ジージェネエターナルのマスターリーグのおすすめ機体を紹介。シーズン8で優秀な機体やタグ、マスターリーグのアイテム交換優先度などを紹介しているので、Gジェネをプレイする際の参考にしてください。
マスターリーグ(シーズン8)おすすめ機体
次回(シーズン8)のブーストタグ・地形情報

| 《シーズン8》開催日時 | ||
|---|---|---|
| 1月下旬予定 | ||
| ブーストタグ | 地形 | |
| オルタナティブ | ジオン公国軍 | 宇宙 |
次回のマスターリーグ(シーズン8)のブーストタグは「オルタナティブシリーズ」と「ジオン公国軍」。ステージの地形は「宇宙」となっている。
| マスターリーグ(シーズン8)のおすすめ機体情報 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼突破力 | ▼一撃必殺 | ▼電光石火 | ▼堅牢 | ▼エース機 |
| ▼専用機 | ▼試作機 | ▼モノアイ | ▼1st | – |
突破力タグ持ちのおすすめ機体
| 『突破力』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ゴッドガンダム |
![]() シャアザク |
![]() ノイエジール |
![]() エクシア |
![]() ビルストFP |
![]() フェニックス |
![]() リナシメント |
![]() ハルファス |
![]() ジェニス改 (エニル) |
![]() ザクⅡ (シン・マツナガ) |
– | – |
| 『突破力』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() ゴールドフレーム天 |
![]() サイコザク |
![]() ムラサメ (試験型) |
![]() シャイニング (S) |
![]() トールギスⅡ |
![]() ノイエジール |
![]() レギンレイズ ジュリア(地上) |
– |
近距離戦闘に長けたゴッドガンダムや初動の火力に自身があるシャアザク(オリジン)、射程5EX武装を持つノイエジールなど火力枠は評価の高いラインナップとなっている。
一方で耐久枠は仕事はできるが硬さは少し物足りない印象なので、他タグから出張させるのもあり。
突破力タグのおすすめ編成例
| 突破力タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
一撃必殺タグ持ちのおすすめ機体
| 『一撃必殺』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ストフリ |
![]() キャリバーン |
![]() エアリアル |
![]() サイコザク |
![]() フリーダム |
![]() エアリアル 改修型 |
![]() ジャスティス |
![]() ジェミナス01 |
![]() ソード カラミティ |
![]() 1.5ガンダム |
– | – |
| 『一撃必殺』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() ルプスレクス |
![]() エアリアル改修型 |
![]() エピオン |
![]() BD2号機 【EXAM】 |
![]() キマリスヴィダール |
![]() ウイングゼロ |
![]() スーパー ハイペリオン |
![]() ウヴァル ユハナ |
![]() エアリアル |
– | – | – |
射程5EX武装のストフリ、キャリバーンに移動5シールド持ち+特定武装種の被ダメージ軽減アビ持ちのジャスティス、エアリアル改修型とUR機体だけでほぼ完結しており、シーズン8の主力タグになると見て良いだろう。
凸が進んでいるならサイコザクやエアリアルなど支援型機体も十分活躍してくれる。
一撃必殺タグのおすすめ編成例
| 一撃必殺タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
電光石火タグ持ちのおすすめ機体
| 『電光石火』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ケンプファー |
![]() マスター ガンダム |
![]() インパルス |
![]() プロヴィデンス |
![]() バルバトス 第6形態 |
![]() 百錬 (アミダ) |
![]() ウィンダム (ネオ) |
![]() ルブリスソーン (ガンヴォルヴァ) |
| 『電光石火』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() フラウロス |
![]() デュエルAS |
![]() デスインパ |
![]() ファラクト (S2仕様) |
![]() 赤いガンダム |
![]() フリーダム (ミーティア) |
![]() Pストライク |
![]() デスティニー |
![]() プロヴィデンス |
![]() ギャンEOS |
– | – |
アタッカーは近距離系のケンプファーとマスターガンダムになるため、射程外から一方的にやられてしまう可能性が高いのが懸念点。
耐久枠はバルバトス第6形態の凸が進んでいないのならSP化したデスティニーの方が貢献度は高いだろう。
電光石火タグのおすすめ編成例
| 電光石火タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
堅牢タグ持ちのおすすめ機体
| 『堅牢』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ルプスレクス |
![]() デスティニー |
![]() ジオング |
![]() 試作2号機 |
![]() デスサイズヘル EW |
![]() リジェネレイト |
![]() AGE-1 ソーディア |
![]() ガイアガンダム (バルトフェルド) |
| 『堅牢』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() ストフリ (ミーティア) |
![]() インジャ |
![]() バルバトス (第6形態) |
![]() ルプス |
![]() デビルガンダム (最終形態) |
![]() ストフリ |
![]() インジャ (ミーティア) |
![]() ジオング |
![]() ルブリスウル |
![]() ゴールド フレーム アマテラス |
– | – |
鉄血シナリオとDESTINYシナリオの更新に合わせて実装された機体たちのお陰で大幅に強化されている。
UR機体は一撃火力が特に高いルプスレクスとデスティニーが揃っており、攻撃さえ届けば一気に敵機体を薙ぎ倒すことができる。
射程5EX武装を持つジオングは専用シャアを搭乗させれば必ず一撃は耐えることができるため、敵機体を引き込みつつ自身もアビリティ効果で火力が伸びる点は優秀だ。
耐久枠はゴールドフレームアマテラスをURまで強化していれば優秀だが、そうでない場合は他のタグから出張させると良いだろう。
堅牢タグのおすすめ編成例
| 堅牢タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
エース機タグ持ちのおすすめ機体
| 『エース機』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ゴッドガンダム |
