ライブラリーオブルイナの幻想体「雪の女王」について掲載しています。攻略ポイントやパッシブ、バトルカードをまとめていますので、Library Of Ruinaの攻略にお役立てください。
幻想体攻略一覧雪の女王のギミック解説
舞台開始時にローラン以外が「氷の檻」に閉じ込められる
雪の女王戦では、舞台開始時にローラン以外の全ての司書が「氷の檻」に閉じ込められて行動不能状態となる。
各「氷の檻」を破壊すれば囚われている司書を解放することができるので、雪の女王の攻撃に対処しつつ1個ずつ「氷の檻」を破壊して回ろう。
なお、「氷の檻」は防御ダイスしか使用しないため、破壊対象以外の檻は全て放置しても問題ない。
「氷の檻」を全て壊すまで女王はダメージを受けない
雪の女王は全ての「氷の檻」を壊すまでダメージを受けないため、余計な攻撃はせず、マッチをする際は攻撃ダイスを無効化できるバトルページを使うだけに留めよう。
毎幕開始時に行動可能な全ての司書に割合ダメージ
雪の女王は毎幕開始時に、檻の外にいる全ての司書に対して最大体力の5%分のダメージを与えるパッシブを所持している。
パッシブ効果によって体力が0になることはないが、戦闘が長引くほど不利になっていくので早期決着を狙う必要がある。
「氷の檻」を壊すたびに女王が強化される
氷の檻は破壊すると囚われている司書を解放することができるが、代わりに女王が強化される。
女王は「檻が1つ破壊されるたびに速度ダイスと光の最大値が1増加」「檻が2つ破壊されるとデッキに近接ページが追加」「檻を全て破壊されると司書全員の体力を最大値の50%分回復し、広域攻撃ページを使用」といった行動を取るので注意しておこう。
なお、広域ページは一度だけでなく数幕おきに使用してくるという点も覚えておこう。
攻撃に的中すると専用デバフ「寒気」が付与される
雪の女王が使用する大半のバトルページには、的中時に専用デバフ「寒気」を付与する効果を持っている。
寒気は数値が一定以上になることで効果を発揮するデバフであり、寒気4以上で束縛2+虚弱2を付与。寒気6以上で行動不能を付与して数値が0になるといった厄介な効果なので注意が必要。
特に、寒気は幕経過か行動不能付与時でしか数値が減少しないので、司書の寒気が高くなってきたら他の司書で庇うなどしてデバフ効果を発動させないように立ち回ろう。
雪の女王の攻略ポイント
継戦能力が高いデッキをローランに装備する
雪の女王戦は、ローランが女王の攻撃を捌きながら「氷の檻」を破壊しなければならないため、常にバトルページを使用し続けられる継戦能力の高いデッキを構築しておく必要がある。
杖事務所のマルティナ+充電デッキならばコスト回復しやすく、「薄気味悪い一撃」で強力なページを無効化しやすいので非常におすすめ。
ローラン以外は打撃ページを中心にデッキ編成する
雪の女王の対処はローランに任せ、他の司書は女王の弱点を突くことができる打撃ページ中心のデッキを装備させて火力に振り切ろう。
特にパッシブ「人形の骨」を帰属させたバダや親指のコアページが優秀なので、是非とも活用すると良い。
「冷ややかな目つき」は無視するのも手
雪の女王が使用する「冷ややかな目つき」は高威力ダイス+パワー獲得効果を持っているが、攻撃ダイスが1個しかない上にバフ効果はマッチをしなければ発動しないので、あえてマッチせずに一方攻撃を受け入れるのも手。
特に「冷ややかな目つき」には寒気の付与効果もないので、体力と混乱耐性値に余裕があるなら無視してしまおう。
雪の女王のエネミーデータ
雪の女王
ステータス
| 雪の女王 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 体力 | 混乱耐性 | 速度 |
| 300 | 150 | 2~6 | |
| 耐性 | |||
耐性(×0.25) | 抵抗(×0.5) | 普通(×1.0) | |
耐性(×0.25) | 抵抗(×0.5) | 弱点(×1.5) | |
パッシブスキル
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 身を切る寒風 | ・幕の開始時、全ての司書の体力が最大値の5%分減少 |
| 孤高の冷気 | ・氷の檻を全て破壊するまで、攻撃によるダメージを受けない。出血、火傷効果でダメージを受けない。 |
| 霜柱 | ・破壊された氷の檻の数に比例し、このキャラクターの速度ダイスの個数と光の上限が増加する。破壊された氷の檻の数が2つ以上なら、近接攻撃ページがこのキャラクターのデッキに追加される。 |
| 冬の厳しさと薔薇の芳しさを識る者たち | ・氷の檻を全て破壊すれば、次の幕で全ての司書が体力を最大値の50%分回復する。該当する幕にて、雪の女王は広域攻撃ページを使用する。 |
バトルページ
| 名前 | 効果 |
|---|---|
氷の欠片 | ■ダイス効果 貫通:3~8 貫通:3~7 |
最初の口づけ | ■ダイス効果 貫通:5~10・【的中】寒気3を付与 防御:3~6 防御:3~6 |
二度目の口づけ | ■ダイス効果 斬撃:3~8・【的中】寒気1を付与 斬撃:3~7・【的中】寒気1を付与 |
冷ややかな目つき | ■ダイス効果 打撃:6~10・【マッチ勝利】次の幕にて、パワー2を得る 防御:4~8 |
三度目の口づけ | ■ダイス効果 斬撃:3~7・【的中】寒気1を付与 防御:6~8・【マッチ勝利】寒気2を付与 打撃:2~5・【的中】相手の寒気の値だけ追加ダメージ |
吹雪 | ■ページ効果 ・広域攻撃-個別 ■ダイス効果 打撃:5~8・【的中】寒気3を付与 打撃:5~8・【的中】寒気3を付与 |
氷の檻
ステータス
| 氷の檻 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 体力 | 混乱耐性 | 速度 |
| 60 | 100 | 1~4 | |
| 耐性 | |||
耐性(×0.25) | 普通(×1.0) | 弱点(×1.5) | |
耐性(×0.25) | 耐性(×0.25) | 耐性(×0.25) | |
パッシブスキル
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| カイとゲルダ | ・このキャラクターの体力が0になれば、次の幕の開始時に閉じ込められていた司書が目覚める。 |
バトルページ
| 名前 | 効果 |
|---|---|
結晶化 | ■ダイス効果 防御:4~6・【マッチ敗北】自分に4ダメージ 防御:4~6・【マッチ敗北】自分に4ダメージ 防御:3~5・【マッチ敗北】自分に4ダメージ |
冷気 | ■ダイス効果 防御:2~4 |
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耐性
抵抗
弱点
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貫通:3~8
防御:3~6
二度目の口づけ
斬撃:3~8
打撃:6~10
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