ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のファウルバウトの評価と入手方法を掲載しています。スキルやステータスなどに関しても記載していますので、参考にしてください。
ファウルバウトの基本情報

| 所属 | ネオ・ブリタニア帝国 アインベルク |
COST | 34(32) |
|---|---|---|---|
| MOVE TYPE | 地上 | BLOCK | 2 |
| ATK TYPE | 遠隔 | DEF | 600 |
| 入手方法 | ノーランド(孤高の玉座)を入手 KMFショップ |
||
| 専用機対象 | ノーランド |
||
通常攻撃
| WEAPON | ATK | 射程 |
|---|---|---|
| ラウフェナール範囲内の敵2体に攻撃 | 600 | ![]() |
スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
| アールヴレズル発動条件なし。範囲内の敵7体に14.5倍の攻撃力で2回攻撃、99999の固定ダメージを与え3秒間強制停止。スキル発動中ダメージ上限の基礎値が299998に増加する。KMFスキルを3回発動する毎に自身が5秒間KMFスキル発動不可 | ![]() |
特性
| 所持特性 |
|---|
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ネオ・ブリタニアKMF
バトル中効果にシトゥンぺバリアが設定されているバトル中、自身が方向転換可能になり、最大HPが10000上昇、攻撃力とスキル威力が50%上昇、ダメージ上限が10万上昇する。
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白のキング
バトル中、自身のKMFスキル発動中のダメージ上限増加効果を2重に適用し、被ダメージを0.5倍に軽減(全ダメージ種別対象、貫通無効)、低地マス、配置禁止マスに配置可能、高台に配置できなくなり、強制移動の対象にならない。自身を配置した際、出撃可能数を追加で1消費する。
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シトゥンペジェネレーター
バトル中、自身の行動速度が固定化され、通常攻撃で与えるダメージが0になり、自身の攻撃が命中した敵を3秒間強制停止状態、地上タイプ状態(大型ユニット対象外)にする。強制停止状態、地上タイプ状態はスキル効果無効の対象にならない。
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KMFスキル強化
KMFスキル発動時のKMFスキル発動不可状態をKMFスキル発動3回毎に緩和する。KMFスキル発動3回毎に、自身が5秒間KMFスキル発動不可。
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人類駆除計画
バトル中、ファウルバウト、ファウルバウトタイタンモード配置中にのみ行動可能な、範囲内の敵5体に1秒間隔で444444の固定ダメージを与えるロキ(コスト5、耐久値10)を10機使用可能にする。
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| 所属 | ネオ・ブリタニア帝国 アインベルク |
COST | - |
|---|---|---|---|
| MOVE TYPE | 浮遊 | BLOCK | 2 |
| ATK TYPE | 遠隔 | DEF | 600 |
| 入手方法 | 戦闘中タイタンモードを装備 | ||
| 専用機対象 | ノーランド |
||
通常攻撃
| WEAPON | ATK | 射程 |
|---|---|---|
| ラウフェナール範囲内の敵7体に攻撃 | 600 | ![]() |
スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
| アールヴレズルコスト8消費し発動可能。範囲内の敵14体に??倍の攻撃で2回攻撃し、199999の固定ダメージ、100%の割合ダメージを与え、3秒間強制停止。スキル発動中ダメージ上限の基礎値が399998に増加する。 | ![]() |
特性
| 所持特性 |
|---|
|
白のキング
バトル中、自身のKMFスキル発動中のダメージ上限増加効果を2重に適用し、被ダメージを0.5倍に軽減(全ダメージ種別対象、貫通無効)、低地マス、配置禁止マスに配置可能、高台に配置できなくなり、強制移動の対象にならない。自身を配置した際、出撃可能数を追加で1消費する。
|
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タイタンモード
バトル中、自身の攻撃力、スキル威力、最大HP、防御力が100%上昇し、ダメージ上限が30万上昇。ブロック時、ブロック中の敵のみを攻撃する。シトゥンペバリアの対象にならない。
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シトゥンペジェネレーター
バトル中、自身の行動速度が固定化され、通常攻撃で与えるダメージが0になり、自身の攻撃が命中した敵を3秒間強制停止状態、地上タイプ状態(大型ユニット対象外)にする。強制停止状態、地上タイプ状態はスキル効果無効の対象にならない。
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他に何も必要ない
