔DEX | 1800 | 1800 |
オルフェウス(コードネーム"オズ")のスキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
闇に溶け込む牙 | 配置時、以降20秒毎に、20秒間自身の通常攻撃数が1増加しブロック中以外攻撃対象にならなくなる。 |
認知を変える貌 | バトル中自身の攻撃力が35%上昇し、出撃可能数に計上されない。 |
スキル名 | 効果 |
---|---|
闇に溶け込む牙 | 配置時、以降20秒毎に、20秒間自身の通常攻撃数が2増加しブロック中以外攻撃対象にならなくなる。 |
認知を変える貌 | バトル中自身の攻撃力が40%上昇し、出撃可能数に計上されない。 |
スキル名 | 効果 |
---|---|
闇に溶け込む牙 | 配置時、以降20秒毎に、12.5秒間自身の通常攻撃数が1増加しブロック中以外攻撃対象にならなくなる。 |
認知を変える貌 | バトル中自身の攻撃力が20%上昇し、出撃可能数に計上されない。 |
オルフェウスの専用機
近接専用機 | ||
---|---|---|
白炎 | ||
遠隔専用機 | ||
白炎 |
オルフェウス(コードネーム"オズ")の評価
オルフェウス(コードネーム"オズ")の総合評価
リセマラランク | 最強ランク |
---|---|
A ランク | S ランク |
▶︎最強キャラランキング
オルフェウス(コードネーム"オズ")のコンテンツ別評価
チャレンジ | 遠征 | アリーナ |
---|---|---|
S ランク | S ランク | A ランク |
ブロック中でなければ被弾しない殲滅
ブロック中でなければ攻撃対象、自爆ダメージ、持続ダメージにならない特性を持った特殊な殲滅タイプです。自身のブロックも0と特殊タイプのモニカ(彼女はステルス)のような役割が担え、攻撃数増加+自己バフ持ちで高い殲滅力も持ち合わせます。
出撃可能数に計上されない
オルフェウスはスキルによって出撃数に計上されない効果を持っているので、出撃数が限られるステージでは他のキャラにはできない活躍ができるでしょう。
1レーンを任せられるは敵次第
行動速度を補える専用機での近接殲滅としてが主となりますが、出現する敵の硬さ次第では他の殲滅と違ってブロック数増加+複数攻撃KMFで1レーンを止めるような立ち回りはできません。
面白い性能ではあるものの現状所属バフを得られないのも難点で、全体的に扱いにくさが目立ちます。
オルフェウス(コードネーム”オズ”)におすすめのKMF
KMF | 推奨理由 |
---|---|
白炎 (四式熱斬刀) |
【地上】【近接】・専用機補正でスキルレベルアップ ・ブロック0でオルフェウスの性能にマッチ ・スキルで行動速度増加 |
白炎 (六式衝撃砲) |
【地上】【遠隔】・遠隔の専用機 ・専用機補正でスキルレベルアップ ・2マス挟んだ先の3×3マスが攻撃範囲 |
専用機を優先
オルフェウスは専用機付属のキャラでブロック0に複数攻撃、行動速度アップスキルと性能にマッチしたKMFとなっているので、基本的には専用機を選ぶといいでしょう。
遠隔として使う場合は専用機の遠隔武装がおすすめですが攻撃範囲に癖があるので、ステージによって切り替えましょう。
オルフェウス(コードネーム"オズ")のユーザーレビュー
◼︎ ユーザーの投稿
ミスエックスの実装で使える場面が大幅に増えた
総合 |
---|
アリーナは基本オルフェウスで突破できるのがかなり多いし防衛に関してもチート。こいつと無敵カレンで回復重ねて道封鎖すればほぼ誰も時間内に通れない
総合 |
---|
ステルスではないのでステルス解除が効かないため、現環境では攻撃不可。
アリーナ防衛においてはスキル4で配置されたら撃墜不可能なのはバグを疑うレベル。
攻撃側でもチート。相手が遠隔でガチガチにしていようが道が空いてるなら素通りでタワーを薙ぎ倒していく。
オズがブロックされる前に遠隔で地上戦力を掃除するだけの簡単な仕事になる。
総合 |
---|
オルフェウス(コードネーム"オズ")の覚醒とレベルボーナス
覚醒
覚醒段階 | 効果 |
---|---|
1 | 近接ATK RATE+17.5% HP+175 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