![]() デスティニー |
![]() ストフリ |
![]() エクシア |
![]() インパルス |
![]() フェニックス |
![]() フリーダム |
![]() ジャスティス |
![]() バルバトス 第6形態 |
![]() AGE-1レイザー |
![]() アスタロト オリジン |
– |
| 『エース機』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() インジャ |
![]() Dストライク |
![]() レジェンド |
![]() Pストライク |
![]() 赤いガンダム |
![]() ストフリ |
![]() デスティニー |
![]() レギンレイズ ジュリア(地上) |
近距離戦闘が得意なゴッドガンダムとデスティニー、遠距離戦闘が得意なストライクフリーダム、耐久枠は移動力5シールド持ち+特定武装種の被ダメージ軽減アビ持ちのジャスティスやアスタロトオリジンなど、シーズン8の主力タグになれるラインナップだ。
エース機タグのおすすめ編成例
| エース機タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
専用機タグ持ちのおすすめ機体
| 『専用機』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ルプスレクス |
![]() シャアザク |
![]() マスター ガンダム |
![]() エアリアル |
![]() サイコザク |
![]() ビルストFP |
![]() アスタロト リナシメント |
![]() エアリアル 改修型 |
![]() デスサイズヘルEW |
![]() ハルファス |
![]() ガイアガンダム (バルトフェルド) |
– |
| 『専用機』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() エアリアル 改修型 |
![]() ルプスレクス |
![]() ルプス |
![]() バルバトス (第6形態) |
![]() サイコザク |
![]() フラウロス |
![]() デビルガンダム (最終形態) |
![]() ウイングゼロ |
![]() ルブリスウル |
![]() エアリアル |
– | – |
近距離戦闘に長けたルプスレクスやマスターガンダム、初動の火力に自身があるシャアザク(オリジン)など火力には自身があるが、射程5には蹂躙されてしまう可能性があるのが懸念点。
専用スレッタを搭乗させたエアリアル改修型を編成して先手で一気に攻める編成にすると戦線を維持しやすいだろう。
エアリアル改修型は専用スレッタ搭乗で敵反撃時支援防御が可能なので、ルプスレクスやシャアザク(オリジン)で攻める際に守らせると前線を維持しやすい。
専用機タグのおすすめ編成例
| 専用機タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
試作機タグ持ちのおすすめ機体
| 『試作機』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() キャリバーン |
![]() ノイエジール |
![]() ジオング |
![]() ケンプファー |
![]() 試作2号機 |
![]() ジェミナス01 |
![]() ソード カラミティ |
![]() ヴァイエイト・ シュイヴァン |
![]() レッドフレーム (フライトユニット) |
– | – | – |
| 『試作機』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() ゴールド フレーム天 |
![]() BD2号機 【EXAM】 |
![]() デスインパ |
![]() ファラクト (S2仕様) |
![]() ムラサメ (試験型) |
![]() キャリバーン |
![]() ウヴァルユハナ |
![]() ノイエジール |
![]() スーパー ハイペリオン |
![]() ダリルバルデ (S2仕様) |
– | – |
キャリバーン、ノイエジール、ジオングと射程5のアタッカーが多く存在するため、射程5で安全圏から攻撃しやすい利点がある。
耐久枠はURまで育てたスーパーハイペリオンやウヴァルユハナで十分足りるので、こちらも主力タグになり得るポテンシャルを持っている。
試作機タグのおすすめ編成例
| 試作機タグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
モノアイタグ持ちのおすすめ機体
| 『モノアイ』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() ノイエジール |
![]() シャアザク |
![]() ジオング |
![]() ケンプファー |
![]() サイコザク |
![]() ジェニス改 (エニル) |
![]() ザクⅡ (シン・マツナガ) |
![]() ゲルググR (ジョニーライデン) |
| 『モノアイ』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() サイコザク |
![]() ビグザム |
![]() ジオング |
![]() ベルティゴ |
![]() ギャンEOS |
![]() ノイエジール |
![]() グレイズアイン |
– |
射程5で攻撃可能なノイエジール、初動火力が高いシャアザク(オリジン)、専用シャア搭乗で尻上がりな立ち回りがしやすくなるジオングなど粒揃いなラインナップ。
凸が進んでいるのであればサイコザクによる支援も十分戦力となるが、目ぼしい耐久枠がいないのが懸念点。
モノアイタグのおすすめ編成例
| モノアイタグのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
機動戦士ガンダムシリーズ持ちのおすすめ機体
| 『機動戦士ガンダム』おすすめガチャ産機体 | |||
|---|---|---|---|
![]() シャアザク |
![]() ジオング |
![]() ノイエジール |
![]() ケンプファー |
![]() 試作2号機(EX) |
![]() サイコザク(EX) |
![]() シャアゲルググ |
![]() ザクⅡ (シン・マツナガ) |
| 『機動戦士ガンダム』おすすめ開発配布機体 | |||
![]() サイコザク |
![]() BD2号機 【EXAM】 |
![]() ビグザム |
![]() 赤いガンダム |
![]() ジオング |
![]() ノイエジール |
– | – |
基本的にはモノアイタグとほぼ同じラインナップ。特に主軸となるUR機体は試作2号機以外同じなのでどちらのサポーターを所持しているかの問題だ。
機動戦士ガンダムシリーズのおすすめ編成例
| 機動戦士ガンダムシリーズのおすすめ編成例 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 機体 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| キャラ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
マスターリーグで高スコアを獲るコツ
勝利することが一番のカギ

