ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のペンデュラム・イクス ロストジャッジメントの評価と入手方法を掲載しています。スキルやステータスなどに関しても記載していますので、参考にしてください。
ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントの基本情報

| 所属 | イザヨイ 超合集国 マルチツール |
COST | 28(26) |
|---|---|---|---|
| MOVE TYPE | 浮遊 | BLOCK | 2 |
| ATK TYPE | 近接 | DEF | 550 |
| 入手方法 | 主人公(身勝手に世界の平和を願う)を入手 KMFショップ |
||
| 専用機対象 | 主人公 |
||
通常攻撃
| WEAPON | ATK | 射程 |
|---|---|---|
| ハイブレイズ・メッサー範囲内の敵6体に攻撃 バトル開始から60秒後に配置可能。 |
450 | ![]() |
スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
| ハイギガンテスハーケン【最速チャージ:10秒】初回配置時、以降一定時間毎に発動可能。範囲内の敵20体に13倍の攻撃力で2回攻撃し、69999の固定ダメージを2回与え、味方全体に1%の割合ダメージ。スキル発動中ダメージ上限の基礎値が299998に増加する。 | ![]() |
特性
| 所持特性 |
|---|
|
ペンデュラム・イクスL J
バトル中、自身を配置禁止マスにも配置することができるようになり、KMFスキル発動中のダメージ上限を2重に適用する。主人公搭乗時、ダメージ上限が20万増加する。
|
|
大出力ブースター
バトル中、自身がシトゥンぺバリアの対象にならなくなり、防御力が100%上昇、最大HPが30000上昇、被ダメージを0.5倍に軽減(全ダメージ種別対象、貫通無効)し、全ダメージ種別を対象とした9999以下のダメージを無効、強制移動無効。
|
|
ハイギガンテスハーケン
攻撃する毎に、範囲内の敵全体を最大3マス引き寄せる。範囲内の1マス以内に敵が侵入した際、範囲内の敵全体のシールドを消去し、3秒間、移動停止、回復無効、蘇生無効にする。
|
|
ハイブレイズ・メッサー
バトル中、自身が敵を攻撃する際に、DEF、ダメージ軽減、全種別を対象としたダメージ軽減、シールド、ダメージ無効、固定ダメージ軽減を無視する。
|
|
V-マキシマム
範囲内1マス以内に敵がいる場合に、自身が敵を攻撃する際にダメージを受けても戦闘不能にならない効果の影響を受けなくなり、通常攻撃とスキルダメージがクリティカル確定状態、攻撃力、スキル威力、最終ダメージが50%上昇、ダメージ上限が50万上昇する。
|
ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントの評価
| ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントの評価 |
|---|
| ハイブレイズ・メッサー |
| SSSランク |
▶︎最強KMFランキング
愚者のゆりかご対策も可能なKMFスキル
範囲内に2回攻撃するKMFスキルとなっており、味方全体にも1%の割合ダメージを与えるのが特徴です。
普段はデメリットになりますが、被ダメ時のパイロットスキル誘発や強制的に催眠状態にされる愚者のゆりかごの解除にも使えるので、場所によってはこちらの味方へのダメがプラスに働きます。
攻守に強力な特性
全種別軽減の貫通も可能な軽減無視に加え、防御力100%&最大HP30000上昇と被ダメ軽減+一定以下ダメ無効と攻守に優れた特性を持ちます。
範囲内1マス以内に敵がいればクリティカル確定を始めとした攻撃的な特性も発動するので、攻守とも隙がありません。
無敵貫通やリレイズの解除なども
通常攻撃毎に最大3マスの引き寄せが発生し、さらに自身の1マス以内に侵入した際に範囲内全体のシールド消去&3秒間の移動停止、回復無効、蘇生無効を付与できます。
さらに1マス以内に敵がいる際には無敵貫通も可能となるので、リレイズを解除しながら無敵も貫通できるという現在の高難易度に適した特性を持ちます。
ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントのユーザーレビュー
ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントのユーザー評価
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ペンデュラム・イクス ロストジャッジメントの改造ボーナス
ハイブレイズ・メッサー
| 改造段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | |
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範囲広くて高倍率&無敵貫通が強い
あとはデバフ対策がなぁ
オウンゴールはまぁ
こいつに水着主人公乗せると無法できるぞ。欠点はスキルが一回打つごとチャージ必要になることだがリザレクションの比じゃない範囲で移動停止かけれる。
自分以外にも敵を自分のゴールにシュートした人がいるようで安心
自陣とは少し離れたところに配置するとリカバリーきくので多少安心できる
平和主人公が乗れば、そっちのスキルでヘリにも対応は可能なんだよね。
もちろん、KMF自体が遠隔もしくは遠近だった方が、良かったのはそう。
他フレームコートと比べると、マイナス点に見えちゃう。
今でも十分強いんだけどね。
遠征エクストラに連れてったけど無敵貫通が本当に便利だった
一回HP0にならないといけないG9と違って1マス以内にいればいいだけだから条件満たしやすくて助かる
本来は耐久しないといけない厄介なボスの出現位置に置いとけばリスキルできるし
本当に弱点はヘリを攻撃できないことくらいな気がする
引き寄せが便利であると同時に何も考えずに置くと困った事になるやつ
特にゴール付近では引き寄せ方向と距離を見よう(n敗目)
間違いなく強いんだけど近接というデバフが痛い
てかこの広範囲の何処が近接なの?
この機体に限らず浮遊の時点で近接でもヘリに攻撃できそう
攻撃の度に引き寄せるのは、スラッシュハーケンっぽくて良い
でも、スラッシュハーケンなのにヘリに攻撃できないのは… アニメ1話で思いっきりあててた気がするけどなぁ
イクスを4体も引いたけど、結局、不知火の方が使いやすかった
所属マルチツールだからよくない?羨ましい
イクスのモードG9は忘れた頃に来そう。
その時に併せてディゼル強化で使えるようになると良いけど…
成層圏まで飛んでいけるんだし、近接でも飛行を攻撃出来たら良かったなぁw
ヤケクソみたいな攻撃範囲
欠点があるとすれば近接でヘリが落とせない事か
ボス処理に特化してるから大量に揃える必要はないかもしれない
キャストオフ
はできませんか?