ライDの仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダー鎧武 カチドキアームズが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの評価と性能
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの基本性能
仮面ライダー鎧武カチドキアームズ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 24 → 23(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー鎧武/ガイム
平成仮面ライダー
燃える本能
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの評価
| 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| A | - |
- 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの簡易評価
- 現状唯一の灼熱持ち/単体5倍の高火力アクティブ
- センチネルらしい高ステ
- └ 知属性タンクは入手しやすい恒常キャラが多い
- 耐久力はまずまず、高覚醒が必要
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を5%アップ
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を5%アップ
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックを5回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックを5回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
ブロックを4回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
ブロックを4回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数4体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:90秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数4体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:90秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数5体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:70秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを10%回復
同時攻撃数5体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:70秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを10%回復
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
56,104 5位/83
|
|
| 攻撃 |
6,458 17位/83
|
|
| 必殺技攻撃力 |
14,049 7位/83
|
|
| 物理防御力 |
4,411 2位/83
|
|
| 特殊防御力 |
3,687 3位/83
|
|
攻撃範囲
0
(センチネル標準0と同じ)
物理
10.5%
485
1.21倍
5秒
5
-
-
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズのユーザーレビュー
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの性能
高覚醒で真価を発揮するセンチネル

仮面ライダーV3のような安定した耐久効果は持たないものの、ブロックごとの抗体で状態異常を扱う相手には強い。
アクティブは1体攻撃かつブロック中のみで微妙に扱いづらいが、倍率5倍+灼熱付与とボスへの火力としては優秀。ただ、知属性タンクは無料で星上げできるユニットが多いため、それらに負けないためにもガチャ資源が潤沢にある人向けのユニットと言えるだろう。
現状では唯一の灼熱持ち

灼熱:3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
必殺技の追加効果
| 覚醒Lv | 状態異常 | 火傷・灼熱特効 |
|---|---|---|
| ★5 | 火傷 | – |
| ★6 | 火傷 | 攻撃力アップ(20%/30秒) |
| ★7 | 灼熱 | 攻撃力アップ(20%/30秒) |
| ★8 | 灼熱 | 攻撃力アップ(30%/30秒) |
| ★9 | 灼熱 | 攻撃力アップ(30%) |
| ★10 | 灼熱 | 攻撃力アップ(50%) |
ブロック数と灼熱が活きる場面で採用候補
ブロック可能なボス相手では、同じく5倍アクティブ持ちの仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXなどが競合。ただしゲンムはブロック数が1のため、2〜3体のブロック数でないと止められないボスや、灼熱が有効な場面では採用機会が巡ってくる。
防御力アップは累積できない
パッシブ2は敵をブロックすると発動し、防御力アップと抗体を獲得できる。ただしバフ効果は重複せず、ブロックするたびに効果時間が15秒へ更新されるだけだ。
他ユニットのようにCTで定期的に発動するタイプと比べ、敵が多いマップでは各種バフをほぼ常時維持できる点は扱いやすい。
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 495 | 効果範囲 | 318 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 495 | 効果範囲 | 318 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 495 | 効果範囲 | 318 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 495 | 効果範囲 | 318 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 495 | 効果範囲 | 318 |
| コスト | 8 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に火傷・灼熱状態の敵に対して攻撃力アップ(20%)を付与(30秒) |
|||
| 発動範囲 | 519 | 効果範囲 | 334 |
| コスト | 8 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに灼熱蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に火傷・灼熱状態の敵に対して攻撃力アップ(20%)を付与(30秒) |
|||
| 発動範囲 | 545 | 効果範囲 | 351 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに灼熱蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に火傷・灼熱状態の敵に対して攻撃力アップ(30%)を付与(30秒) |
|||
| 発動範囲 | 573 | 効果範囲 | 405 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに灼熱蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に火傷・灼熱状態の敵に対して攻撃力アップ(30%)を付与 |
|||
| 発動範囲 | 661 | 効果範囲 | 426 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに灼熱蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に火傷・灼熱状態の敵に対して攻撃力アップ(50%)を付与 |
|||
| 発動範囲 | 820 | 効果範囲 | 528 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力1.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値2000を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を5%アップ(10秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を15%アップ(10秒)
|
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値2500を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:10秒】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を10%アップ(10秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を20%アップ(10秒)
|
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:55秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力2.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値3500を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を10%アップ(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を25%アップ(15秒)
|
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:50秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力3倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値5000を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:35秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を15%アップ(15秒)、受け流し(10%)を付与(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を25%アップ(15秒)、状態異常耐性(35%)を付与(15秒)
|
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力4倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値10000を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:35秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を15%アップ(15秒)、受け流し(15%)を付与(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を30%アップ(15秒)、状態異常耐性(50%)を付与(15秒)
|
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
ブロック中のランダムな敵1体に攻撃力5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に灼熱蓄積値10000を付与
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:30秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を20%アップ(15秒)、受け流し(20%)を付与(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
ブロックを1回する毎に自身の防御力を35%アップ(15秒)、抗体を付与(15秒)
|
抗体
状態異常を受けなくなる
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
灼熱
3秒毎に対象ユニットの最大HPの5%のダメージを与え、被ダメージを15%アップする(15秒間)
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身の最大HPを10%アップ |
|
自身の最大HPを15%アップ |
|
自身の最大HPを20%アップ |
|
自身の最大HPを20%アップ、遠距離耐性(10%)を付与 |
|
自身の最大HPを20%アップ、遠距離耐性(20%)を付与 |
仮面ライダー鎧武 カチドキアームズのユニゾン
仮面ライダー鎧武/ガイム
| 仮面ライダー鎧武/ガイム | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
カチドキアームズ |
仮面ライダー鎧武
オレンジアームズ |
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ |
仮面ライダーバロン
バナナアームズ |
仮面ライダー斬月
メロンアームズ |
平成仮面ライダー
燃える本能
| 燃える本能 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【2体以上編成】
自身の攻撃力を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
カチドキアームズ |
仮面ライダーアマゾンアルファ
|
仮面ライダーアマゾンオメガ
|
仮面ライダーアマゾンシグマ
|
仮面ライダークローズ
|
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
ライD攻略関連記事
ライD攻略トップページ
ランキング
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
初心者おすすめ
| 初心者関連リンク | |
|---|---|
リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
星5選択おすすめ |
毎日やるべきこと |
お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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仮面ライダー鎧武
























最強キャラ
リセマラ当たり
リセマラのやり方
初心者攻略ガイド
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バトルシステム解説
パーティ編成のコツ
キャラ育成要素まとめ
プレイヤーランク
ウィッシュリストおすすめ
覚醒石の必要数まとめ
スタミナの回復時間
スキップのやり方
アタッチメントの装備方法
サブスキルとは?
バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説



























オーマジオウ2068常盤ソウゴを最初に先に早く出してくださいお願いします🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