ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のアーデン・ブラフマの評価と入手方法を掲載しています。スキルやステータスなどに関しても記載していますので、参考にしてください。
アーデン・ブラフマの基本情報

| 所属 | ネバーランド | COST | 24(22) |
|---|---|---|---|
| MOVE TYPE | 浮遊 | BLOCK | 2 |
| ATK TYPE | 近接 | DEF | 560 |
| 入手方法 | KMF討伐イベントScene.31の累計スコア報酬 | ||
| 専用機対象 | なし |
||
通常攻撃
| WEAPON | ATK | 射程 |
|---|---|---|
| MVS(薙刀型)範囲内の敵4体に攻撃 | 440 | ![]() |
スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
| なし- | ![]() |
特性
| 所持特性 |
|---|
|
ネオ・ブリタニアKMF
バトル中効果にシトゥンぺバリアが設定されているバトル中、自身が方向転換可能になり、最大HPが10000上昇、攻撃力とスキル威力が50%上昇、ダメージ上限が10万上昇する。
|
|
アーデン・ブラフマ
バトル中、自身を配置禁止マスにも配置可能、シトゥンぺバリアの対象外、防御力が100%上昇、最大HPが30000上昇、被ダメージを0.5倍に軽減(全ダメージ種別対象、貫通無効)し、全ダメージ種別を対象とした9999以下のダメージを無効。
|
|
MVS(薙刀型)
バトル中、自身が敵を攻撃する際に、DEF、ダメージ軽減、全種別を対象としたダメージ軽減、シールド、ダメージ無効、固定ダメージ軽減を無視する。
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スラッシュハーケン
攻撃する毎に、範囲内の敵4体に299999の固定ダメージを与える。
|
|
ハドロン砲
配置時、以降15秒毎に、出撃中の敵全体に10倍の攻撃力で攻撃する。
|
アーデン・ブラフマの評価
| アーデン・ブラフマの評価 |
|---|
| MVS(薙刀型) |
| S+ランク |
▶︎最強KMFランキング
広範囲の近接KMF
範囲を示す画像が真っ赤になるほど広範囲の通常範囲を持ち、4体同時攻撃が可能なKMFとなります。
攻撃毎に4体に299,999の固定ダメを与えられるので、ATKの低いキャラでもステージによっては高い殲滅力を発揮できます。
高い耐久力
最大HPが30,000、防御力は100%と耐久面に大きく補正が入り、全種別貫通無効の軽減と全種別9,999以下無効持つなど耐久面の補正もガチャ限クラスです。
15秒間隔で全体スキルダメ
15秒間隔で敵全体にスキルダメとやや間隔は長いですが、範囲外まで攻撃可能です。配置時にもこのスキルダメは発動するので、コストの重さは気になりますが出し入れするキャラを搭乗させるとボム的な運用も可能です。
KMFスキルはなし
範囲やステータス、特性と高スペックな部分が目立ちますが、KMFスキルを持たないのは明確な弱点です。
固定ダメにより雑魚の殲滅力はありますが、対ボスの火力としては厳しいものがあります。
アーデン・ブラフマのユーザーレビュー
アーデン・ブラフマのユーザー評価
総評価数 : 2件
/5点
100%
0%
0%
■:GOOD
■:SOSO
■:BAD
◼︎ ユーザーの投稿
2匿名ID:==
2026-09-29 22:12:51
チャレンジのスキル封印とか、制圧戦とかで低レア乗せるには良きかも
| 総合 |
|---|
1匿名ID:==
2026-09-29 22:12:42
チャレンジのスキル封印とか、制圧戦とかで低レア乗せるには良きかも
| 総合 |
|---|
書き込み中
アーデン・ブラフマの改造ボーナス
MVS(薙刀型)
| 改造段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 |
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カジノかぐやも良いし
スザクカイザーの変身機としても良い
なんか普通に強いな
使ってて楽だ
カジノかぐやでFAやろ
ムービーに労力さけないからスキルなしになったのかなってのは邪推しすぎか
REナナリー用かな
出した時と15秒毎の方は全体攻撃でヘリも落とせるから、今回の過ぎ去りしルル?を乗せて、コスト踏み倒し突撃添えてのボム運用が良いのかな?
それとも、攻撃速度を上げまくって攻撃毎の方を主力にしたら凄い強いとかある?
どうなんだろ…
DEF560で防御力100%上昇して被ダメージ0.5倍、配置禁止マスにもおけるKMFってランクどのくらいなんやろ。今はS+にあるけどこいつ普通に強いと思うんやけどな。やっぱりスキル打てないのが駄目なのかね。
ステータス高いし特性も優秀だけどロスストのゲーム性と噛み合ってないから仕方無い。今のロスストは敵が面倒な行動をする前に瞬間火力を出して即倒すが基本だからね。
普通のタワーディフェンス系のゲームだったらもっと評価高くなってたと思う。