アークナイツ_堅守協定:盟約

アークナイツの堅守協定:盟約の攻略をまとめています。アークナイツ堅守協定盟約攻略やおすすめビルド、仕様、盟約、装備などの各種データを網羅していますので、アークナイツの堅守協定:盟約を攻略する際の参考にどうぞ。

随時更新中!

当記事はプレイしながら随時更新中です。皆さんのおすすめビルドなども募集していますので、コメントいただけると幸いです。

堅守協定の概要

アークナイツ_堅守協定:盟約

堅守協定:盟約とは、資金を活用して物資購入やキャラ招集を行って盤面を強化し、配置完了後は自動で戦闘が行われるオートチェスのようなイベント。

効率良く資金を利用し、堅守協定のバフ効果を活用することが攻略の鍵となる。

開催期間 2026/8/20(木)〜10/1(木)まで
報酬 アークナイツ_ムース_コーデ

堅守協定をやる前に必ずチェック!

キャラのスキルとモジュール設定を行おう

アークナイツ_7

堅守協定をプレイする前に、まずはキャラのスキルとモジュールを設定しよう。

堅守協定はスキルが全て自動発動かつバフを活用した戦闘が基本になるため、普段使用しているキャラも他のスキルの方が強いこともある。

堅守協定のイベント画面「物資調達所」からキャラ一覧を開き「簡易調整」をタップすると、各キャラの使用スキルとモジュールを選択できるので、1キャラずつ設定していこう。

未所持キャラはサポートから借りよう

アークナイツ_サポート

堅守協定は全てのキャラが使用できるわけではなく、一部の対象キャラを使用することとなる。

キャラを持っていれば育成しなくても堅守協定の仕様に沿った育成状況で使用できるが、未所持だとエリートオペレーターなどを代理として使用する形となる。

しかし、物資調達所の「サポート」から戦友のキャラを借りることができるため、未所持キャラがいる場合はサポートとして借りるようにしよう。

もし戦友が少ない場合や、対象のキャラが出てこないときは戦友募集掲示板を活用してみるといいだろう。

戦友募集掲示板

キャラ自由枠を設定しよう

アークナイツ_自由

堅守協定では基本的に決められたキャラの中でプレイすることになるが、等級5と等級6ではそれぞれ2キャラずつ任意のキャラを設定可能な自由枠が存在する。

堅守協定対象キャラ以外も使用可能となり、攻略を大きく手助けしてくれる存在となるため、必ずプレイ前に設定しておくといいだろう。

この自由枠は何度でも変更可能なので、好きなキャラを設定してしまっても問題ない。

自由枠おすめキャラ

等級6のおすすめキャラ
ウァンウァン 豊川祥子豊川祥子
等級5のおすすめキャラ
赤刃明霄チェン赤刃明霄チェン アスカロンアスカロン

堅守協定の流れ

開始後は核心盟約と追加盟約を確認する

アークナイツ_盟約

堅守協定開始後は核心盟約と追加盟約を確認しよう。開始時に盟約の中からランダムに一部の盟約キャラが使用不可となり、今回のプレイ中に招集できなくなる。

盟約の中でも特に中心となるキャラが使用不可になっていると攻略が難しくなってしまうため、開始時にある程度どの盟約でプレイするか定めておくとプレイしやすい。

戦術を選択する

アークナイツ_戦術

核心同盟と追加盟約確認後は戦術を選択しよう。戦術は多くの種類があり、汎用的なものから一部の盟約に特化したものまでさまざま。

特に一部の盟約に特化した戦術は、該当する盟約でプレイする上で非常に強力となり、攻略をかなり手助けしてくれるものとなるため、上述したようにあらかじめ使用不可のキャラを確認して盟約を定めた上で戦術を決めるようにしよう。

整備フェーズは資金でキャラや装備を購入する

アークナイツ_整備

整備フェーズでは決められた資金を使い、キャラの招集や装備の購入を行おう。

決められた資金の中で効率良く使用し、素早く高等級のキャラを招集できるかがポイント。しかし、高等級のキャラを入手するには管理センターのレベルを上げる必要があるため、攻略に支障が出ない範囲で管理センターのレベルは優先してあげておきたい。

また、戦闘フェーズででは一切操作ができないため、招集したキャラの配置や装備の装着なども整備フェーズで行う必要がある点には注意しよう。

戦闘フェーズは完全オート

アークナイツ_戦闘

戦闘フェーズは事前に配置したキャラが全てオートで作動する。

スキルは敵が攻撃範囲内に入ると自動で発動し、ウァンなどの召喚物はコストが許す限り配置したマスに配置し続ける。(クールダウンや罠数はキャラ性能通り)

出現する敵やルートは事前に確認できる

アークナイツ_ルート

ラウンドごとに出現する敵やどの場所から出現するかは事前に確認することができる。

例えば、対空のみが出現するラウンドでは対空攻撃できないキャラは一切活躍できないため、盟約などを無視してでも対空可能キャラを配置するなど臨機応変に対応しよう。

また、敵のルートによって物量が大きく異なることもあるため、敵を抱えられる重装を物量の多いルートに配置しておくことも重要となる。

特定のラウンド間でチャレンジやバフを選択

特定のラウンド間では資金を追加で獲得できる討伐ミッションや戦闘を支援するバフを獲得できる。

合計3回あり出現するラウンドも決まっているため、仕様を把握して攻略に役立てよう。

ラウンド 内容
2〜3 アークナイツ_チャレンジチャレンジ
8〜9
10〜11 アークナイツ_バフ戦闘支援バフ

堅守協定攻略のコツ

盟約やキャラの堅守特性を活用する

アークナイツ_13

堅守協定では、それぞれキャラごとに堅守協定限定の特性が追加されており、盟約(バフ)の有効化には対象キャラを配置したり、一定の加算数を獲得する必要がある。

盟約にはそれぞれ対象キャラが決められており、条件を達成することで強力なバフ効果を得られるので、どの軸で攻略を進めていくか予め決めておくと攻略しやすい。

管理センターのレベルは優先して上げたい

アークナイツ_12

管理センターのレベルを上げると等級の高いキャラを招集できるようになり、戦力を大幅に上げることができる。

ただし、管理センターに特化してしまうと序盤の攻略が難しくなってしまうため、キャラを揃えつつ管理センターのレベルを上げていくことが重要となる。

堅守協定のおすすめビルド

※おすすめビルドは随時更新中!

