ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のサファイア(追跡の蒼き瞳)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
| サファイア一覧 | ||
|---|---|---|
伝えたい人のために
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エージェントペンデュラム
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追跡の蒼き瞳
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サファイア(追跡の蒼き瞳)の性能

評価ランク
| リセマラランク | 最強ランク |
|---|---|
| A ランク | A+ ランク |
基本情報
| サファイア(追跡の蒼き瞳)の基本情報 | ||
|---|---|---|
| レア度 | タイプ | 区分 |
| 星4 | 殲滅 | 恒常 |
| 所属 | ||
| 解放KMF | ||
ヴィンセント指揮官専用型(サファイアVer.) |
||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
| サファイア(追跡の蒼き瞳)のステータス | ||
|---|---|---|
| COST | BLOCK | 再配置時間 |
| 9 | 1 | 普通 (最速30秒)
|
| HP |
7724 (109位/377)
|
|
| DEF |
585.6% (121位/377)
|
|
| AGL |
1800 (6位/377)
|
|
| 近接ATK |
1049.3% (60位/377)
|
|
| 近接DEX |
1800 (3位/377)
|
|
| 近接INT |
837 (30位/377)
|
|
| 遠隔ATK |
317.1% (297位/377)
|
|
| 遠隔DEX |
1000 (168位/377)
|
|
| 遠隔INT |
1400 (285位/377)
|
|
スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 部下の無念は晴らす! | 配置時、以降5秒毎に、5秒間、自身が黒の騎士団KMFに与えるダメージが90%増加し、出撃中の敵の黒の騎士団所属パイロットの攻撃力が18.5%低下、行動速度が0.825倍に低下する。 |
| 我々の強さを見せつけるぞ | バトル中、自身と編成中の主人公の出撃コストを6下げ、攻撃力と防御力が50%上昇する。 |
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 部下の無念は晴らす! | 配置時、以降5秒毎に、5秒間、自身が黒の騎士団KMFに与えるダメージが100%増加し、出撃中の敵の黒の騎士団所属パイロットの攻撃力が20%低下、行動速度が0.8倍に低下する。 |
| 我々の強さを見せつけるぞ | バトル中、自身と編成中の主人公の出撃コストを7下げ、攻撃力と防御力が55%上昇する。 |
サファイアの専用機
| 近接専用機 | ||
|---|---|---|
ヴィンセント指揮官専用型(サファイアVer.) | クインローゼスB型(サファイア機) | - |
サファイア(追跡の蒼き瞳)の評価
黒の騎士団キラー
黒の騎士団KMFへのダメージが増加するスキルに加え、黒の騎士団パイロットの攻撃力と行動速度を低下させることができる。専用機のスキルに関しても黒の騎士団KMFには追加固定ダメと黒の騎士団が相手のステージでは最高クラスの性能を誇る。
反面、黒の騎士団が出現しないステージではスキル1がなしになるので、汎用性は欠けている。
主人公をサポート
編成されている主人公の攻撃力と防御力を大きく上げつつ、コストも軽減してくれるサポートスキルも所持する。このスキルは自身にも効果を及ぼすので、主人公を編成しなくても自己強化となるのは嬉しい点だ。
サファイア(追跡の蒼き瞳)におすすめのKMF
| KMF | 推奨理由 |
|---|---|
ヴィンセント指揮官専用型(サファイアVer.) |
【浮遊】【近接】・入手と同時に解放される専用機 ・範囲が広く2体攻撃 ・黒の騎士団KMFに固定ダメが追加で発生 |
専用機運用で良さそう
専用機のヴィンセント指揮官専用型は黒の騎士団KMFに追加固定ダメが発生するサファイア・カラスに適したスキルを所持するので、そのまま専用機で運用するのがおすすめだ。
サファイア(追跡の蒼き瞳)のユーザーレビュー
レビューの投稿
| チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
|---|---|---|
| KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
| 名前・コメント* | ||
サファイア(追跡の蒼き瞳)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 近接INTERVAL-50 HP+175 PILOT TYPE RANK EXP+1 |
| 2 | 近接INTERVAL-50 |
| 3 | 近接INTERVAL-50 HP+175 |
| 4 | COST-1 |
| 5 | 近接INTERVAL-50 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 6 | 近接INTERVAL-50 HP+175 |
| 7 | COST-1 |
| 8 | 近接INTERVAL-50 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 9 | COST-1 |
| 10 | HP+500 |
| 11 | DEF RATE+50.0% |
| 12 | HP+500 |
| 13 | 近接ATK RATE+50.0% PILOT TYPE RANK EXP+1 |
| 14 | HP+500 DEF RATE+50.0% |
| 15 | 近接ATK RATE+50.0% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
レベルボーナス
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.50 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.55 | 近接ATK RATE+17.5% |
| Lv.60 | スキル2解放 |
| Lv.65 | 近接ATK RATE+17.5% |
| Lv.70 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.75 | 近接ATK RATE+35.0% |
| Lv.80 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.85 | COST-1 |
| Lv.90 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.95 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.99 | スキル2 Lv+1 |
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主人公編成の合体枠 アルテミス担当
スキル1のデバフって味方も対象なのかな?
これまでデバフ系の説明では必ず敵全体や敵何体といった対象指定の説明があるんだがここにはない
もし味方も対象になるなら初期主人公は・・・
1.55倍の0.8倍なので1.24倍の攻撃力になる。
やっぱり対象になるのか
いやただでさえ範囲の狭い主人公バフなのに行動速度デバフまで食らうの酷いな!?
環境的に初期主人公の出番があまりなくなったとはいえ・・・
ペンデュラムなら固定ダメ若しくは特効バフ盛り盛りでほぼ気にならないよ。
実機で試してみたけど味方には影響なかったよ