バトル中、ファウルバウト、ファウルバウトタイタンモード配置中にのみ行動可能な、範囲内の敵5体に1秒間隔で444444の固定ダメージを与えるロキ(コスト5、耐久値10)を10機使用可能にする。配置時、以降10秒毎に、10秒間、出撃中の敵の浮遊KMF、飛行KMFの攻撃力と防御力を50%低下、行動速度が0.5倍に低下。
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地上が浄化されていく…
10秒間KMFスキルを発動しない毎に、30秒間ダメージ受けても戦闘不能にならない効果の影響を受けなくなり、通常攻撃とスキルダメージがクリティカル確定状態、攻撃力、スキル威力、最終ダメージが50%上昇し、ダメージ上限が50万上昇。
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ファウルバウトの評価
| ファウルバウトの評価 | |
|---|---|
| ラウフェナール | ラウフェナール |
| SSSランク | SSSランク |
▶︎最強KMFランキング
強制停止+地上タイプ状態付与
通常攻撃ダメージが0、さらに加速も付与というデメリットはありますが、攻撃が命中した敵へデバフ無効効果を貫通する強制停止と浮遊や飛行タイプKMF(大型ユニット以外)を地上タイプにしてしまう効果を付与できます。
足場崩しと組み合わせればファウルバウトの攻撃で地上タイプに変更して即座に穴に落とすことも可能と無法な攻略も可能となります。
殲滅でなくても使いやすいKMFスキル
通常は発動条件なし、タイタンモードはコスト消費とタイプによる条件難化が起きないので、専用機対象の策略タイプ「ノーランド」を初めとしてどのタイプでも問題なく運用できます。
特にタイタンモードはコストさえあれば連打可能となっているので、KMFスキル使用時にコストが増加するキャラとも高相性と言えるでしょう。
ロキを使用可能
ファウルバウトを配置中でないと行動しませんが、敵に向かって移動して攻撃するギミック「ロキ」を10機使用可能です。
ロキは耐久値が10あり、ダメージも1秒間隔で444,444の固定ダメと囮としてもダメージソースとしても優秀です。
高台配置不可かつ2×2マス
ファウルバウトは大型ユニットとなるので、ダモクレスのように2×2マスに配置する形となります。飛行タイプのダモクレスに比べてこちらは地上タイプとなっており、高台には置けないルールもあるので、低地+配置禁止マスで2×2マスを確保しなければなりません。
そのため、ステージによっては置きたい場所に置けないこともあり、浮遊のみのステージでは配置すらできないこともあるでしょう。
(それくらいのデメリットはあって然るべきな性能だとは思いますが…)
ファウルバウトのユーザーレビュー
◼︎ ユーザーの投稿
2✖️2の難点はあるが、それさえクリアすれば無双!
特にアシュフォブルーと組み合わせるとタイタン待機時間0、ロキのコスト0で20体置けます。
ステージで置けなくてもロキだけで足止め1体できるっぽいのでコスト0で10体分のブロックが可能で何もかもが破格のスペックです。
| 総合 |
|---|
2✖️2の難点はあるが、それさえクリアすれば無双!
特にアシュフォブルーと組み合わせるとタイタン待機時間0、ロキのコスト0で20体置けます。
ステージで置けなくてもロキだけで足止め1体できるっぽいのでコスト0で10体分のブロックが可能で何もかもが破格のスペックです。
| 総合 |
|---|
ファウルバウトの改造ボーナス
ラウフェナール
| 改造段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 |
ラウフェナール
| 改造段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 |
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低レアおすすめ
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こいつをセイトカイザーにしたら、バトル中セイトカイザーで停止できるよね?
試してないけど、セイトカイザーはタイプが飛行だからブロック出来ないので、ダメだと思う。
やってる事は強い、てか強すぎるけど、難しい立ち位置って印象。
地上4マス要求だから、出せないステージも多い。
これ持ってたら無敵!って感じではない。
他にも使い勝手のいいKMFはあるから、複数所持はどうなんだろ?
普段とは違う遊び方が出来るおもちゃって感じ。
使えるステージではマジで楽しいし、強いのは間違いない。
置けないステージ結構多いな
ノーランド以外で乗せるなら誰やろ?
オレンジジェレミアを乗せてます。
タイタンモードのコスト消費と割と相性良いかなって思ってます。
オレンジジェレミアがタイタンモードと割と良い相性かなって思って乗せてみてます。
とにかく遅くて使いにくい
思ったより強くない
アシュフォブルー持ってたら入れてください。
タイタンの待機時間0、ロキのコスト0になります。ノーランドの配置コストも0です。
完全に的外れ
こんなに使い勝手の悪い地上近接ドローンを過剰評価するなんて
ファウルバウトの本質からもズレすぎてる
行動速度が固定されてるせいで通常モードだと撃ち漏らしが発生してるような。ヘリがすり抜けていく
タイタンモードだと攻撃対象多いから無さそうだけど
タイタンモードへの変形ムービーがカッコいい