Gジェネエターナルのマスターリーグ(シーズン17)のおすすめ編成・機体をタグ・シリーズ別に紹介。次回のマスターリーグのおすすめ編成例や過去のブースト対象情報、報酬、アイテム交換優先度、高スコアを取るコツなどを紹介しているので、ジージェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
マスターリーグ(シーズン17)おすすめ編成
| マスターリーグ(S17)のおすすめ編成情報 | ||
|---|---|---|
| ▼重撃 | ▼試作機 | ▼その他 |
次回(シーズン17)のブーストタグ・地形情報

| 《シーズン17》開催日時 | ||
|---|---|---|
| 10/24(土)12:00〜10/31(土)10:59 | ||
| ブーストタグ | 地形 | |
地上(空中) |
||
次回のマスターリーグ(シーズン17)のブーストタグは「
重撃」と「
試作機」、地形は「地上(空中)」だ。
重撃タグは実装されたばかりで候補機体が少ないため、基本は試作機タグで編成を考えることになる。今回は地上戦なので試作3号機など一部地形適性に問題がある機体がある点に注意しよう。
重撃おすすめ編成
| 重撃タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
シーズン17のブーストタグである
重撃を主軸にした編成。
最新機体の「V2AB」と「ザンスパイン」のMAP兵器CS/無条件CSが上手く機能するかどうかが一番の注目ポイントとなる。
「デュナメス」は初動MPアップで超一撃になるはずなので、射程6を活かして射程外から安全に攻撃できる点は優秀だ。
重撃タグのおすすめ編成候補機体
| 『 |
|||
|---|---|---|---|
![]() V2AB |
![]() デュナメス |
![]() ルプスレクス |
![]() Ez8 |
![]() ザンスパイン |
![]() インパルス |
![]() フルアーマーZZ |
![]() バルバトス |
![]() ジムスナⅡ |
![]() ローズ(S) |
![]() 騎士サザビー |
– |
| 『 |
|||
![]() νガンダム |
![]() Dストライク |
![]() デビガン (最終形態) |
![]() ヴァサーゴ CB |
![]() アルトロン (EW) |
![]() V2AB |
![]() セカンドV |
![]() クスィー |
![]() ガンダムDX |
![]() AGE2ノーマル |
![]() V2アサルト |
![]() ジムスナⅡ (WD隊) |
試作機タグおすすめ編成
| 試作機タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
シーズン17のもう一つのブースト対象である
試作機で固めた編成。
「キャリバーン」は攻撃するだけでHPが減ってしまうので、サポーターやパイロットにHP回復持ちを採用。
「F91(T-VSBR)」の初撃無効ユニットスキルや「ダリルバルデ(S2)/グエル」のHP0時に回復アビリティ+低HP時にスウェー付与アビリティで延命力の高い編成となっている。
試作機タグのおすすめ編成候補機体
| 『 |
|||
|---|---|---|---|
![]() キャリバーン |
![]() ダリルバルデ |
![]() F91(T-VSBR) |
![]() Ex-S |
![]() V2AB |
![]() スサノオ |
![]() アトラス |
![]() ケンプファー |
![]() BD1号機 |
![]() ジオング ※空△地× |
![]() ノワール |
![]() ファラクト |
![]() 試作2号機 |
![]() F90(ADS) |
![]() トールギスⅢ |
![]() ペーネロペー |
![]() ノルン |
![]() ゴトラタン |
![]() Sガンダム |
![]() レッドフレーム (フライト) |
| 『 |
|||
![]() セカンドV |
![]() V2AB |
![]() ゴトラタン |
![]() FAガンダム |
![]() ネティクス |
![]() ペーネロペー |
![]() アクエリアス |
![]() トゥルブレンツ |
![]() アリュゼウス |
![]() Pジオング |
![]() F91 |
![]() Sハイペリオン |
![]() ダリルバルデS2 |
![]() FA0ガンダム |
![]() スターゲイザー |
![]() V2アサルト |
その他おすすめ編成例
こちらではマスターリーグシーズン17で、ブーストタグサポーターを使用しない場合におすすめのタグ・シリーズ編成を紹介している。
タグ系
シリーズ系
タグ系
シリーズ系