2 | 遠隔ATK RATE+17.5% |
3 | 遠隔ATK RATE+17.5% HP+175 |
4 | COST-1 |
5 | 遠隔ATK RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
6 | 遠隔ATK RATE+17.5% HP+175 |
7 | COST-1 |
8 | 遠隔ATK RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
9 | COST-1 |
10 | 近接ATK RATE+50.0% |
11 | 遠隔ATK RATE+50.0% |
12 | 近接ATK RATE+50.0% |
13 | 遠隔ATK RATE+50.0% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
14 | 近接ATK RATE+50.0% 遠隔ATK RATE+50.0% |
15 | 遠隔ATK RATE+50.0% 近接ATK RATE+50.0% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
レベルボーナス
レベル | 効果 |
---|---|
50 | スキル1 Lv+1 |
55 | 近接ATK RATE+17.5% |
60 | スキル2解放 |
65 | 近接ATK RATE+17.5% |
70 | スキル2 Lv+1 |
75 | 近接ATK RATE+35.0% |
80 | スキル1 Lv+1 |
85 | COST-1 |
90 | スキル2 Lv+1 |
95 | スキル1 Lv+1 |
99 | スキル2 Lv+1 |
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単体だとA+評価相当ですがミスエックスと組み合わせる事でS+評価まで跳ね上がります。高難易度に限ればSS評価と言ってもよいかもしれませんね。
弱いとか言われてるけど
コイツの1番輝く場は遠征8や1.5部2章extra5とかのような高台0のマップ
そういうマップでも遠隔殲滅のような動きができるのが強い
スリップダメージも無効だからケアも不要
覚醒15の遠隔攻撃がfになっています
ご指摘ありがとうございます。
数値を修正いたしました。
アリーナでなんかどうしても攻撃できないやついるなと思ったらこいつか。。
アリーナでこいつ攻撃できないの知らなかった。
スギル2はbuffではなくちゃんと素のステータスに反応している,その分もステータス上昇buffに入るみたいです.実際に使う時は近1282.5/1330(lv5),遠1158.5
遠近の攻撃力も現在最上位.でも今どこコーネリアbuffと範囲類buffしか入らない
アリーナだと強キャラっぽいなぁ
現行だとこいつを攻撃できる手段がないから
レベル99の使用感ですがモニカと決定的に違うのは、配置時に既にスキルが働くためステルス付与のラグまでに攻撃を受けることがない
火力がない守護の前に置いた場合の火力貢献度も特殊故にkmsゲージがたまらないモニカの比ではなく遠隔を使えない今回のEX5地上オンリーステージでは専用機の行動速度アップもあって中々である
遠隔に関しては言うまでもなく被弾しないため修理の範囲に入れなくていい強みがある。継続ダメージもどういうわけか受けないためなおさら
単体性能は高いものの、現状は所属シナジーがなくコストが重たい故に編成に組み込む負担が大きいのがネックといったところ
守護の前に置けるほど編成枠に余裕があればいいが、今の高難易度でそんな使い方してる場面ないんだよなぁ。
この先実装される可能性ある機体…オルフェウス専用グラスゴー、白炎可翔、烈火白炎、業火白炎
ブロック0だとどこまで行ってもモニカの延長だね…
所属も中華連邦のような孤立状態でここも弱いポイント。
まぁ恒常だからいいんじゃないでしょうか。
本人もKMFもブロック0の時点で弱い。
物量ゲーのロスストでは採用されないのはモニカで実証済み。遠隔なら使い道はあるかな。
ブロックゼロで守護の前に置いて運用する殲滅、もしくは常時上位ステルスの遠隔 自爆処理用かなぁ