ウィザードリィダフネの明鏡シオウガチャは引くべきかを紹介しています。明鏡シオウの性能や、彼岸桜、浮葉の草履、桜花一紋についても掲載しているので、明鏡の牙ガチャを引く際の参考にご覧ください。
| 新キャラ |
|---|
明鏡シオウ |
明鏡シオウガチャは引くべき?
優先的に引くほどではない
シオウ自体は強力だが、ダフネ自体のゲーム性として複数編成は必須ではなく、そもそも第一編成を完成させるのに莫大な育成リソースをかけるべきなので、ここから新しくシオウを引いて育成しなおすほどではない。
侍としての対ボスアタッカーなら主人公という対抗もいるため、基本的に万人向けで考えると優先的に引くキャラではないと言える。
対ボス要員として持っておく価値は高い
とはいえデメリット・溜めなしの防御貫通特大ダメージを打てるのは対ボスで詰みやすいダフネとしては対ボス要員として非常に優秀。
主人公を対ボスアタッカー侍として鍛え上げるには唐竹レベル上昇など相当リソースが必要になるので、中くらいのユーザーほど新シオウは活躍してくれる。
ガッツリ主人公を強化できるほどでなければ今後の対ボス用として確保しておきたい。
通常シオウの克己が進んでいるなら1克己狙う
1克己できると通常スタイルのシオウと克己を共有できるようになるので、通常シオウの克己が進んでいるのであれば2体確保したい。
別スタイルには全て言えることではあるが、特にシオウは対ボスで最強クラスというしっかりとした役割があるため、別スタイルキャラの中でも優先度が高い。
明鏡シオウの性能と評価

- 獣人
- 女
- (戦士)
| 明鏡シオウの評価 |
|---|
| S |
明鏡シオウの固有スキル
残花
3ターンの間、攻撃力・会心が上昇。
1ターンの間、自身が敵から狙われやすくなり、HPが0になるダメージを一度軽減し踏みとどまることがある。
踏みとどまった場合、4ターンの間、自身の回避・攻撃力・会心が上昇。
シオウ以外が習得した場合、踏みとどまる確率・狙われやすくなる確率が大きく減少し、回避・攻撃力・会心の上昇量が減少する。
無月
敵1体に小威力の物理攻撃。
自身の残りHPが低いほどダメージが増加し、3ターンの間、敵全体から狙われにくくなる。
シオウ以外が習得した場合、ダメージが減少し、狙われにくくなる確率が低下する
皆伝鏡花風月
敵1体に防御力を貫通する特大威力の風属性物理攻撃。バトル中、自身が4回行動した後に繰り出すことが可能。
自身が攻撃を受けるたびに、繰り出すことが可能になるまでの行動回数が1回増加する。バトル中1度のみ繰り出すことが可能
<侍専用><刀、大太刀専用>
明鏡止水の極意
常時、各パラメータが上昇、会心と行動速度はさらに上昇する
ガチャ特典装備の性能
彼岸桜

| 彼岸桜 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 100×2 | 行動速度 | 0 |
| 魔力 | 75 | 命中 | 6 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 8 | 回避 | 10 |
| 魔術防御力 | 8 | 抵抗 | 0 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・明鏡止水 └自ターン開始時、睡眠・気絶・混乱・魅了を確率で1つ解除 |
||
浮葉の草履

| 浮葉の草履 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 0 | 行動速度 | 3 |
| 魔力 | 0 | 命中 | 0 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 9 | 回避 | 8 |
| 魔術防御力 | 0 | 抵抗 | 0 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・常時素早さアップ | ||
桜花一紋

| 桜花一紋 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 0 | 行動速度 | 0 |
| 魔力 | 0 | 命中 | 0 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 9 | 回避 | 8 |
| 魔術防御力 | 29 | 抵抗 | 0 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・常時SPアップ | ||
明鏡シオウガチャの開催期間

| 開催期間 |
|---|
| 〜7/1(水)23:59 |
ピックアップ対象
| ピックアップキャラ | ||
|---|---|---|
明鏡シオウ |
||
オフェーリア |
オリーブ |
バケシュ |
マリアンヌ |
ディノ |
ヤルミル |
バルバラ |
||
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