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ゴトラタン:火力も期待できる耐久型。 インパルス:HP50%以下でHP回復が優秀の支援型。 Ξガンダム:物/ビ射撃軽減、地球連邦特攻などが優秀。 スサノオ:ガンダム対して強い近距離アタッカー。 ダリルバルデ:HP0時回復+低HP時スウェー付与が優秀。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | V2AB:無条件CSが強力。 ZZ:カテジナの超一撃効果で火力が期待できる。 ローズ:射程5デバフや防御アップ2種、物理軽減など。 F90ADS:射程5デバフ、脱出機能あり。 アトラス:EX射程4、射程5武装もあるので無難。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ペーネロペー:射程4先制攻撃EX武装持ち。 ノワール:移動後2点狙撃MAP兵器が優秀。 F91:初撃ダメ無効Uスキル持ち。EX武装射程4。 ノルン:ビーム射撃被ダメ半減。HPが非常に高い。 デュナメス:最大射程6が魅力。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ザンスパイン:CS獲得移動型MAP兵器が優秀。 キャリバーン:高火力射程5EX武装。HP減少がネック。 トールギスⅢ:無難な射程4〜5デバフ支援。 Sハイペリオン:射撃被ダメ軽減持ち。 ウヴァル:ビーム被ダメ軽減、射程5デバフ持ち。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | Ex-S:覚醒値900効果でキャラに影響されない強さ。 FA0:盾持ち、HP50%以下で防御アップ。 ダリルバルデSSR:射程3デバフ先制攻撃持ち。 ダリルバルデEX:HP0時回復+低HP時スウェー付与が優秀。 スサノオ:ガンダム対して強い近距離アタッカー。 |
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| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ザンスパイン:CS獲得移動型MAP兵器が優秀。 ペーネロペーEX:射程4先制攻撃EX武装持ち。 ノルン:ビーム射撃被ダメ半減。HPが非常に高い。 F91:初撃ダメ無効Uスキル持ち。EX武装射程4。 ペーネロペーSSR:SSPなら射程5で優秀。 |
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| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ゴトラタン:火力も期待できる耐久型。 ペーネロペー:射程4先制攻撃EX武装持ち。 ノルン:ビーム射撃被ダメ半減。HPが非常に高い。 ダリルバルデ:HP0時回復+低HP時スウェー付与が優秀。 スサノオ:ガンダム対して強い近距離アタッカー。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|---|
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | V2AB:無条件CSが強力。 ザンスパイン:CS獲得移動型MAP兵器が優秀。 セカンドV:V特攻持ち。 ゴトラタン:火力も期待できる耐久型。 V2B:ビーム被ダメ軽減持ち。 |
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| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ファラクトSSR:射程5武装持ち。 キャリバーン:高火力射程5EX武装。HP減少がネック。 ファラクトEX:HP50%以下でHP回復が優秀の支援型。 ダリルバルデSSR:射程3デバフ先制攻撃持ち。 ダリルバルデEX:HP0時回復+低HP時スウェーが優秀。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | BD1号機:オートCSで2回攻撃可能。 試作2号機:広範囲MAP兵器が優秀。 アトラス:EX射程4、射程5武装もあるので無難。 ジムスナWD:HP50%以下で射程6デバフが使える。 BD3号機:被弾毎に防御アップ。 |
||||
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| サポ | |||||
| 特徴 | ペーネロペーSSR:SSPなら射程5で優秀。 νガンダム:SSPなら射程5で優秀。 アリュゼウス:超強気以上で脱出が使える。 ペーネロペーEX:射程4先制攻撃EX武装持ち。 Ξガンダム:物/ビ射撃軽減、地球連邦特攻などが優秀。 |
||||
マスターリーグのシステム解説
完全オートのPvP系コンテンツ