シラクーザ

配置キャラ 荒蕪ラップランドアンジェリーナウルピスフォリアヴィジェル血掟テキサススズラン
追加候補 豊川祥子 ベッローネ
待機キャラ ラップランド
戦術 キアーベ
有効化盟約 シラクーザ / 奇跡

堅守協定のビルドはシラクーザがおすすめ。加算数に応じた攻撃速度バフと6名配置後はステルス+確定ダメージ+恐怖を兼ね備えた攻守ともに優れたビルド。

特に荒蕪ラップランドは地形に左右されない戦場全体スキルで高い殲滅力を誇り、シラクーザ盟約キャラはステルスのため遠距離攻撃を受けず耐久面も確保できる。

今期の堅守協定において最もお手軽に火力を出しつつ耐久も確保できるビルドなので、迷ったらシラクーザビルドでの攻略がおすすめ。

堅守協定のキャラ一覧

名前
等級
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
盟約
  • サルゴン
  • ヴィクトリア
  • イェラグ
  • ラテラーノ
  • エーギル
  • シラクーザ
  • カジミエーシュ
  • 精密
  • 俊敏
  • 器用
  • 秘術
  • 堅守
  • 助力
  • 先見
  • 奇跡
  • 投資家
  • 強襲
  • 不屈
  • 調和
  • 共同防衛陣営
  • 孤高
  • 秘技
特性種
  • 作戦能力
  • 単独加算
  • 持続加算
  • 整備能力
  • 特異化
発動条件
  • 獲得時
  • 更新時
  • 売却時
  • 戦闘開始時
  • 戦闘中
  • 配置時
  • 整備フェーズ開始時
  • 整備フェーズ終了時
検索条件をリセット
キャラ 盟約 / 堅守特性
アークナイツ_インサイダーインサイダー等級1 【盟約】 ラテラーノ,俊敏【初期】
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度+1
【精鋭】
【ラテラーノ】の加算数5ごとに、攻撃速度+2
作戦能力
アークナイツ_マッターホルンマッターホルン等級1 【盟約】 イェラグ,堅守【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+2(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_レイズレイズ等級1 【盟約】 【初期】
<獲得時>【炎】の盟約同盟数に現在の管理センターのレベルの数値を加算する(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>【炎】の盟約同盟数に現在の管理センターのレベルの2倍の数値を加算する(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_アンダーフローアンダーフロー等級1 【盟約】 エーギル【初期】
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇
【精鋭】
【海の怪物】を攻撃する際、攻撃力が200%まで上昇
作戦能力
アークナイツ_ヴァンデラヴァンデラ等級1 【盟約】 ヴィクトリア,助力【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+1
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_プロヴァンスプロヴァンス等級1 【盟約】 シラクーザ【初期】
<獲得時>管理センターの無料更新回数+1
【精鋭】
<獲得時>管理センターの無料更新回数+2
整備能力
アークナイツ_テキサステキサス等級1 【盟約】 シラクーザ,孤高【初期】
<売却時>管理センターの無料更新回数+1
【精鋭】
<売却時>管理センターの無料更新回数+2
整備能力
アークナイツ_ケイパーケイパー等級1 【盟約】 精密【初期】
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇
【精鋭】
【ドローン】を攻撃する際、攻撃力が200%まで上昇
作戦能力
アークナイツ_グムグム等級1 【盟約】 堅守【初期】
SP自然回復速度+0.15sp/秒
【精鋭】
SP自然回復速度+0.3sp/秒
作戦能力
アークナイツ_エステルエステル等級1 【盟約】 サルゴン【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+2(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_ポデンコポデンコ等級1 【盟約】 助力【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+1。自身が整備エリアにいる場合でも発動
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動
持続加算
アークナイツ_グレイグレイ等級1 【盟約】 器用【初期】
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1
【精鋭】
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2
整備能力
アークナイツ_インディゴインディゴ等級1 【盟約】 精密,秘術【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+2(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_ウタゲウタゲ等級1 【盟約】 強襲【初期】
戦闘中、与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)
【精鋭】
戦闘中、与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)
作戦能力
アークナイツ_ワイルドメインワイルドメイン等級1 【盟約】 カジミエーシュ,俊敏【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+2(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+4(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_リスカムリスカム等級1 【盟約】 不屈【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+1
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【不屈】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_イグゼキュターイグゼキュター等級2 【盟約】 ラテラーノ,精密【初期】
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+3
【精鋭】
<戦闘中>初めて敵を撃破したとき、有効化中の【精密】・【ラテラーノ】の加算数+6
持続加算
アークナイツ_サイレンスサイレンス等級2 【盟約】 先見【初期】
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4
持続加算
アークナイツ_グレインバッズグレインバッズ等級2 【盟約】 ,器用【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数+1
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_ハロルドハロルド等級2 【盟約】 ヴィクトリア,イェラグ【初期】
攻撃力・最大HP+20%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%
【精鋭】
攻撃力・最大HP+40%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%
作戦能力
アークナイツ_パピルスパピルス等級2 【盟約】 サルゴン【初期】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+5(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)
【精鋭】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+10(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)
持続加算
アークナイツ_スペクタースペクター等級2 【盟約】 エーギル【初期】
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+3
【精鋭】
<戦闘中>自身が倒されると、有効化中の【エーギル】の加算数+6
持続加算
アークナイツ_バブルバブル等級2 【盟約】 サルゴン,堅守【初期】
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+1%
【精鋭】
【サルゴン】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+2%
作戦能力
アークナイツ_ヒューマスヒューマス等級2 【盟約】 強襲【初期】
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【強襲】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_ロックロックロックロック等級2 【盟約】 ヴィクトリア,秘術【初期】
<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を1つ製造
【精鋭】
<獲得時>ランダムにロックロックの特注品を2つ製造
整備能力
アークナイツ_カゼマルカゼマル等級2 【盟約】 奇跡【初期】
同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる
【精鋭】
同名オペレーター2名で精鋭に昇進できる
作戦能力
アークナイツ_グラベルグラベル等級2 【盟約】 カジミエーシュ,不屈【初期】
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+1
<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+2
【精鋭】
<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】の加算数+2
<戦闘不能時>有効化中の【不屈】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_ティッピティッピ等級2 【盟約】 俊敏,器用【初期】
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4
持続加算
アークナイツ_パフューマーパフューマー等級2 【盟約】 助力,共同防衛陣営【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+2。自身が整備エリアにいる場合でも発動
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動
持続加算
アークナイツ_ラップランドラップランド等級2 【盟約】 シラクーザ【初期】
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4。自身が整備エリアにいる場合でも発動
【精鋭】
<更新時>このラウンド中の初回手動更新時、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8。自身が整備エリアにいる場合でも発動
持続加算
アークナイツ_ヴェトチキヴェトチキ等級2 【盟約】 堅守,孤高【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+4
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中の【堅守】の加算数+8
持続加算
アークナイツ_アッシュロックアッシュロック等級2 【盟約】 カジミエーシュ,堅守【初期】
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+3
【精鋭】
<獲得時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約の加算数+6
単独加算
アークナイツ_ブリキブリキ等級2 【盟約】 俊敏,投資家【初期】
攻撃力・最大HP+20%。【投資家】・【俊敏】3加算ごとに攻撃力・最大HP+1%
【精鋭】
攻撃力・最大HP+40%。【投資家】・【俊敏】3加算ごとに攻撃力・最大HP+2%
作戦能力
アークナイツ_エクシアエクシア等級3 【盟約】 ラテラーノ,奇跡【初期】
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+1
【精鋭】
<獲得時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2
整備能力
アークナイツ_エアースカーペエアースカーペ等級3 【盟約】 器用【初期】
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>自身と後方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6
持続加算
アークナイツ_スワイヤースワイヤー等級3 【盟約】 ,先見【初期】
<獲得時><盟約のコイン>を1つ獲得
【精鋭】
<獲得時><盟約のコイン>を2つ獲得
整備能力
アークナイツ_琳琅スワイヤー琳琅スワイヤー等級3 【盟約】 ,投資家【初期】
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で1獲得(【炎】または【投資家】が有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金を追加で2獲得(【炎】または【投資家】が有効化中、自身が整備エリアにいる場合でも発動)
整備能力
アークナイツ_スカジスカジ等級3 【盟約】 エーギル,堅守,強襲【初期】
