ライDの最強キャラランキング(Tier表)です。仮面ライダーのアプリ(ライD)の最新キャラ評価や最強Tier表はもちろん、タイプ別のキャラ評価や最強キャラランキングの評価基準についても紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズ最強を知りたい際の参考にご覧ください。
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
ライD最強キャラランキング
最強キャラランキング早見表
| ライD最強キャラランキングTier表 | |
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ライD最強キャラは?
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投票コメント一覧
ライD最強キャラの簡易評価
SSSランクの評価
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
![]() 暫定 仮面ライダーブレイド キングフォーム |
・高ステ+ブロック時の攻防バフ ・最大HP上昇と根性による高耐久 ・遠距離ダメージ軽減で隙なし
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![]() 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム |
・火力と防御デバフを持つブレイカー ・敵を倒すとアクティブCT短縮 ・パッシブ/クラス特性で耐久力も高い
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SSランクの評価
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
仮面ライダーV3 |
・一定間隔でバリアを得るブロッカー ・全キャラ中屈指の耐久ステータス値 ・最大覚醒でHPが伸び耐久力が大幅に増加
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仮面ライダードライブ タイプスピード |
・対空性能に長けるガンナー ・同時攻撃数+で空中の敵を迎撃 ・攻撃速度アップがタイプ特性と噛み合う
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仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 |
・範囲内の味方を治療できる支援型ストライカー ・自身の火力は低く殲滅力は低め ・手の届かないところへの治療役として優秀
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![]() 仮面ライダークウガ タイタンフォーム |
・自己回復/防御力無視持ちの高耐久センチネル ・ブロック中の敵の物理防御力を低下 ・バリアと治癒で耐久力が高い
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![]() ロボライダー |
・アクティブの防御力無視がボスに有効 ・必殺技でスタンを所持 ・バリア&根性で耐久力も備わる
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![]() 仮面ライダーガタック ライダーフォーム |
・必殺技/アクティブLv.6でスタンを付与 ・自バフ豊富かつスキル火力も高い ・反撃/回避/根性で耐久力も備わる
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![]() 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ |
・味方支援に特化したエンチャンター ・味方のアクティブスキルをCT短縮 ・各種火力バフ、回復を渡して味方をフォロー
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![]() 仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム |
・対空処理性能&全体アクティブの瞬間殲滅力 ・状態異常の敵に対して火力アップ ・反撃回避で耐久+手数を確立
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Sランクの評価
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
![]() 仮面ライダーアギト トリニティフォーム |
・重いCTを短縮で回す一挙両得設計 ・★6&覚醒必須で育成コストは重め ・必殺技への依存度が極めて高い構成
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仮面ライダー電王 ソードフォーム |
・火力バフ豊富なバーサーカー ・HPが減ると逆境+タイプ特性で火力アップ ・アタッチメントの根性で耐久もそれなり
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仮面ライダーゴースト オレ魂 |
・クールタイムごとに発動する無敵付与で高い耐久力 ・衰弱付与で敵の火力を低下させ自身の耐久力を底上げ ・自己バフもあり単体性能が非常に高い
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仮面ライダーガッチャード スチームホッパー |
・各種支援を行うエンチャンター ・範囲内のキャラの防御力をアップ ・バリア/攻撃力アップで味方を支援
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![]() 仮面ライダーストロンガー |
・スタン付与で攻めて立てるファイター ・スタン状態の敵に対して火力アップ ・低コストながらステ値の高さが優秀
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![]() 仮面ライダースーパー1 |
・オラクルらしい各種弱体の展開 ・アクティブスタンで範囲内の足止め ・凍結必殺で咄嗟のカバーにも入れる
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![]() 仮面ライダーZX |
・範囲1000の全体1.5倍単発アクティブ(CT25秒) ・同時攻撃数+2/攻撃速度+10%を保有 ・持続型バフで攻撃力最大35%アップ
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![]() シャドームーン |
・高火力アクティブ+派手な火力バフを複数保有 ・敵撃破で必殺技攻撃力アップ&CT短縮 ・覚醒Lv/専用アタッチメント依存度が高め
