ライDの仮面ライダーディエンドの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーディエンドが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーディエンドの評価と性能
仮面ライダーディエンドの基本性能
仮面ライダーディエンド |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 16 → 15(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーディケイド
平成仮面ライダー
渡る者
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント報酬 | ||
仮面ライダーディエンドの評価
| 仮面ライダーディエンドの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| B | - |
- 仮面ライダーディエンドの簡易評価
- 自己完結寄りのスキル設計
└ 状態異常+耐久デバフにより、火力およびHP吸収効率を底上げ可能 - オラクル+《渡る者》で編成適性が高い
└ 体属性の遠隔ユニットという希少枠 - 通常攻撃+アクティブで状態異常を2種付与
- 必殺技の防御力ダウン値が控えめ
- 火力基礎ステータスともに低水準
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを5%ダウン
範囲:650
範囲:650
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを5%ダウン
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを10%ダウン
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(20%)を付与
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(20%)を付与
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを15%ダウン
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(25%)を付与
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(25%)を付与
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを15%ダウン
範囲:650
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(25%)を付与
範囲:650
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:650
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(25%)を付与
【持続効果】範囲内の敵全体のスピードを15%ダウン
範囲:750
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:750
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(35%)を付与
範囲:750
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:750
自身に状態異常の敵に対して攻撃力アップ(35%)を付与
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
26,882 54位/68
|
|
| 攻撃 |
3,727 63位/68
|
|
| 必殺技攻撃力 |
8,125 67位/68
|
|
| 物理防御力 |
2,025 65位/68
|
|
| 特殊防御力 |
2,025 63位/68
|
|
攻撃範囲
639
(オラクル標準650より-11)
特殊
10%
526
1.2倍
5秒
-
-
-
仮面ライダーディエンドのユーザーレビュー
仮面ライダーディエンドの性能
4月ルーレットイベント報酬

イベント報酬ユニット「仮面ライダーディエンド」は、ビンゴシートのコンプリート進行に応じて覚醒段階が解放。
前編では最大★7まで覚醒可能で、後編まで進めることで最終的に★10まで覚醒できる。
報酬ユニットの覚醒必要数
| ビンゴシート | 覚醒段階 |
|---|---|
| 前編1枚目 | ★1 |
| 前編2枚目 | ★2 |
| 前編3枚目 | ★3 |
| 前編4〜7枚目 | ★4 |
| 前編8〜9枚目 | ★5 |
| 前編10〜29枚目 | ★6 |
| 前編30枚目 | ★7 |
── ここから後編 ──
| 後編1〜19枚目 | ★7 |
| 後編20枚目 | ★8 |
| 後編60枚目 | ★9 |
| 後編120枚目 | ★10 |
専用アタッチメントの入手パネル
- 前編:5/10枚目
- 後編:5/9/10枚目
配布枠としては貴重なデバフ持ち

オラクル特性による防御力ダウンに加え、パッシブの特殊防御力ダウンや2種の状態異常(呪い・衰弱)を併せ持つため、「特殊攻撃型」かつ「状態異常を起点に火力を出すユニット」に対しては一定以上の支援が可能。
恩恵を最大限に受けられるアタッカーは限られるものの、配布枠のユニットとして見るなら最低限のサポート性能は備える。
| 特殊かつ状態異常の敵に対して攻撃力アップを持つユニット | |
|---|---|
仮面ライダービルドホークガトリングフォーム |
仮面ライダースーパー1 |
攻撃型特殊のユニット
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
仮面ライダードライブ タイプスピード
仮面ライダーリバイ レックスゲノム
仮面ライダーガッチャード スチームホッパー
仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクト
仮面ライダーストロンガー
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ
仮面ライダースーパー1
仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム
仮面ライダーノクス
仮面ライダーZX
仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅡ
まずまずだが自己完結型のスキル構成
派手な火力やサポートこそ持たず、やや心許ない面はあるが、タイプ特性込みで火力・自己耐久を補強可能な自己完結型のスキル設計を搭載。
アタッチメント及びアクティブの衰弱/呪いをトリガーに、クラス特性の火力アップを自発的に発動。そこにオラクルの防御力ダウン15%+特殊防御力ダウン15%も重なるため、吸収によるHP回復量も多少期待できる。
仮面ライダーディエンドの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 293 | 効果範囲 | 249 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 293 | 効果範囲 | 249 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 293 | 効果範囲 | 249 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 293 | 効果範囲 | 249 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 293 | 効果範囲 | 249 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を15%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 308 | 効果範囲 | 262 |
| コスト | 8 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を20%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 323 | 効果範囲 | 275 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を25%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 339 | 効果範囲 | 317 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を25%ダウン(20秒) | |||
| 発動範囲 | 392 | 効果範囲 | 333 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を25%ダウン(20秒)、呪い蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 486 | 効果範囲 | 413 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
スキル
| アクティブ |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
範囲内の敵1体に攻撃力0.8倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値2000を付与
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を3%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身に吸収を付与(10秒)
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
| アクティブ |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
範囲内の敵1体に攻撃力0.9倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値3000を付与
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を5%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身に吸収を付与(13秒)
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内の敵2体に攻撃力0.9倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値4000を付与
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を7%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身に吸収を付与(16秒)
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内の敵2体に攻撃力0.9倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値6000を付与
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を10%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身に吸収を付与(19秒)
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵3体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値8000を付与
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を10%ダウン
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:35秒】
クールタイム毎に自身に吸収を付与(25秒)
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
範囲内の敵3体に攻撃力1.1倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に呪い蓄積値10000を付与
範囲:800 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の敵全体の特殊防御力を15%ダウン
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身に吸収を付与
|
吸収
敵に与えたダメージの20%分のHPを回復する
呪い
3秒毎に最大HPの2%のダメージを受ける(時間経過により解除されない)
仮面ライダーディエンドのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身に「通常攻撃時に衰弱蓄積値1000を付与」の効果を付与 |
衰弱
攻撃力と攻撃速度が20%ダウンする
|
自身に「通常攻撃時に衰弱蓄積値1500を付与」の効果を付与 |
衰弱
攻撃力と攻撃速度が20%ダウンする
|
自身に「通常攻撃時に衰弱蓄積値1500を付与」の効果を付与、攻撃力を5%アップ |
衰弱
攻撃力と攻撃速度が20%ダウンする
|
自身に「通常攻撃時に衰弱蓄積値1500を付与」の効果を付与、攻撃力を10%アップ |
衰弱
攻撃力と攻撃速度が20%ダウンする
|
自身に「通常攻撃時に衰弱蓄積値2000を付与」の効果を付与、攻撃力を10%アップ |
衰弱
攻撃力と攻撃速度が20%ダウンする
仮面ライダーディエンドのユニゾン
仮面ライダーディケイド
| 仮面ライダーディケイド | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーディエンド
|
仮面ライダーディケイド
| - | - | - |
平成仮面ライダー
渡る者
| 渡る者 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃速度を25%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーディエンド
|
仮面ライダー電王
ソードフォーム |
仮面ライダーディケイド
|
仮面ライダージオウ
|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)
|
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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ランキング
| ランキング関連リンク | |
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初心者攻略ガイド |
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| お役立ち関連リンク | |
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バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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サブスキルとは?
バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説




























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2068年のオーマジオウを出して 必殺技はクウガの力か逢魔顕現