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>敵を2体撃破するたびに、有効化中の【エーギル】・【堅守】・【強襲】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_フィラエフィラエ等級3 【盟約】 サルゴン【初期】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+6
【精鋭】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+12
持続加算
アークナイツ_ミントミント等級3 【盟約】 ヴィクトリア【初期】
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されている等級の違う【ヴィクトリア】所属者1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_ルシーラルシーラ等級3 【盟約】 エーギル,秘術【初期】
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+3
【精鋭】
<戦闘中>初めて敵かオペレーターを撃破したとき、有効化中の【エーギル】・【秘術】の加算数+6
持続加算
アークナイツ_パインコーンパインコーン等級3 【盟約】 俊敏,共同防衛陣営【初期】
<売却時>等級1のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う
精鋭状態に昇進すると、等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新になる
【精鋭】
<売却時>等級5のオペレーターが無料で獲得できる特殊更新を1回行う
整備能力
アークナイツ_スノーハンタースノーハンター等級3 【盟約】 イェラグ,精密【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_ブレミシャインブレミシャイン等級3 【盟約】 カジミエーシュ,強襲【初期】
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+4(戦闘1回につき最大12まで加算可能)
【精鋭】
<配置時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+8(戦闘1回につき最大24まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_ミニマリストミニマリスト等級3 【盟約】 サルゴン,器用【初期】
購入価格が1になる
【精鋭】
購入価格が1になる
整備能力
アークナイツ_プラマニクスプラマニクス等級3 【盟約】 イェラグ,先見【初期】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_クオーラクオーラ等級3 【盟約】 堅守,不屈【初期】
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+1
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中の【堅守】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_メテオメテオ等級3 【盟約】 カジミエーシュ,孤高【初期】
<戦闘中>攻撃力・最大HP+25%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)
【精鋭】
<戦闘中>攻撃力・最大HP+50%。自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)
作戦能力
アークナイツ_ウルピスフォリアウルピスフォリア等級3 【盟約】 シラクーザ,俊敏【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+12(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_ヴィジェルヴィジェル等級3 【盟約】 シラクーザ,奇跡【初期】
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2、【奇跡】の加算数+1(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)
【精鋭】
<戦闘中>自身が与えるダメージが弱点ダメージになる(敵の防御力と術耐性に応じてダメージのタイプが変化する)。敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4、【奇跡】の加算数+2(戦闘1回につき最大3回まで発動可能)
持続加算
アークナイツ_イェライェラ等級3 【盟約】 イェラグ,助力【初期】
<獲得時><イェラグの不融氷>を1つ獲得
【精鋭】
<獲得時><イェラグの不融氷>を2つ獲得
整備能力
アークナイツ_アルケットアルケット等級3 【盟約】 ラテラーノ,器用【初期】
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+3
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+6
持続加算
アークナイツ_サンクタ・ミキサーサンクタ・ミキサー等級4 【盟約】 ラテラーノ,堅守【初期】
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+1%
【精鋭】
【ラテラーノ】・【堅守】の合計加算数3ごとに、防御力+2%
作戦能力
アークナイツ_モスティマモスティマ等級4 【盟約】 ラテラーノ,秘術【初期】
<戦闘中>隣接4マスのオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>隣接4マスのオペレーターが弾薬を合計6発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_イネスイネス等級4 【盟約】 先見,強襲【初期】
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+5
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>自身が所属する有効化中の盟約の加算数+10
持続加算
アークナイツ_寒芒クルース寒芒クルース等級4 【盟約】 精密【初期】
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)」の堅守特性を獲得
【精鋭】
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、有効化中の【精密】の加算数+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_バグパイプバグパイプ等級4 【盟約】 ヴィクトリア,先見,不屈【初期】
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+2(最大3回まで発動可能)
【精鋭】
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【ヴィクトリア】・【先見】・【不屈】の加算数+4(最大3回まで発動可能)
持続加算
アークナイツ_ミヅキミヅキ等級4 【盟約】 エーギル,孤高【初期】
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力+1%
【精鋭】
【エーギル】の加算数3ごとに、攻撃力+2%
作戦能力
アークナイツ_アロマアロマ等級4 【盟約】 シラクーザ,秘術【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+2(ラウンドごとに最大+6まで加算可能)
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】・【秘術】の加算数+4(ラウンドごとに最大+12まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_キャサリンキャサリン等級4 【盟約】 ヴィクトリア,器用【初期】
<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を1つ獲得
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>奇数ラウンドの場合、ランダムな装備品を2つ獲得
整備能力
アークナイツ_グレイディーアグレイディーア等級4 【盟約】 エーギル【初期】
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、スカジ/スペクター/アンダーフローの中からランダムに1名獲得(2回発動)
整備能力
アークナイツ_ノーシスノーシス等級4 【盟約】 イェラグ,器用【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_レオンハルトレオンハルト等級4 【盟約】 精密,俊敏【初期】
<整備フェーズ終了時>自身が所属するの有効化中の盟約の加算数+5
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>自身が所属するの有効化中の盟約の加算数+10
持続加算
アークナイツ_血掟テキサス血掟テキサス等級4 【盟約】 シラクーザ,強襲【初期】
<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+1
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>管理センターの無料更新回数+2
整備能力
アークナイツ_ホシグマホシグマ等級4 【盟約】 【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_マドロックマドロック等級4 【盟約】 孤高【初期】
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2
【精鋭】
<売却時>次ラウンドの整備フェーズ開始時に資金+4
整備能力
アークナイツ_フレイムテイルフレイムテイル等級4 【盟約】 カジミエーシュ【初期】
<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで1名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得
【精鋭】
<獲得時>ワイルドメインかアッシュロックをランダムで2名獲得。低確率で代わりにファートゥースを獲得
整備能力
アークナイツ_ファートゥースファートゥース等級4 【盟約】 カジミエーシュ,精密【初期】
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+4(1回の作戦につき最大24加算)」の堅守特性を獲得
【精鋭】
<戦闘開始時>左右直線上の最も右側のオペレーターが「<配置時>有効化中の【カジミエーシュ】・【精密】の加算数+8(1回の作戦につき最大48加算)」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_フィリオプシスフィリオプシス等級4 【盟約】 器用,助力【初期】
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得
【精鋭】
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ開始時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得
特異化
アークナイツ_シルバーアッシュシルバーアッシュ等級4 【盟約】 イェラグ【初期】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、50%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_百錬ガヴィル百錬ガヴィル等級4 【盟約】 サルゴン【初期】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+9
【精鋭】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中の【サルゴン】の加算数+18
持続加算
アークナイツ_カーネリアンカーネリアン等級4 【盟約】 サルゴン,助力【初期】
<獲得時>「速攻用レーション」を1つ獲得
【精鋭】
<獲得時>「速攻用レーション」を2つ獲得
整備能力
アークナイツ_シヴィライト・エテルナシヴィライト・エテルナ等級4 【盟約】 共同防衛陣営【初期】
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+1
【精鋭】
<戦闘中>前方1マスのオペレーターの堅守特性により盟約の加算数が増加する際、追加で加算数+2
作戦能力
アークナイツ_ワルファリンワルファリン等級4 【盟約】 奇跡【初期】
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+1(戦闘1回につき最大+7まで加算可能)」の堅守特性を獲得
【精鋭】
<戦闘開始時>前方1マスのオペレーターが「スキル発動時、自身が所属する有効化中の盟約の加算数+2(戦闘1回につき最大+14まで加算可能)」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_ニンフニンフ等級5 【盟約】 俊敏【初期】
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーター1名につき、有効化中の【俊敏】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_聖約イグゼキュター聖約イグゼキュター等級5 【盟約】 ラテラーノ,先見【初期】
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたび、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+7、【先見】の加算数+3(戦闘1回につき作戦7回まで発動可能)
【精鋭】
<戦闘中>自身が弾薬を7発消費するたび、有効化中の【ラテラーノ】の加算数+14、【先見】の加算数+6(戦闘1回につき作戦7回まで発動可能)
持続加算