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![]() 【新サイクロン号】仮面ライダー1号 |
・会心補正とユニゾンで火力も確保 ・主要ユニットが揃うユニゾン3種に所属 ・各種耐久のパッシブで横槍にも耐えうる
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Aランクの評価
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
![]() 仮面ライダーG7 |
・手狭だが倍率に優れる範囲火力バフ ・ボスギミックに有効なステータスアップ無効 ・ステ全般が控えめ
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仮面ライダー2号 |
・敵を倒すたびに攻撃力が上昇 ・アクティブや必殺技でスタン持ち ・攻撃力に長けるユニゾン構成
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仮面ライダー龍騎 |
・根性/バリア持ちのストライカー ・低コストで序盤から出撃しやすい ・敵を倒すたびに火力アップ
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仮面ライダーファイズ |
・敵を倒すたび攻撃力と攻撃速度を増加 ・毒付与による継続ダメージも出せる ・前方に敵を抱えられるキャラと合わせれば継続して高いダメージを出力可能
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仮面ライダーブレイド |
・CT毎に攻撃範囲内の味方の攻撃力を増加 ・エネミー拠点破壊性能が高くエネミー拠点のあるステージで特に活躍 ・自身に防御力アップを付与
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仮面ライダージオウ |
・攻撃範囲内の敵移動速度を低下させるオラクル ・攻撃力低下も持ち敵に複数デバフを付与可能 ・自身に抗体付与で状態異常相手にも強力
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![]() 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ |
・状態異常中の敵に対して攻撃力が増加するブレイカー ・状態異常を高頻度で付与できるキャラと高相性 ・状態異常であればいつでもパッシブを発動できるので多くのボスに対応できる高い汎用性
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![]() ライダーマン |
・数少ない回復無効を持つスマッシャー ・敵が回復するステージで活躍 ・回復無効は継続時間に限りがある点には注意
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![]() 仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ) |
・各種弱体方面に特化したソルジャー ・バフ無効/ステータスアップ無効持ち ・汎用性は低いが要所で輝くタイプ
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![]() 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX |
・40秒無敵でボス足止め役として最適 ・ブロック数強化プログラムで不足も賄える ・継続ダメージ、衰弱などで周囲のザコを一網打尽
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![]() 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム |
・速攻→帰還前提の運用向き ・パッシブ切れ後は耐久が不安定 ・攻撃速度300%アップを所持
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![]() 仮面ライダーZO |
・地上枠で治癒が使える貴重な添え物 ・ブロック中限定でサポート効果を展開 ・スタン対策としてはピンポイントで採用圏内
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Bランクの評価
| キャラ | 簡易評価 |
|---|---|
仮面ライダー1号 |
・スキルや必殺技で防御力減少を付与 ・攻撃力や防御力増加で自身のステータスを底上げ ・根性やバリアを持っている点も優秀
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仮面ライダークウガ マイティフォーム |
・クールタイムごとに自身を回復でき継戦能力が高い ・敵を倒すたびにアクティブスキルCT短縮と攻撃力増加 ・敵が多く出現するステージではアクティブスキルを高頻度で使用可能 ・通常やスキル火力が高く殲滅力が凄まじい
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム |
・反撃や回避を高頻度で付与するブロッカー ・必殺技で自身の攻撃速度を増加 ・自身の耐久力を高める効果は少ないので自己耐久力は低め
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仮面ライダーキバ キバフォーム |
・回復無効を付与できる唯一無二の性能 ・防御力減少で自身や味方の火力を底上げ ・吸収効果で単体性能が高い
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仮面ライダーオーズ タトバコンボ |
・攻撃速度が早く移動や攻撃速度の遅い敵には被ダメを受けずに処理できる ・クールタイムごとに味方の攻撃範囲を拡大するパッシブが強力 ・衰弱付与ができ居座り運用にも向いたストライカー
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル |
・対複数を得意とする遠距離アタッカー ・複数の敵にダメージを与えられるので範囲殲滅力が高い ・対群処理や序盤において目覚ましい活躍 ・飛行の敵を優先するので飛行敵が出現する場所で活躍
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仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ |
・エネミー拠点破壊性能の高いファイター ・根性やバリア付与で打たれ強い ・必殺やパッシブで攻撃速度低下
