ジージェネエターナルのデスティニーガンダムを紹介しています。デスティニーガンダム(EX)の評価や地形適性、武装、アビリティ、入手方法などを掲載しているので、Gジェネエターナルをプレイする際の参考にしてください。
| デスティニーガンダム系機体一覧 | ||
|---|---|---|
デスティニー(EX)
|
デスティニー
| |
デスティニーガンダムの強い点
デスティニー(EX)
デスティニー(開発)
デスティニー(EX)
デスティニー(開発)
| デスティニーガンダム(EX)の評価 | |
|---|---|
| エタロ | リーグ |
EX武装は射程3のゴッド系列な超火力型

デスティニーのEX武装は射程3の超火力型であり、武装パワーも8160と火力最強枠のゴッド(8280)と遜色無い水準を誇っている。
付属パイロット込みで考えると素のパイロットステータスも高いゴッド側が安定して高火力を見込めそうではあるが、ステ50%上昇や確定クリティカルなど瞬間的な爆発力の高さではデスティニー側も負けていない印象がある。
通常武装で射程5をカバー

EX武装が射程3と短い代わりに通常武装で射程5の武装を所持しているので、最低限の対応力は備えている。
付属パイロットのシンはかなり尖った性能

付属パイロットのシンは「超一撃になると『超一撃EX』状態になる」というユニーク効果を所持。
「超一撃EX」は一時的な強化状態であり、その効果は以下の通り。1T目から2T目にかけてかなり高倍率のステータスバフとクリ率アップがかかる。
3T目でMP12減少となり戦闘力が一気に落ちてしまうのでかなり尖っているが、上手く運用すれば勝負所で高火力が用意できるのは面白い性能と言える。キラ形式のスウェー2回運用可能という点も魅力。
※デスティニー以外の機体でも超一撃EXの発動を確認!
└不具合だったが公式声明で仕様に!?
| ターン | 効果 |
|---|---|
| 搭乗時 | ・MP2上昇(デスティニー限定) |
| 1T目 | 【以下効果は機体制限無し】 ・クリティカル率20%アップ ・格闘値20%アップ ・反応値20%アップ ・MP変動無効 |
| 2T目 | ・クリティカル確定 ・格闘値50%アップ ・反応値50%アップ ・MP変動無効 |
| 3T目 | ・自身のMP12減少 └テンション大幅ダウン |
タグはエース機、堅牢など

デスティニーのタグはエース機や堅牢など。
機体的にはエース機の方が現状バランス良く整っている印象があるので、オットーを所持している方はエース機路線で編成を組むのがおすすめ。
| 関連タグ持ち一覧 | |
|---|---|
![]() エース機 |
![]() 堅牢 |
| デスティニーガンダムの評価 | ||
|---|---|---|
| エタロ | リーグ | SSR最強 |
耐久に欲しい移動5&シールド防御を所持
耐久機体に所持していて欲しい移動力5とシールド防御をしっかりと所持しているため、順当に耐久要員として活躍できるスペックを所持しているのが偉い。
アビリティも物理軽減など防御系の効果持ち

アビリティに関しても基本的な防御力上昇に加えて、ヴァリアブルフェイズシフト装甲による物理軽減30%を所持している点も加点要素になってくる。
おすすめパイロット
| パイロット | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() レイ |
・支援防御2回可能 ・フォースガードも嬉しい |
デスティニーガンダムのユーザーレビュー
デスティニーガンダムの性能・入手方法
デスティニーガンダム(ガシャ/EX)の性能
基本情報・最大ステータス
| 基本情報 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | タイプ | 入手方法 |
| ガシャ | ||
| 最大ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
90,539 395位/1258
|
|
| 攻撃力 |
13,397 21位/1258
|
|
| 防御力 |
9,647 218位/1258
|
|
| 機動力 |
10,082 59位/1258
|
|
| EN | 420 | |
| 移動力 | 5 | |
| 地形適性 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ✕ | △ |
武装
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 5,040 | 27 | 100% | 10% |
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 4,440 | 23 | 100% | 0% |
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 5,760 | 36 | 100% | 10% |
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 8,160 | 55 | 100% | 10% |
武装属性ダメージ軽減無効
戦闘開始時、自身のMPが多いほど武装POWERが上昇(最大20%上昇)
| 射程 | パワー | EN | 命中 | クリティカル |
|---|---|---|---|---|
| 3-5 | 5,040 | 27 | 100% | 0% |
アビリティ・機構
| アビリティ | |
|---|---|
攻撃力上昇 Lv.3 |
自身の攻撃力が15%上昇 |
クリティカルダメージアップ Lv.4 |
自身のクリティカルダメージが20%上昇 |
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Lv.4 |
戦闘を行う敵が物理武装で攻撃する時 自身の被ダメージが40%軽減 |
| 機構 | |
|---|---|
| 防御選択時 被ダメージを更に20%軽減する |
|
シリーズ・タグ
| シリーズ | ||
|---|---|---|
機動戦士ガンダムSEED DESTINY | - | - |
| タグ |
|---|
デスティニーガンダム(ガシャ/EX)の入手方法
| 入手方法 | 詳細 |
|---|---|
| ガシャ | ・キャリバーン(最終決戦)・デスティニーピックアップガシャ
※期間限定ユニット |
デスティニーガンダム(ガシャ/EX)の出撃可能なエターナルロード(EXPART)
| エターナルロード(EXPART) | ||
|---|---|---|
オルタナティブ |
SEEDシリーズ |
主人公 |
堅牢 |
SEED DESTINY |
ガンダム/Gパイロット |
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攻撃力上昇 Lv.3
クリティカルダメージアップ Lv.4
ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Lv.4
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マスリSSSはありえない
シンが超強気になっても出番無い。オットー使っても紙装甲すぎて反撃で即落ちの鴨。EX長射程+回復のインパルスの方がマシ
インパルスもデスティニーも3凸だけどインパルスとか使わん
そもそもリーグで足の速くて突出する支援とか餌過ぎて信用してない
リーグとか攻撃3防御2でぶっ潰すだけじゃん
支援とかいりゃん
比較対象がゴッドという時点で強い
最大射程は射撃なのでいっそそっちが高いパイロットでも良いかもしれない
あちこちでフルウェポンしすぎてアロンダイトの使い方がおかしなことになっている
え?初期状態で超一撃?
へぇそんなのあるんだ
エターナルだとテンションアップですぐ持っていける
シンがどんな機体に乗せても超一撃EXになるんだけど、これ修整されちゃうんかな?
初期MP+2がURデスティニー搭乗時限定効果で
超一撃EXは搭乗機体に関係なく発動するとも取れるけどなぁ
というかそうじゃないとEXアビリティが完全に無いも同然だし……
仕様と違ったけど、修正しません。ってお知らせがあった
タリアが堅牢なのでデスティニー堅牢ですね。うーん…
マスリでは次ターン来る前に落とされるでしょこれ。
開発が耐久だし、URは攻撃型になりそうですね
種自由もあるからなぁ
まあディスティニーは攻撃タイプできて欲しいね