アークナイツ_ティティティティ等級5 【盟約】 サルゴン,精密【初期】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+1(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)
【精鋭】
<戦闘中>攻撃範囲内の敵かオペレーターが睡眠かスタン状態になったとき、有効化中の【サルゴン】・【精密】の加算数+2(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_ブレイズブレイズ等級5 【盟約】 ,ヴィクトリア【初期】
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+5(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>【炎】・【ヴィクトリア】の加算数+10(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_ウルピアヌスウルピアヌス等級5 【盟約】 エーギル【初期】
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力+1%
【精鋭】
【エーギル】の加算数2ごとに、攻撃力+2%
作戦能力
アークナイツ_エンテレケイアエンテレケイア等級5 【盟約】 器用,不屈【初期】
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%
【精鋭】
核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%
作戦能力
アークナイツ_スルトスルト等級5 【盟約】 秘術,強襲【初期】
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+8(戦闘1回につき最大+50まで加算可能)
【精鋭】
<配置時>有効化中の【強襲】の加算数+16(戦闘1回につき最大+100まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_ホルンホルン等級5 【盟約】 ヴィクトリア【初期】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その同盟の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>有効化中かつ加算数が最も多い盟約に所属する等級が異なるオペレーター1名につき、その同盟の加算数+4
持続加算
アークナイツ_スズランスズラン等級5 【盟約】 シラクーザ,共同防衛陣営【初期】
<整備フェーズ開始時>前方1マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>前方2マスのオペレーターが持つ<獲得時>堅守特性を発動させる
特異化
アークナイツ_サリアサリア等級5 【盟約】 堅守,孤高【初期】
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得
【精鋭】
前方1マスのオペレーターが<整備フェーズ終了時>の堅守特性を持っている場合、同じ堅守特性を獲得
特異化
アークナイツ_シーシー等級5 【盟約】 ,秘術【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【炎】・【秘術】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_帰溟スペクター帰溟スペクター等級5 【盟約】 エーギル,不屈【初期】
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+5
【精鋭】
<戦闘中>自身が倒されるか身替りと入れ替わった際、有効化中の【エーギル】・【不屈】の加算数+10
持続加算
アークナイツ_凛御シルバーアッシュ凛御シルバーアッシュ等級5 【盟約】 イェラグ,俊敏,投資家【初期】
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+1」の堅守特性を獲得
【精鋭】
<戦闘開始時>前方1マスの【イェラグ】所属者が「攻撃範囲内の敵が1体凍結状態になるたびに、60%の確率で有効化中の【イェラグ】の加算数+2」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_引星ソーンズ引星ソーンズ等級5 【盟約】 俊敏,奇跡【初期】
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>自身と自身の前方1マスのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+8
持続加算
アークナイツ_マウンテンマウンテン等級5 【盟約】 投資家【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+1
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に獲得したオペレーター1名につき、有効化中の【投資家】の加算数+2
持続加算
アークナイツ_ムリナールムリナール等級5 【盟約】 カジミエーシュ【初期】
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+10、基礎最大HP+50
【精鋭】
【カジミエーシュ】の加算数5ごとに、配置後100秒間基礎攻撃力+20、基礎最大HP+100
作戦能力
アークナイツ_アンジェリーナアンジェリーナ等級5 【盟約】 シラクーザ,奇跡【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+4(ラウンドごとに最大12まで加算可能)
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に行った更新1回につき、有効化中の【シラクーザ】の加算数+8(ラウンドごとに最大24まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_サンタラサンタラ等級5 【盟約】 先見【初期】
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+4
【精鋭】
<整備フェーズ開始時><整備フェーズ終了時>有効化中の【先見】の加算数+8
持続加算
アークナイツ_レコードキーパーレコードキーパー等級5 【盟約】 ,奇跡【初期】
<獲得時>【炎】の加算数+6、【奇跡】の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
<獲得時>【炎】の加算数+12、【奇跡】の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)
単独加算
アークナイツ_レミュアンレミュアン等級6 【盟約】 ラテラーノ,精密【初期】
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数+2
【精鋭】
<戦闘中>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、自身が弾薬を10発消費するたびに、有効化中の【ラテラーノ】・【精密】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_聖聆プラマニクス聖聆プラマニクス等級6 【盟約】 イェラグ,秘術【初期】
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに攻撃力+1%
【精鋭】
【イェラグ】・【秘術】の合計加算数3ごとに攻撃力+2%
作戦能力
アークナイツ_ユーユー等級6 【盟約】 ,堅守【初期】
<整備フェーズ開始時>左右直線上にオペレーターが3名以上配置されている場合、所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>所属者が最も多い盟約のオペレーターをランダムに1名獲得
整備能力
アークナイツ_濁心スカジ濁心スカジ等級6 【盟約】 エーギル【初期】
【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを50回復、SP自然回復速度+0.15/秒
【精鋭】
【エーギル】の加算数10ごとに、1秒ごとにHPを100回復、SP自然回復速度+0.3sp/秒
作戦能力
アークナイツ_パッセンジャーパッセンジャー等級6 【盟約】 サルゴン,精密,俊敏【初期】
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに攻撃力+2%
【精鋭】
【サルゴン】・【俊敏】・【精密】の合計加算数3ごとに攻撃力+4%
作戦能力
アークナイツ_ペペペペ等級6 【盟約】 サルゴン,不屈【初期】
<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ個獲得。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得
【精鋭】
<整備フェーズ開始時>装備品<盟約のコイン>/<サルゴンの渋茶>をランダムに1つ個獲得(2回発動)。低確率で<黄砂のコンパス>を獲得
整備能力
アークナイツ_ヴィーナ・ヴィクトリアヴィーナ・ヴィクトリア等級6 【盟約】 ヴィクトリア,奇跡【初期】
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されいてる等級の違う【ヴィクトリア】・【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+3、【奇跡】の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>戦場に配置されいてる等級の違う【ヴィクトリア】・【奇跡】所属者それぞれ1名につき、有効化中の【ヴィクトリア】の加算数+6、【奇跡】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_焔影リード焔影リード等級6 【盟約】 ヴィクトリア,精密【初期】
【ヴィクトリア】加算数3ごとに、攻撃速度+1
【精鋭】
【ヴィクトリア】加算数3ごとに、攻撃速度+2
作戦能力
アークナイツ_ヴィルトゥオーサヴィルトゥオーサ等級6 【盟約】 ラテラーノ【初期】
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最もの多い盟約の加算数+1(戦闘1回につき最大+10まで加算可能)
【精鋭】
<戦闘中>スキル発動時、左右直線上に配置されているオペレーター1名につき、有効化中かつ加算数が最もの多い盟約の加算数+2(戦闘1回につき最大+20まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_ミュルジスミュルジス等級6 【盟約】 調和【初期】
<獲得時><変形同位体>を1つ獲得
【精鋭】
<獲得時><変形同位体>を2つ獲得
整備能力
アークナイツ_ロスモンティスロスモンティス等級6 【盟約】 精密,先見,共同防衛陣営【初期】
攻撃力・最大HP+20%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+1%
【精鋭】
攻撃力・最大HP+40%。核心盟約の合計加算数3ごとに、攻撃力・最大HP+2%
作戦能力
アークナイツ_新約エクシア新約エクシア等級6 【盟約】 ラテラーノ【初期】
<獲得時>次のラウンドの整備フェーズ開始時に資金+2
【精鋭】
<獲得時>次のラウンドの整備フェーズ開始時に資金+4
整備能力
アークナイツ_ルーメンルーメン等級6 【盟約】 助力【初期】
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>整備エリアのオペレーターが所属する有効化中の盟約の加算数+4
持続加算
アークナイツ_チューバイチューバイ等級6 【盟約】 ,強襲【初期】
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+1%
【精鋭】
【炎】・【強襲】の合計加算数3ごとに、バインド状態・足止め状態の敵を攻撃する際、与ダメージ+2%
作戦能力
アークナイツ_溯光アステジーニ溯光アステジーニ等級6 【盟約】 器用,秘術【初期】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+2
【精鋭】
<整備フェーズ終了時>このラウンド中に消費した資金3につき、有効化中の【器用】・【秘術】の加算数+4
持続加算
アークナイツ_耀騎士ニアール耀騎士ニアール等級6 【盟約】 カジミエーシュ,強襲【初期】
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】加算数3ごとに、再配置時間-1.5%、攻撃速度+0.5」の堅守特性を獲得
【精鋭】
<戦闘開始時>自身と前方1マスのオペレーターが「【カジミエーシュ】加算数3ごとに、再配置時間-3%、攻撃速度+1」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_荒蕪ラップランド荒蕪ラップランド等級6 【盟約】 シラクーザ【初期】
<戦闘中>敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2
荒蕪ラップランドを精鋭に昇進させると、戦闘開始時に【シラクーザ】所属者全員がこの効果を獲得できるようになる
【精鋭】
<戦闘開始時>【シラクーザ】所属者全員が、「敵を撃破するたびに、有効化中の【シラクーザ】の加算数+2」の堅守特性を獲得
持続加算
アークナイツ_デーゲンブレヒャーデーゲンブレヒャー等級6 【盟約】 ,カジミエーシュ,俊敏【初期】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+8
<配置時>自身のが所属する有効化中の盟約の加算数+8(戦闘1回につき最大+24まで加算可能)
【精鋭】
<獲得時>自身が所属する盟約の加算数+16
<配置時>自身のが所属する有効化中の盟約の加算数+16(戦闘1回につき最大+48まで加算可能)
持続加算
アークナイツ_純燼エイヤフィヤトラ純燼エイヤフィヤトラ等級6 【盟約】 助力【初期】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数の最も多い盟約の加算数+3
【精鋭】
<戦闘中>スキル発動時、有効化中かつ加算数の最も多い盟約の加算数+6
持続加算