マスターリーグのスコアの指標となるボーナスは「①撃破ボーナス」「②累計ダメージボーナス」「③ターンボーナス」「④勝利ボーナス」の4つだ。
何かを意識することよりもとにかく勝利することが高スコアを出すためには必須である。
勝てない相手に執拗に挑むよりは潔く対戦相手を入れ替えた方が高スコアを出しやすいだろう。
被ダメージ量や撃破された数はスコアに影響しない
マスターリーグの指標となる4つのボーナスには被ダメージ量や撃墜された数などは表記されていない。
シナリオ攻略のスコア評価とは異なり、残機体数や被ダメージ割合は気にする必要はないため、耐久面の優先度は少し下がるだろう。
ただ、早々に撃破されてしまうと1ターン毎に発揮できる火力が落ちてしまうので注意。
再挑戦も有効活用しよう

同じ相手とは最大5回まで戦うことができるが、その際に編成や配置を変えることができる。
また、クリティカルや回避など運要素が絡む場面もあるので、再挑戦することでスコアを伸ばせる可能性がある。結果が振るわなかった時は「とりあえず再挑戦してみる」のも有効だ。
結果が変わらなかった場合は配置を変更してみると戦況が大きく変化する場合もあるので試してみると良い。
オプションパーツで機動力を調整できる

オプションパーツには機動力を増減できるものがある。
オプションパーツを変えることで機動力を調整し、行動順を変えられる可能性があるので、パーツもうまく活用しよう。
もちろん攻撃力アップなども忘れずに
普段と異なる機体を編成している場合は、オプションパーツを装備し忘れている可能性がある。
エターナルロードの攻略でも分かるようにマスターリーグでもオプションパーツによる火力アップは非常に重要なので確認し、より高い倍率のパーツを装備できる場合は変更しよう。
勝てない相手は変更するのもあり

対戦相手を1日5回まで入れ替えることができる。相手が強くどうしても勝てそうにない場合は、その相手を変更してみるのも一つの手だ。
ただし、次の相手が現在の相手より弱いかどうかは分からないので注意。
マスターリーグのアイテム交換優先度
貴重なアイテムを交換可能