5V5の完全オート対戦で行われるPvP系コンテンツ。プレイヤーを戦力帯に応じたグループ分けによる各リーグが用意されており、対戦は同一リーグのプレイヤーと行われる。
スコアを稼ぐことで上位のリーグへ昇格可能

対戦に勝利するなどスコアを稼ぐことで上位のリーグへと昇格可能。
リーグごとに報酬が用意されており、ダイヤなどのゲームアイテムを獲得することができる。
ランキング機能は無し=上位リーグを目指すのが目標
リーグ帯ごとの上下はあれどランキングなどは存在せず、あくまでも上位へのリーグを目指すことが目標のコンテンツとなっている。
自分が思う最強の部隊編成でリーグを駆け上がろう。
マスターリーグのバトルシステム
- マスターリーグのバトルシステム情報
- 行動・バトルは完全オート
- 行動順は機動力と反応値が高い順に決定
- 敵味方ターンという概念は無い
- MAP兵器も使う
- 特定のタグ持ちにブーストがかかる
行動順は敵味方関係無く機動力&反応値の高い順

普段のプレイではプレイヤーが自由に機体の操作順を選択可能であったが、マスターリーグにおける戦闘では行動順が機動力(+反応値)に応じたものとなっている。
また、味方ターン・敵ターンの概念が無く、機動力と反応値に応じた順番に行動するため、自軍の最速機体が動いた後に敵軍の最速機体が行動するといったパターンも発生する。
あえて機動力を下げて敵を自陣に誘い込むなど様々な戦術が発見される可能性が十分あるため、情報を細かくチェックしておくと良いだろう。
MAP兵器も使用してくれる

オートが最善手と判断した場合、範囲内の敵が1機であってもMAP兵器を使用することがある。
AIのさじ加減になってしまうので過信はできないが、MAP兵器も大きな戦術の一つになるだろう。
対象タグ持ち機体にはブーストがかかる

マスターリーグでは、シーズンごとに変わるブースト対象タグを持つ機体に対してボーナスがかかりステータスが強化される。
同じくらい強化している機体でもブーストの有無で確実に差が生まれてくるため、可能な限りブースト対象機体を編成すると良い。
チャレンジモードで更なる高みを目指そう

獲得スコアが150,000Ptを超えると自動的に「チャレンジモード」に移行する。
チャレンジモードでは、勝利済みの対戦相手に対して入れ替えを行った際に必ずより強い対戦相手が出現するようになり、ハイスコア更新が狙いやすくなる。
合計ハイスコアが1万Pt増えるごとに称号が豪華になり、合計20万Ptを達成すると最も豪華な称号を獲得することができる。
他のプレイヤーに自慢できるやり込み要素の一つなので、手持ちの機体に自身がある方は是非チャレンジしてみよう。
両タグ対象でもブーストは重複しない

ブーストタグを両方とも所持していても、ブースト効果は重複しない。あくまでも「どちらかのタグを持っている機体はステータスが強化される」効果となっている。
同一機体の編成は不可
マスターリーグでは同じ機体の編成は不可となっている。
ビグザム艦隊や黒い三連星など同一機体を複数使用するファン編成はできないので注意しよう。
支援防御機体も1〜2機は欲しい

被ダメや撃破された数は影響せず自分側の火力でスコアが決まる仕様なので、なるべく攻撃・支援機体を積みたいところだが、攻撃前に倒されてしまっては元も子もない。
上位層では相手もかなり強い編成なので、相手の主力機体によるワンパンを防ぐために支援防御機体も1〜2機は編成したい。
マスターリーグ高スコア攻略のカギ
勝利することが一番のカギ

マスターリーグのスコアの指標となるボーナスは「①撃破ボーナス」「②累計ダメージボーナス」「③ターンボーナス」「④勝利ボーナス」の4つだ。
何かを意識することよりもとにかく勝利することが高スコアを出すためには必須である。
勝てない相手に執拗に挑むよりは潔く対戦相手を入れ替えた方が高スコアを出しやすいだろう。
被ダメージ量や撃破された数はスコアに影響しない
マスターリーグの指標となる4つのボーナスには被ダメージ量や撃墜された数などは表記されていない。
シナリオ攻略のスコア評価とは異なり、残機体数や被ダメージ割合は気にする必要はないため、耐久面の優先度は少し下がるだろう。
ただ、早々に撃破されてしまうと1ターン毎に発揮できる火力が落ちてしまうので注意。
再挑戦も有効活用しよう

同じ相手とは最大5回まで戦うことができるが、その際に編成や配置を変えることができる。
また、クリティカルや回避など運要素が絡む場面もあるので、再挑戦することでスコアを伸ばせる可能性がある。結果が振るわなかった時は「とりあえず再挑戦してみる」のも有効だ。
結果が変わらなかった場合は配置を変更してみると戦況が大きく変化する場合もあるので試してみると良い。
オプションパーツで機動力を調整できる

オプションパーツには機動力を増減できるものがある。
オプションパーツを変えることで機動力を調整し、行動順を変えられる可能性があるので、パーツもうまく活用しよう。
もちろん攻撃力アップなども忘れずに
普段と異なる機体を編成している場合は、オプションパーツを装備し忘れている可能性がある。
エターナルロードの攻略でも分かるようにマスターリーグでもオプションパーツによる火力アップは非常に重要なので確認し、より高い倍率のパーツを装備できる場合は変更しよう。
勝てない相手は変更するのもあり

対戦相手を1日5回まで入れ替えることができる。相手が強くどうしても勝てそうにない場合は、その相手を変更してみるのも一つの手だ。
ただし、次の相手が現在の相手より弱いかどうかは分からないので注意。
マスターリーグのアイテム交換優先度
貴重なアイテムを交換可能