堅守協定の装備一覧

装備 効果
ヴィクトリアの鉄鎚 【基礎】
攻撃力+15%
【精鋭】
攻撃力+25%
堅守の盾 【基礎】
防御力+20%
【精鋭】
防御力+35%
盟約のコイン 【基礎】
装備時に破棄され、資金を1獲得
【精鋭】
装備時に破棄され、資金を2獲得
ネームタグ 【基礎】
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+3(盟約が有効化されていない場合も発動)
【精鋭】
装備時に破棄され、装備者が所属する盟約の加算数+6(盟約が有効化されていない場合も発動)
源石溶剤 【基礎】
装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+40%
【精鋭】
装備者は1秒ごとに60の確定ダメージを受けるが、攻撃力+60%
不屈の射出装置 【基礎】
再配置時間-30%、最大HP-30%
【精鋭】
再配置時間-50%、最大HP-30%
緊急派遣券 【基礎】
装備者に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを1名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)
【精鋭】
装備者に破棄され、管理センターのランダムなオペレーターを2名獲得(獲得したオペレーターは管理センターから消える)
ヴィクトリアの鉄鎚・戦慄 【基礎】
攻撃力+20%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与
【精鋭】
攻撃力+35%。装備者が近距離オペレーターの場合、敵にダメージを与える際に、10%の確率で対象に2秒間戦慄状態を付与
サルゴンの渋茶 【基礎】
SP自然回復速度+0.15sp/秒
【精鋭】
SP自然回復速度+0.25sp/秒
倹約家の人形 【基礎】
装備者に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を1獲得
【精鋭】
装備者に破棄され、以降の各ラウンド開始時に追加で資金を2獲得
簡易通信機 【基礎】
装備時に破棄され、装備者と盟約を持つランダムなオペレーターを1名獲得
【精鋭】
装備時に破棄され、装備者と盟約を持つランダムなオペレーターを2名獲得
守銭奴の人形 【基礎】
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を2獲得
【精鋭】
装備時に破棄され、次ラウンド開始時に追加で資金を4獲得
シラクーザの正装 【基礎】
攻撃速度+15。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+10
【精鋭】
攻撃速度+25。装備者の配置方向の両側隣接2マスに配置されているオペレーターの攻撃速度+15
精密な狙撃スコープ 【基礎】
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+30%
【精鋭】
自身から3マス以上離れた対象への与ダメージ+50%
レーザー発射機 【基礎】
攻撃時、対象の術耐性を25%無視
【精鋭】
攻撃時、対象の術耐性を45%無視
炎国の短刀 【基礎】
スキルを使用するたびに、攻撃力+5%(最大10回まで重複可能)
【精鋭】
スキルを使用するたびに、攻撃力+8%(最大10回まで重複可能)
速攻用レーション 【基礎】
配置時、SPが3回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが3回復
【精鋭】
配置時、SPが6回復。戦場にいる自身と同じ盟約の所属者1名ごとに、追加でSPが6回復
ゴリアテの兜 【基礎】
最大HP+25%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+15%
【精鋭】
最大HP+45%。配置時、前方1マスに他のオペレーターがいない場合、追加で+25%
エーギルのいかり 【基礎】
攻撃力+40%、攻撃速度-10
【精鋭】
攻撃力+60%、攻撃速度-10
秘術法陣 【基礎】
術耐性+20、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化
【精鋭】
術耐性+30、攻撃した敵の一部の特殊能力を5秒間無効化
ヴィクトリアの鉄鎚・堅牢 【基礎】
攻撃力+25%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない
【精鋭】
攻撃力+45%。初めて致命的なダメージを受けた時、8秒間HPが1以下にならない
ヴィクトリアの鉄鎚・加速 【基礎】
攻撃力+25%、攻撃速度+30
【精鋭】
攻撃力+45%、攻撃速度+30
強襲用グレネード 【基礎】
配置後10秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる
【精鋭】
配置後15秒間、敵にダメージを与える際に対象を2秒間スタンさせる
騎士の貯金箱 【基礎】
装備時に破棄され、資金をランダムに1~6獲得
【精鋭】
装備時に破棄され、資金をランダムに2~12獲得
呼出モジュール 【基礎】
装備時に破棄され、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ盟約に属するオペレーターが管理センターに3名出現し、その中から1名を無料で獲得できる(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)
【精鋭】
-
警報器 【基礎】
敵に狙われやすくなる。最大HP+40%
【精鋭】
敵に狙われやすくなる。最大HP+60%
有限加速マシン 【基礎】
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+1(最大60回まで重複可能)
【精鋭】
攻撃/治療をするたびに、対象1体につきその戦闘中の自身の攻撃速度+2(最大60回まで重複可能)
迷彩ヘルメット 【基礎】
初めてダメージを受けたあと、15秒間ステルス状態になる
【精鋭】
初めてダメージを受けたあと、25秒間ステルス状態になる
ライオットシールド 【基礎】
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-40%
【精鋭】
敵をブロック時、自身がブロックしている敵以外からの被ダメージ-70%
眠れる眷属 【基礎】
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の2%回復
【精鋭】
ダメージを与える際に、対象1体につき、自身のHPを最大値の4%回復
カジミエーシュの競技旗 【基礎】
配置後15秒間、与ダメージが135%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく
【精鋭】
配置後15秒間、与ダメージが160%まで上昇し、その後効果が徐々に減衰していく
ラテラーノのクリップ 【基礎】
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、50%の確率で弾薬を最大値の40%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)
【精鋭】
弾薬消費系スキルの弾薬が残り1になったとき、60%の確率で弾薬を最大値の60%回復(配置1回につき最大3回まで発動可能)
ヴィクトリアの鉄鎚・灼熱 【基礎】
攻撃力+30%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える
【精鋭】
攻撃力+50%。術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の灼熱損傷を与える
濃縮気付け薬 【基礎】
HPが最大値の70%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効
【精鋭】
HPが最大値の40%を上回っているとき、スタン・凍結等の状態異常無効
シールドドローン 【基礎】
治療時、10%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)
【精鋭】
治療時、15%の確率で対象にシールドを1枚付与(重複不可)
M3コクーンアーマー 【基礎】
戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘1回につき最大1回まで発動可能)
【精鋭】
戦闘中、撃破されると、即再配置される(戦闘2回につき最大1回まで発動可能)
催眠ガス 【基礎】
攻撃時、3%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与
【精鋭】
攻撃時、5%の確率で対象に麻痺効果を1回分付与
イェラグの不融水 【基礎】
ダメージを与える際に、12%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与