マスターリーグで獲得できるメダル各種は「URユニット限界突破素材」や「ULT開発素材UR」、「SP化チップ」などと交換することができる。
マスターリーグメダル(金)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| ULT開発素材UR×5 | 50 | 4回 | ![]() |
| SP化チップ×20 | 100 | 5回 | ![]() |
| URユニット 限界突破素材×1 |
2000 | 1回 | ![]() |
| SSRユニット 限界突破素材×1 |
400 | 3回 | ![]() |
| URサポーター 限界突破素材×1 |
3000 | 1回 | ![]() |
| SSRサポーター 限界突破素材×1 |
1000 | 3回 | ![]() |
URの限界突破素材が最優先
どれも貴重なアイテムではあるが、特に優先したいのはUR機体・サポーターの限界突破素材。
最低でも2〜3シーズン貯める必要はあるが、ガシャが終了した限定UR機体・サポーターの凸数を進めるための数少ない手段の一つなので最優先で交換しておきたい。
端数はひたすら貯める or ULT素材がおすすめ
毎月スコア15万までしっかりと消化できる方は1100枚ずつ獲得できるため、毎月100枚ずつ余った状態となる。
この100枚すら惜しいという方は、ひたすら貯めておくことでいずれは限界突破素材交換の足しにすることができるだろう。
それ以外の方は入手方法がエタロEXPARTしかない「ULT開発素材UR×5」を2回分交換しておくのがおすすめ。
マスターリーグメダル(銀)
| アイテム | メダル必要数 | 交換可能数 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 武装強化パーツUR×1 | 500 | 5回 | ![]() |
| ユニット 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| ユニット 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| キャラクター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSSR×3 |
100 | ♾️ | ![]() |
| サポーター 強化データSR×3 |
20 | ♾️ | ![]() |
| 武装強化パーツ 各種SSR×3 |
150 | 20 | ![]() |
基本的な優先度はサポーター>キャラ>機体
リーグメダル(銀)は、まずはとにかく交換回数が決まっている武装強化パーツURを最優先で交換しよう。
その他の無限交換系アイテムは、基本的にはサポーター>キャラ>機体の順に強化素材が入手しにくいため、交換優先度もこの順に高くなる。
とはいえ、無限に交換できるのでその時欲しいアイテムを交換して問題ない。
不足しがちな武装強化パーツを補っておこう
SSR武装強化パーツは基本的には全てを交換する必要はないが、ビーム射撃など明らかに消費が激しい種類は交換しておいても良い。
全て交換するとメダルが無くなってしまうため、必要なものだけ交換しよう。
マスターリーグの報酬一覧
リーグ昇格報酬
| リーグ | 報酬 |
|---|---|
| マスター | |
| ダイヤモンド | |
| プラチナ | |
| ゴールド | |
| シルバー |
シーズン報酬
※シーズン終了時、到達リーグとそのリーグでの最高スコアに応じて配布
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 16,000 | |
| 12,000 | |
| 8,000 | |
| 4,000 | |
| 1 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 32,000 | |
| 24,000 | |
| 16,000 | |
| 8,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 52,000 | |
| 39,000 | |
| 26,000 | |
| 13,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 72,000 | |
| 54,000 | |
| 36,000 | |
| 18,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 96,000 | |
| 72,000 | |
| 48,000 | |
| 24,000 | |
| 0 |
| 最高スコア | 報酬 |
|---|---|
| 200,000〜 150,000 |
┗スコア1万ごとにデザインが変化 |
| 120,000 | |
| 90,000 | |
| 60,000 | |
| 30,000 | |
| 0 |
マスターリーグの基本情報
完全オートのPvP系コンテンツ

5V5の完全オート対戦で行われるPvP系コンテンツ。プレイヤーを戦力帯に応じたグループ分けによる各リーグが用意されており、対戦は同一リーグのプレイヤーと行われる。
スコアを稼ぐことで上位のリーグへ昇格可能

