ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のボールスの評価と入手方法を掲載しています。スキルやステータスなどに関しても記載していますので、参考にしてください。
ボールスの基本情報

| 所属 | ルート・エンタングル ブリタニア軍 ナイトオブラウンズ |
COST | 16(14) |
|---|---|---|---|
| MOVE TYPE | 浮遊 | BLOCK | 1 |
| ATK TYPE | 近接 | DEF | 300 |
| 入手方法 | カレン(ナイトオブイレヴン)を入手 | ||
| 専用機対象 | カレン |
||
通常攻撃
| WEAPON | ATK | 射程 |
|---|---|---|
| MVS範囲内の敵3体に攻撃 | 350 | ![]() |
スキル
| スキル | 射程 |
|---|---|
| 輻射波動【最速チャージ:11秒】初回配置時、以降一定時間毎に発動可能。範囲内の敵11体に14.5倍の攻撃力で攻撃し、50%の割合ダメージを与える。スキル発動中ダメージ上限の基礎値が299998に増加。 | ![]() |
特性
| 所持特性 |
|---|
|
ナイトオブラウンズ
バトル中、ナイトオブラウンズ所属パイロットのKMFスキル発動中のダメージ上限増加効果を2重に適用、ダメージ上限10万上昇、スキル威力100%上昇、KMFスキル発動を3回ストック可能、最大HP10000上昇。
|
|
ナイトオブイレヴン
敵1体を倒す毎に、自身のKMFスキルゲージが25%増加し、重複可能な最大HP25%分のシールドを付与する。
|
|
改良型フロートシステム
バトル中、自身の方向転換のコストを100%軽減、行動速度が2倍に上昇し、自身への方向転換封印を無効にする。
|
|
MVS
配置時、以降15秒毎に、15秒間、通常攻撃とスキルダメージがクリティカル確定状態になり、ダメージ上限が30万増加(重複可能)。
|
|
ハドロン砲
配置時、以降15秒毎に、出撃中の敵全体に10倍の攻撃力で攻撃する。
|
ボールスの評価
| ボールスの評価 |
|---|
| MVS |
| SSランク |
▶︎最強KMFランキング
割合ダメ付きのKMFスキル
11体同時攻撃が可能なKMFスキルは50%の割合ダメも付いているので、高HPのボスもATK関係なく削ることができます。
最速11秒と時間経過チャージなので殲滅以外とはやや相性が悪いですが、KMFスキルゲージ増加手段も増えているのでそこまで気にならないでしょう。
配置時と15秒間隔で敵全体攻撃
配置時と15秒毎に敵全体に攻撃力の10倍の攻撃をする特性も持っているので、アタッカーはもちろんのことコストはやや気になるものの出し入れするタイプのキャラに全体攻撃の役割も追加することもできます。
ナイトオブラウンズを大幅強化
ナイトオブラウンズ所属のキャラにスキル発動中のダメ上限2重適用、ダメ上限10万増加、スキル威力100%バフ、スキルストック3回分、最大HP10000増加の5種のパッシブも与えられます。
ボールスのユーザーレビュー
ボールスのユーザー評価
総評価数 : 0件
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ボールスの改造ボーナス
MVS
| 改造段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | ATK+10 DEF+10 |
| 2 | スキルレベル+1 ATK+10 DEF+10 |
| 3 | ATK+10 DEF+10 |
| 4 | スキルレベル+1 ATK+10 DEF+10 |
| 5 | COST-1 ATK+10 DEF+10 |
| 6 | ATK+10 DEF+10 |
| 7 | スキルレベル+1 ATK+10 DEF+10 |
| 8 | ATK+20 DEF+20 |
| 9 | COST-1 |
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最強KMF






























亡国スザク➕ボールス
バントベニオ(味方配置ごとに全体停止)
コスト要員など
で回すとヤバい。
ハロウィンラズベリーさんを乗せておくと、どんどんバフが勝手に全体に乗って楽しい
書いてある特性はどれも強力だけど、範囲がイマイチなのとヘリは撃ち漏らしがありそうで引くかずっと迷い中。
実際使ってる人は使用感どうですか?
1体なら普通に強い、複数機集めてとても早いループさせるとめちゃつよ
なんだけど、高難度コンテンツだとギミック対策の方が要求されがちだし、多拠点防衛を要求される場面ならハロラズベリーを飛ばせばいいし、シトゥンペデバフ受けたりするしで接待ステージやチャレンジ用の側面が強めという印象
もう2ヶ月もすれば周年で新たな壊れキャラ&KMFが追加されて出番無くなる可能性大、そうならなくとも周年で復刻されそうなのでサクラダイトの余裕が無いなら引かなくていいと思う。
まあ自分は引いてしまったんですけどね…(一敗)
丁寧にありがとうございます。
周年に要求されるサクラダイトも最近多いので、温存しようと思います。
全体攻撃でヘリ落とせるの便利
シュトゥンペバリア内で耐久できるなら欲しい
バーストモードみたいにすぐ落ちるならガッカリだ
6体入手した。
2〜3秒毎に配置してくと勝手に敵が倒してくれる。
特性による全体ダメージって、スキルじゃないから怪盗CCにも効くんじゃねえかな?
まだ引けてないから検証できてないけど
自己レスだけど、アリーナではそもそも怪盗C.C.よりも先に柱が一瞬で落ちるから関係なかったw
まあ、KMF落とせるかどうかでスコアに影響はあるかもだけどね
時系列が進んだ機体やロイドさんの妄想の時が強いのはわかるけどルートエンタングルは最早その辺無視するのな
今更エアキャバルリー並みの性能の機体を出してもガチャらせることはできないからしょうがないにしてもなんかモヤるな…
リコが梨花ちゃまの役割だから暁の約束シナリオはあの時点で摘み取られたってか収束した可能性だから、KMFも後続機が出せないし、結末的にもビスマルクを倒してる=準アルビオン級って扱いだと思って納得してる笑
ボールスは左手がキモ(ハドロン砲&MVS)な訳だから兵装を拡散構造相転移砲(着弾座標演算は試験型AIとか)にしたら納得だった?笑
乗せるならどのカレン?
策略カレンで出し入れも楽しそう
方向転換コスト踏み倒しと封印無効の特性…このシンメトリーな範囲で意味あるの?笑
一応は機体の向きが攻撃やスキル対象の優先順位に影響するので全くの無意味ではないです
が、ほぼほぼフレーバー的なものでしょうね