【精鋭】
ダメージを与える際に、20%の確率で対象に1.5秒間寒冷状態を付与
デュアルロボットアーム 【基礎】
攻撃力+30%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化
【精鋭】
攻撃力+50%。自身が与える物理・術ダメージが弱点ダメージに変化
ビーコン 【基礎】
装備すると、装備者とこの装備品を破棄し、直ちに特別な更新を1回行う。この更新では、装備者と同じ等級のオペレーターが管理センターに2名出現し、その中から1名を無料で獲得できる
同盟演算中、且つ他の同盟者が存在する場合、破棄されたオペレーターと同じ盟約に属するオペレーターが戦場に最も多い同盟者1名を自動的に選び、次の整備フェーズに同名の初期状態のオペレーターを1名送付する
同盟者間で同じ盟約に属するオペレーターの数が同数の場合、ランダムに送付される
自由編成オペレーターは装備不可
【精鋭】
-
擬態物資 【基礎】
装備時に破棄され、装備者と同名の昇進前のオペレーターが2名以上いる場合、同名オペレーターを1名獲得。そうでない場合、装備者と同じ盟約に属するオペレーターをランダムに1名獲得
【精鋭】
-
ドクターのホログラム 【基礎】
全オペレーターが装備可能。次のラウンド開始時に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる
【昇進】全オペレーターが装備可能。即座に破棄され、装備者を精鋭に昇進させる
【精鋭】
-
プロデュース戦略 【基礎】
オペレーターを8名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)
【精鋭】
オペレーターを7名売却するごとに、装備者と同じ盟約の昇進前のオペレーターを1名獲得(管理センターのレベルを上回るオペレーターは出現しない)
変異細胞 【基礎】
戦闘終了後、装備者が等級が1つ上のランダムなオペレーターに変化
【精鋭】
-
ペガサスの兜 【基礎】
最大HP+50%。「ペガサスの槍」と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復
【精鋭】
最大HP+75%。「ペガサスの槍」と同時に装備している場合、HPが1秒ごとに最大値の8%回復
ペガサスの槍 【基礎】
攻撃力+40%。「ペガサスの兜」と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える
【精鋭】
攻撃力+60%。「ペガサスの兜」と同時に装備している場合、攻撃時、対象に追加で30%の確定ダメージを与える
銃騎士の威光 【基礎】
攻撃力+40%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える
装備者が【ラテラーノ】所属者、かつ「ラテラーノのクリップ」を装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える
【精鋭】
攻撃力+60%。装備者が【ラテラーノ】所属者の場合、攻撃時に35%の確率で攻撃範囲内の敵1体に弾丸を撃ち、攻撃力の150%の物理ダメージを与える
装備者が【ラテラーノ】所属者、かつを装備している場合、代わりに攻撃力の300%の物理ダメージを与える
天師の祭器 【基礎】
最大HP+45%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)
装備者が【炎】所属者、かつ「炎国の短刀」を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)
【精鋭】
最大HP+70%。装備者が【炎】所属者の場合、そのラウンド中に獲得したオペレーター1名ごとに、戦闘開始後に攻撃速度+25(最大3回まで重複可能)
装備者が【炎】所属者、かつ「炎国の短刀」を装備している場合、オペレーター獲得時に資金を2獲得(ラウンドごとに最大3回まで獲得可能)
海溝の実験体 【基礎】
180の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)
装備者が【エーギル】所属者、かつ「エーギルのいかり」を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)
【精鋭】
300の被ダメージ軽減を獲得。装備者が【エーギル】所属者の場合、ダメージを受けると、攻撃者に攻撃力50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)
装備者が【エーギル】所属者、かつ「エーギルのいかり」を装備している場合、ダメージを受けると、攻撃者に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える(0.5秒間に最大1回まで発動)
スチームハート 【基礎】
攻撃速度+35。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある「ヴィクトリアの鉄鎚」が持つ特殊効果をすべて獲得
装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ「ヴィクトリアの鉄鎚」シリーズの装備品を装備している場合、装備中の「ヴィクトリアの鉄鎚」の特殊効果を強化(効果が2倍になる)
【精鋭】
攻撃速度+55。装備者が【ヴィクトリア】所属者の場合、戦場にある「ヴィクトリアの鉄鎚」が持つ特殊効果をすべて獲得
装備者が【ヴィクトリア】所属者、かつ「ヴィクトリアの鉄鎚」シリーズの装備品を装備している場合、装備中の「ヴィクトリアの鉄鎚」の特殊効果を強化(効果が2倍になる)
イェラガンドの涙 【基礎】
術耐性+30。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける
装備者が【イェラグ】所属者、かつ「イェラグの不融氷」を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける
【精鋭】
術耐性+50。装備者が【イェラグ】所属者の場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の30%の術ダメージを受ける
装備者が【イェラグ】所属者、かつ「イェラグの不融氷」を装備している場合、攻撃範囲内にいる寒冷・凍結状態の敵が1秒ごとに装備者の攻撃力の100%の術ダメージを受ける
黄砂のコンパス 【基礎】
戦闘開始時にSPが30回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復
装備者が【サルゴン】所属者、かつ「サルゴンの渋茶」を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復
【精鋭】
戦闘開始時にSPが50回復。装備者が【サルゴン】所属者の場合、最初のスキル終了時にSPが30回復
装備者が【サルゴン】所属者、かつ「サルゴンの渋茶」を装備している場合、スキル発動時、全ての【サルゴン】所属者のSPが3回復
人事部の書類 【基礎】
装備時に破棄され、最大配置可能人数が9になる
【精鋭】
-
変形同位体 【基礎】
装備者が追加の盟約を獲得(獲得する盟約は装備中の他の装備品に応じて変化する)
【精鋭】
-
騎士の戒律 【基礎】
再配置時間-40%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%
装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ「カジミエーシュの競技旗」と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場
【精鋭】
再配置時間-60%。装備者が【カジミエーシュ】所属者の場合、スキル発動後20秒間、攻撃範囲内の敵の攻撃速度-35%、移動速度-35%
装備者が【カジミエーシュ】所属者、かつ「カジミエーシュの競技旗」と同時に装備している場合、スキル発動中、攻撃力+100%、致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、スキル終了後に強制退場
ファミリーのバッジ 【基礎】
SP自然回復速度+0.2sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る
装備者が【シラクーザ】所属者、かつ「シラクーザの正装」と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える
【精鋭】
SP自然回復速度+0.35sp/秒。装備者が【シラクーザ】所属者の場合、ステルス状態の間、攻撃力が徐々に200%まで上昇する。上昇した攻撃力はステルス状態が解除された後にダメージを与えるか、装備者が倒されると元に戻る
装備者が【シラクーザ】所属者、かつ「シラクーザの正装」と同時に装備している場合、ステルス状態が解除された後に最初に行う攻撃時、対象に追加で攻撃力の800%の確定ダメージを与える