対戦に勝利するなどスコアを稼ぐことで上位のリーグへと昇格可能。
リーグごとに報酬が用意されており、ダイヤなどのゲームアイテムを獲得することができる。
ランキング機能は無し=上位リーグを目指すのが目標
リーグ帯ごとの上下はあれどランキングなどは存在せず、あくまでも上位へのリーグを目指すことが目標のコンテンツとなっている。
自分が思う最強の部隊編成でリーグを駆け上がろう。
マスターリーグのバトルシステム
- マスターリーグのバトルシステム情報
- 行動・バトルは完全オート
- 行動順は機動力と反応値が高い順に決定
- 敵味方ターンという概念は無い
- MAP兵器も使う
- 特定のタグ持ちにブーストがかかる
行動順は敵味方関係無く機動力&反応値の高い順

普段のプレイではプレイヤーが自由に機体の操作順を選択可能であったが、マスターリーグにおける戦闘では行動順が機動力(+反応値)に応じたものとなっている。
また、味方ターン・敵ターンの概念が無く、機動力と反応値に応じた順番に行動するため、自軍の最速機体が動いた後に敵軍の最速機体が行動するといったパターンも発生する。
あえて機動力を下げて敵を自陣に誘い込むなど様々な戦術が発見される可能性が十分あるため、情報を細かくチェックしておくと良いだろう。
MAP兵器も使用してくれる

オートが最善手と判断した場合、範囲内の敵が1機であってもMAP兵器を使用することがある。
AIのさじ加減になってしまうので過信はできないが、MAP兵器も大きな戦術の一つになるだろう。
対象タグ持ち機体にはブーストがかかる

マスターリーグでは、シーズンごとに変わるブースト対象タグを持つ機体に対してボーナスがかかりステータスが強化される。
同じくらい強化している機体でもブーストの有無で確実に差が生まれてくるため、可能な限りブースト対象機体を編成すると良い。
チャレンジモードで更なる高みを目指そう

獲得スコアが150,000Ptを超えると自動的に「チャレンジモード」に移行する。
チャレンジモードでは、勝利済みの対戦相手に対して入れ替えを行った際に必ずより強い対戦相手が出現するようになり、ハイスコア更新が狙いやすくなる。
合計ハイスコアが1万Pt増えるごとに称号が豪華になり、合計20万Ptを達成すると最も豪華な称号を獲得することができる。
他のプレイヤーに自慢できるやり込み要素の一つなので、手持ちの機体に自身がある方は是非チャレンジしてみよう。
両タグ対象でもブーストは重複しない

ブーストタグを両方とも所持していても、ブースト効果は重複しない。あくまでも「どちらかのタグを持っている機体はステータスが強化される」効果となっている。
同一機体の編成は不可
マスターリーグでは同じ機体の編成は不可となっている。
ビグザム艦隊や黒い三連星など同一機体を複数使用するファン編成はできないので注意しよう。
支援防御機体も1〜2機は欲しい

被ダメや撃破された数は影響せず自分側の火力でスコアが決まる仕様なので、なるべく攻撃・支援機体を積みたいところだが、攻撃前に倒されてしまっては元も子もない。
上位層では相手もかなり強い編成なので、相手の主力機体によるワンパンを防ぐために支援防御機体も1〜2機は編成したい。
過去のマスターリーグ情報
こちらでは過去に開催されたマスターリーグのブーストタグとステージ地形の情報をまとめている。
マスターリーグを振り返りたい際に是非参考にしてほしい。
| シーズン | ブーストタグ | 地形 |
|---|---|---|
| シーズン8 | ▶︎オルタナティブシリーズ | 宇宙 |
| ▶︎ジオン公国軍 | ||
シーズン8 |
▶︎ライバル | 宇宙 |
| ▶︎電光石火 | ||
シーズン6 |
▶︎オルタナティブシリーズ | 地上(空中) |
| ▶︎一撃必殺 | ||
シーズン5 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎試作機 | ||
シーズン4 |
▶︎宇宙世紀シリーズ | 宇宙 |
| ▶︎突破力 | ||
シーズン3 |
▶︎ライバル | 地上(空中) |
| ▶︎専用機 | ||
シーズン2 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎電光石火 | ||
シーズン1 |
▶︎宇宙世紀シリーズ | 地上(空中) |
| ▶︎堅牢 | ||
シーズン0 |
▶︎主人公 | 宇宙 |
| ▶︎ライバル |
マスターリーグのみんなのコメント
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・公序良俗に反する投稿
・スパムなど、記事内容と関係のない投稿
・誰かになりすます行為
・個人情報の投稿や、他者のプライバシーを侵害する投稿
・一度削除された投稿を再び投稿すること
・外部サイトへの誘導や宣伝
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・その他、管理者が不適切と判断した投稿
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