マスターリーグで獲得できるメダル各種は「URユニット限界突破素材」や「ULT開発素材UR」、「SP化チップ」などと交換することができる。
マスターリーグメダル(金)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ULT開発素材UR×5 | 50 | 4回 | ![]() |
| SP化チップ×20 | 100 | 5回 | ![]() |
| URユニット 限界突破素材×1 |
2000 | 1回 | ![]() |
| SSRユニット 限界突破素材×1 |
400 | 3回 | ![]() |
| URサポーター 限界突破素材×1 |
3000 | 1回 | ![]() |
| SSRサポーター 限界突破素材×1 |
1000 | 3回 | ![]() |
URの限界突破素材が最優先
どれも貴重なアイテムではあるが、特に優先したいのはUR機体・サポーターの限界突破素材。
最低でも2〜3シーズン貯める必要はあるが、ガシャが終了した限定UR機体・サポーターの凸数を進めるための数少ない手段の一つなので最優先で交換しておきたい。
端数はひたすら貯める or ULT素材がおすすめ
毎月スコア15万までしっかりと消化できる方は1100枚ずつ獲得できるため、毎月100枚ずつ余った状態となる。
この100枚すら惜しいという方は、ひたすら貯めておくことでいずれは限界突破素材交換の足しにすることができるだろう。
それ以外の方は入手方法がエタロEXPARTしかない「ULT開発素材UR×5」を2回分交換しておくのがおすすめ。
マスターリーグメダル(銀)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 武装強化パーツUR×1 | 500 | 5回 | ![]() |
| ユニット 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| ユニット 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| 武装強化パーツ 各種SSR×3 |
150 | 20 |
基本的な優先度はサポーター>キャラ>機体
リーグメダル(銀)は、まずはとにかく交換回数が決まっている武装強化パーツURを最優先で交換しよう。
その他の無限交換系アイテムは、基本的にはサポーター>キャラ>機体の順に強化素材が入手しにくいため、交換優先度もこの順に高くなる。
とはいえ、無限に交換できるのでその時欲しいアイテムを交換して問題ない。
不足しがちな武装強化パーツを補っておこう
SSR武装強化パーツは基本的には全てを交換する必要はないが、ビーム射撃など明らかに消費が激しい種類は交換しておいても良い。
SSP化した機体のカスタムコア解放の際にも必要になるため、余裕がある場合は少しでも交換しておくとSSP化した際に気軽に強化できる。
全て交換するとメダルが無くなってしまうため、必要なものだけ交換しよう。
マスターリーグの報酬一覧
リーグ昇格報酬
| リーグ | 報酬 |
|---|---|
| マスター | |
| ダイヤモンド | |
| プラチナ | |
| ゴールド | |
| シルバー |
シーズン報酬
※シーズン終了時、到達リーグとそのリーグでの最高スコアに応じて配布
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 16,000 | |
| 12,000 | |
| 8,000 | |
| 4,000 | |
| 1 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 32,000 | |
| 24,000 | |
| 16,000 | |
| 8,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 52,000 | |
| 39,000 | |
| 26,000 | |
| 13,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 72,000 | |
| 54,000 | |
| 36,000 | |
| 18,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 96,000 | |
| 72,000 | |
| 48,000 | |
| 24,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 200,000〜 150,000 |
┗スコア1万ごとにデザインが変化 |
| 120,000 | |
| 90,000 | |
| 60,000 | |
| 30,000 | |
| 0 |
過去のマスターリーグ情報
こちらでは過去に開催されたマスターリーグのブーストタグとステージ地形の情報をまとめている。
マスターリーグを振り返りたい際に是非参考にしてほしい。
| シーズン | ブースト | 地形 |
|---|---|---|
シーズン17 |
地上(空中) |
|
シーズン16 |
宇宙 |
|
シーズン15.5▶︎S15.5のおすすめSSR編成 |
宇宙 |
|
シーズン15 |
地上(空中) |
|
シーズン14 |
宇宙 |
|
シーズン13 |
地上(空中) |
|
シーズン12 |
宇宙 |
|
シーズン11.5▶︎GWマスリ詳細 |
宇宙 |
|
シーズン11 |
宇宙 |
|
シーズン10 |
地上(空中) |
|
シーズン9 |
地上(空中) |
|
シーズン8 |
宇宙 |
|
シーズン7 |
宇宙 |
|
シーズン6 |
地上(空中) |
|
シーズン5 |
宇宙 |
|
シーズン4 |
宇宙 |
|
シーズン3 |
地上(空中) |
|
シーズン2 |
宇宙 |
|
シーズン1 |
地上(空中) |
|
シーズン0 |
宇宙 |
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