堅守協定の盟約一覧

盟約 効果
3名配置:【炎】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 6名配置:戦闘開始時に自動的に戦う「炎祐」を召喚する(攻撃力・最大HPは戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%)。「炎祐」は敵を3体同時に攻撃し、スキル「破邪の炎」を使用でき、攻撃時に攻撃力の一定割合の灼燃損傷を与え、自身の周囲の敵に一定割合の対元素脆脆弱を付与 9名配置:「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150%あで上昇し、被ダメージ-90%
サルゴン 3名配置:【サルゴン】所属者のスキル発動時、一定時間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度が上昇(上限あり)する(持続時間は盟約加算数に応じ、効果重複時は個別に計算される) 6名配置:上述の効果持続中、【サルゴン】所属者の攻撃力が上昇(上限あり)。戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、この効果は変更される -
ヴィクトリア 3名配置:装備品を装備している【ヴィクトリア】の与ダメージが上昇(上昇値は盟約加算値に応じる) 加算数25ごと:ランダムな特殊効果を持つ「ヴィクトリアの鉄鎚」を1つ獲得 6名配置:装備品を装備している【ヴィクトリア】の攻撃力が上昇。精鋭装備品の場合、さらに上昇
イェラグ 3名配置:【イェラグ】所属者の与ダメージが上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 6名配置:25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に一定時間寒冷状態を付与 -
ラテラーノ 3名配置:【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 6名配置:【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力が上昇(上限あり) -
エーギル 3名配置:【エーギル】所属者の最大HP上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)
戦闘開始時、【エーギル】所属者は前方1マスのオペレーターを捕食し、5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算(配置位置が戦場に左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う)
5名配置:最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活 -
シラクーザ 3名配置:【シラクーザ】所属者が配置後、一定時間攻撃速度が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 6名配置:上述効果持続中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に確定ダメージを与え(与ダメージ量は盟約加算数に応じる)、3秒間の恐怖状態を付与 -
カジミエーシュ 3名配置:オペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力+20%(上昇値は盟約加算数に応じる) 6名配置:【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える -
精密 2名配置:【精密】所属者の攻撃力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 3名配置:効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が防御力・術耐性を一定値無視 -
俊敏 2名配置:【俊敏】所属者のスキル終了時、一定確率でSPが12回復(上昇値は盟約加算数に応じる) 加算数40到達:全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復 -
器用 2名配置:【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 加算数40到達:効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる -
秘術 2名配置:所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが上昇」効果を付与(上昇値は盟約加算数に応じる) 3名配置:所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) -
堅守 2名配置:全てのオペレーターの最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 3名配置:【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、その被ダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に術ダメージを与え、(与ダメージ量は盟約加算数に応じる。0.2秒間に最大1回まで発動可能)、5秒間40%の脆弱状態を付与 -
助力 2名配置:全てのオペレーターの防御力が上昇(上昇値は盟約加算数に応じる)、再配置時間短縮
整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数+2
3名配置:上記加算数加算効果が+4になる -
先見 2名配置で有効
加算数10ごと:資金+2
加算数80到達:【先見】所属者の購入価格が永続的に-1
加算数150到達:【先見】所属者以外のオペレーターの購入価格も永続的に-1(整備エリアの【先見】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる)
-
奇跡 2名配置:管理センター更新時、一定確率で次回の更新が無料になる(上昇値は盟約加算数に応じる) 加算数100ごと:資金+20(整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる) -
投資家 3名配置:オペレーターの<獲得時>堅守特性が2回発動 加算数100到達:<獲得時>堅守特性が3回発動(整備エリアの【投資家】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる) -
強襲 2名配置:【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HPが上昇(上昇値は盟約加算数に応じる) 加算数50到達:全てのオペレーターの攻撃速度+50 -
不屈 2名配置:近距離オペレーターが倒された際、一定確率で即座に再配置される(確率は盟約加算数に応じる) 3名配置:近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復 -
調和 1名配置:戦場の核心同盟の有効化人数が+1され、【調和】所属者は有効化中の核心同盟の効果も受ける - -
共同防衛陣営 2名配置:全てのオペレーターの物理・術ダメージ-20%。【共同防衛陣営】所属者の与ダメージが120%まで上昇、精鋭状態の【共同防衛陣営】所属者の場合、与ダメージが140%まで上昇 - -
孤高 1名配置:【孤高】所属者の攻撃力・最大HP+60%、配置後にSPが15回復(戦場に異なる【孤高】所属者を2名以上配置すると無効になる) - -
秘技 精鋭2名配置:精鋭状態のオペレーターの攻撃力+30%(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる) 精鋭5名配置:精鋭状態のオペレーターのSP消費量-30%(全ての精鋭状態のオペレーターがこの盟約の有効化人数にカウントされる) -