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仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー |
・高頻度で回避を付与し自己耐久力が向上 ・パッシブやアクティブでスタンを付与 ・必殺技ゲージの消費量が少なく手軽に必殺技を使いやすい
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仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン |
・攻撃時や会心発生時に火傷を付与する ・センチネルながら火力重視のブロッカー兼アタッカー ・敵を抱えながら殲滅力も欲しいステージで強力
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仮面ライダーリバイ レックスゲノム |
・CT毎に攻撃速度増加バフを付与 ・攻撃範囲内の味方に反撃付与で受けたダメージを敵に与える ・必殺技で自身に根性付与し高台デコイとしての役割も担える
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仮面ライダーアマゾン |
・希少な昭和枠でユニゾンと拠点破壊を兼任 ・シンプルなスキル構成で火力にムラが少ない ・直接的な火力バフにやや乏しい
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仮面ライダーW ファングジョーカー |
・スキルや必殺で防御力ダウンを付与 ・自身や味方の物理ダメージをアップ ・自己耐久力は低いので横殴りや差し込み運用が基本
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仮面ライダーG3 |
・味方に攻撃力バフを付与できるバッファー ・効果時間は長いので発動中は味方の火力を底上げ ・発動CTが長く自動発動なので狙ったタイミングで発動できないのが難点
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![]() スカイライダー |
・即時移動による機動力の高いストライカー ・会心発生で自身の攻撃力増加と攻撃範囲を拡大 ・自己生存力を高めるスキルはないので継戦能力は低め
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![]() 仮面ライダーノクス |
・敵撃破ごとのCT短縮&火力アップで強化 ・回避/吸収はブロック中のみ発動 ・範囲550の全体アクティブが対ボスで有効
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![]() 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅡ |
・数少ない速属性の攻撃寄り地上ユニット ・タイプ特性以外で目立つバフを持たない ・ブロック前提のパッシブは噛み合いが悪い
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![]() 仮面ライダーディエンド |
・自己完結型で火力・吸収効率を底上げ ・編成適性が高い希少な体属性遠隔枠 ・火力・デバフともに控えめで決定力不足
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ライD最強キャラランキングの評価基準
最強ランキングの評価基準
- ユニットごとの大まかな役割で評価
最大育成時で評価
役割ごとの評価基準
-
壁ユニット
(ソルジャー/スマッシャー/センチネル)バリアや根性、無敵、最大HPアップを重視回避や妨害系の状態異常も加点 -
火力ユニット
(ストライカー/ブレイカー/シューター/ガンナー)雑魚を一掃できる殲滅スキル or 単体火力敵撃破で累積火力アップ/CT短縮/反撃は加点バリア/根性/回避は+αで加点 -
支援系(エンチャンター/オラクル)エンチャンター:多彩なバフ/バリア等の付与オラクル:置物性能の高さ標準のステダウン+αで弱体or妨害があれば加点
-
拠点破壊役(ファイター/バーサーカー)拠点を割る速度(自バフの量の多さ)高覚醒なら割と誰でも良い感はある2体以上の編成は余剰になりがちなため、単独で+αの役割を担えれば加点
-
タイプ外性能(ロール兼任)本来のタイプを逸脱した利便性地上ユニットながら治癒を回せる長い無敵時間でボスを足止め可能 など
最大育成時で評価 → 一部基準を調整
ライD最強キャラランキングは最大育成した状態で評価をしている。
従来の基準であった★10前提での評価を見直し、育成コストと実戦性能のバランスを考慮した評価軸へ刷新しました。
覚醒Lv・専用アタッチメントへの依存度を考慮
覚醒や特定の専用アタッチメントへの依存度合いが極めて高く、性能の発揮までに多大なリソースを要するユニットについては、実戦投入までのコストを考慮し、評価を一段階引き下げて選定しています。
ルーレットイベント報酬ユニットの評価基準について
イベント周回等を通じて、無課金・微課金層でも最大覚醒への到達が現実的な配布ユニットに関しては、その覚醒難易度の低さを加味し、★8〜★10時のポテンシャルを評価対象としています。
ランキングイベント報酬ユニットの評価について
ランキング上位報酬として最大覚醒(★10)まで一気に育成できることを前提に評価しています。上位入賞のハードルは極めて高いものの、それに見合う最大ポテンシャルを持っている場合は高評価としています。
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ゲームの仕様的に難易度が上がるほど
役割とコストによって運用方法を変えるのが重要になってくるから
全部同列に並べてこれが最強っていうのはあんまり意味がないんよな
強いて言えば最序盤はウィザードが便利ってくらいで
あとは自分の好きなライダーが主力になるように編成する方が楽しい
全部まとめたtier表でも別に役割ごとに読み取ることはできるでしょ
「最大育成時で評価」とか書きながら、スキル最大時のスキル間隔とか性能で評価されてなくね?
なんならアタッチメントも含めたらもっと色々評価あるでしょ
さすがにゲームとしての初期メンバーだから
どのキャラも専用アタッチメント含めて最大まで強化すれば
それぞれちゃんと使いどころがある
バランスのいい性能差にはなってると思う
今の所突出してるのはいなくて
「あなたの好きなライダーが最強です」で十分な感じ
ギーツ評価低くね?
すまん、色々使ってみたけど評価合ってる気がしてきた
そもそもこのゲームおもろいんか?
無料ソシャゲなんだからやってみればいい
個人的にはゲームとしては普通
ストーリーは連打で読み飛ばすくらい
セイバーかなり役に立つ気がするんだけど俺だけ?
わかる
敵のブロックするときたすかる
全く使えないなんてキャラは当然いないけど、相対評価の話をするならセイバーは割とガチで最弱候補筆頭