堅守協定の戦術一覧

編集中

堅守協定の敵一覧

ボス

アークナイツ_仮想敵:冑仮想敵:冑 アークナイツ_仮想敵:銃仮想敵:銃 アークナイツ_仮想敵:管仮想敵:管 アークナイツ_「潮風の司教」クイントゥス「潮風の司教」クイントゥス
アークナイツ_「クリムゾンソリティア」ルシアン「クリムゾンソリティア」ルシアン アークナイツ_「帝国の残光」アリステア「帝国の残光」アリステア アークナイツ_「サーミの意志」「サーミの意志」

訓練用仮想敵

特異

猟犬_アイコン猟犬重装連隊長_アイコン重装連隊長サルカズ大剣士_アイコンサルカズ大剣士
サルカズ大剣隊長_アイコンサルカズ大剣隊長クラッシャー_アイコンクラッシャー凶悪クラッシャー_アイコン凶悪クラッシャー
歩兵_アイコン歩兵寄生重装兵_アイコン寄生重装兵サルカズ刀術師_アイコンサルカズ刀術師
サルカズ突撃兵_アイコンサルカズ突撃兵一般囚人_アイコン一般囚人重罪囚人_アイコン重罪囚人
重罪拳闘士囚人_アイコン重罪拳闘士囚人巨漢囚人_アイコン巨漢囚人凶悪犯_アイコン凶悪犯
伝説の凶悪犯_アイコン伝説の凶悪犯Dor-1号失敗作_アイコンDor-1号失敗作Dor-α号失敗作_アイコンDor-α号失敗作
Dor-β号複製体_アイコンDor-β号複製体テスト用パワードスーツ_アイコンテスト用パワードスーツサルカズ悖理暴虐兵士長_アイコンサルカズ悖理暴虐兵士長
軍用猟犬_アイコン軍用猟犬精鋭軍用猟犬_アイコン精鋭軍用猟犬アーク鋒衞_アイコンアーク鋒衞
アーク鏡衛_アイコンアーク鏡衛アーク鏡衛隊長_アイコンアーク鏡衛隊長訪問団の老兵_アイコン訪問団の老兵
訪問団の盾兵_アイコン訪問団の盾兵重装偵察兵_アイコン重装偵察兵冒涜のキメラ_アイコン冒涜のキメラ
ウルサス軍中堅盾兵_アイコンウルサス軍中堅盾兵--

飛行

怪鳥_アイコン怪鳥怪鳥Mk2_アイコン怪鳥Mk2飛龍_アイコン飛龍
Mvc4_アイコンMvc4アーツバードA1_アイコンアーツバードA1アーツバードA2_アイコンアーツバードA2
コキュートス_アイコンコキュートス帝国砲撃誘導機_アイコン帝国砲撃誘導機バリゲード_アイコンバリゲード
バリケードP_アイコンバリケードPスコープ_アイコンスコープ「サンクタの翼」_アイコン「サンクタの翼」
「サンクタの眼」_アイコン「サンクタの眼」黒雲(仮想敵)_アイコン黒雲(仮想敵)-

頻度

磨礱_アイコン磨礱明鑑_アイコン明鑑俗心_アイコン俗心
雅気_アイコン雅気身観_アイコン身観沈砂_アイコン沈砂
ダブリン追炎戦士_アイコンダブリン追炎戦士ダブリン精鋭追炎戦士_アイコンダブリン精鋭追炎戦士ダブリン追炎従兵_アイコンダブリン追炎従兵
再生(仮想敵)_アイコン再生(仮想敵)--

元素

淵海のスタイダー_アイコン淵海のスタイダー富栄養化したスライダー_アイコン富栄養化したスライダー潜水員_アイコン潜水員
水兵_アイコン水兵水兵長_アイコン水兵長造波術師_アイコン造波術師
造波術師隊長_アイコン造波術師隊長サルカズ王庭軍戦士_アイコンサルカズ王庭軍戦士サルカズ王庭軍戦士隊長_アイコンサルカズ王庭軍戦士隊長
サルカズ王庭軍精鋭術師_アイコンサルカズ王庭軍精鋭術師灼熱オリジムシ_アイコン灼熱オリジムシ猛焔オリジムシ_アイコン猛焔オリジムシ
元核のマレフィセント_アイコン元核のマレフィセントバクダンダネ_アイコンバクダンダネホテリツル_アイコンホテリツル
骨海のワンダラー_アイコン骨海のワンダラー掠海のフローター_アイコン掠海のフローター泥濘(仮想敵)_アイコン泥濘(仮想敵)

持続

深溟のミキサー_アイコン深溟のミキサー富栄養化したミキサー_アイコン富栄養化したミキサー枯朽サルカズ戦士_アイコン枯朽サルカズ戦士
枯朽サルカズ戦士隊長_アイコン枯朽サルカズ戦士隊長逐腐獣_アイコン逐腐獣狂った逐腐獣_アイコン狂った逐腐獣
枯朽サルカズ戦車_アイコン枯朽サルカズ戦車枯朽サルカズ精鋭戦車_アイコン枯朽サルカズ精鋭戦車単核のプレデター_アイコン単核のプレデター
異光体プレデター_アイコン異光体プレデターウルサス軍重野砲_アイコンウルサス軍重野砲蝕裂(仮想敵)_アイコン蝕裂(仮想敵)

潜行

潜入者_アイコン潜入者迷彩射撃兵_アイコン迷彩射撃兵迷彩連撃隊長_アイコン迷彩連撃隊長
マフィアの掃除人_アイコンマフィアの掃除人山海衆精鋭_アイコン山海衆精鋭山海衆密使_アイコン山海衆密使
訪問団の強襲王_アイコン訪問団の強襲王重型クロスボウ強襲者_アイコン重型クロスボウ強襲者一般参加の競演者_アイコン一般参加の競演者
祝祭のジャズ奏者_アイコン祝祭のジャズ奏者橋架け船大工_アイコン橋架け船大工爆発信奉者_アイコン爆発信奉者
テラーコック_アイコンテラーコック骨棘(仮想敵)_アイコン骨棘(仮想敵)-

屈折

ダブリン偵察犬_アイコンダブリン偵察犬ダブリン偵察兵_アイコンダブリン偵察兵ダブリン偵察隊長_アイコンダブリン偵察隊長
ダブリン暗影術師_アイコンダブリン暗影術師ダブリン方陣戦士_アイコンダブリン方陣戦士ダブリン方陣指揮官_アイコンダブリン方陣指揮官
ダブリン重装兵_アイコンダブリン重装兵ダブリン重装隊長_アイコンダブリン重装隊長墓守の石像_アイコン墓守の石像
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            アークナイツ攻略班
            グローバル版と大陸版どちらもプレイ中
            危機契約最高等級クリア経験有り
            全キャラ所持済み
            推しはラ・プルマ