ウィザードリィダフネFF11コラボのボス闇の王(Shadow Lord/Arch Shadow Lord)の攻略と倒し方について紹介しています。手に入る報酬も掲載しているので、闇の王の攻略に困った際の参考にご覧ください。
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闇の王の攻略と倒し方
1周目は確定敗北

1周目の闇の王では「憎悪の波動」によって主人公以外の味方が仲間割れを始める強制敗北のイベントとなっている。
勝つことはできないが、それなりにダメージを与えないと「憎悪の波動」を使ってこないため、憎悪の波動を使ってくるまでは攻撃をし続けよう。
条件を満たしていないと2周目に入れない
1周目の闇の王に敗北するとそのままカースドホイールが発動して2周目の世界が始まるが、特定の条件を満たさないと2周目が始まらない現象が確認されている。
1周目の闇の王に挑戦する前に、2周目への条件を満たしているか確認してから挑戦するようにしよう。
・はじまりの奈落で王を救出し、カースドホイールを習得している
・「憎悪の波動」を受けた後、主人公を最後の一人にしてから敗北する
┗仲間が生きている状態で主人公が死ぬと、2周目に入れない(?)
2周目は2人だけ憎悪の波動を受ける

2周目の闇の王は開幕から憎悪の波動を使ってくるが、ここではランダムな2名だけが効果を受ける。
時間経過で憎悪の波動は解除されるため、解除されるまでは耐久重視の立ち回りをするのが良いだろう。
僧侶などの回復役が憎悪の波動を食らうことも想定し、パーティメンバーに満遍なく回復アイテムを持たせておくのがおすすめだ。
プリッシュ、イロハ、ザイドが対象になることも
開幕の憎悪の波動は共闘しているパーティ外のメンバー「プリッシュ」、「イロハ」、「ザイド」が対象となる場合もある。
パーティ外メンバーが対象となる分にはそこまで影響はないため、この場合は開幕から攻撃に転じるのも良いだろう。
3周目は憎悪の波動を受けない
3周目の世界はクリスタルがすべて集まっているため、憎悪の波動の影響を受けずに戦える。最初から仕掛けていくのが良いだろう。
物理無効と呪文無効を交互に付与
| 無効状態の見た目 | |
|---|---|
物理無効 |
呪文無効 |
闇の王は剣が光っている状態は物理無効、左手が光っている状態は呪文無効が付与されており、効果中は対象のダメージはすべて0になる。
物理と呪文のどちらかにパーティが偏っている場合は、無効中は防御や回復に専念し、ダメージを稼げるタイミングだけ攻撃を仕掛けるのが良いだろう。
どちらの無効もこちらから解除することはできないが、両方の無効が同時に付与されることはない。
「構え」後の攻撃に注意

闇の王は強力なスキルを使う前には必ず「構え」でターンを消費し、次の行動ターンに強力なスキルを使用する。
いずれもダメージが大きく、範囲も味方全体や横一列だったりと厄介なので、ダメージをきちんと受けられるように相手のターンが来る前にHPを回復しておこう。
ただし「インプロージョンの構え」と「アンブラスマッシュの構え」は闇の王のHPが一定以下になると行動ターンを消費せずに割り込む形で使ってくるため、HPを削るタイミングが悪いと「構え→即座に発動」なんて事も起こるので、普段からHPはできるだけ高く保っておこう。
敵HP10%以下になったら削り切りたい

闇の王のHPが10%以下になるとターンを無視してインプロージョンの構えを使用し、次の行動で味方全体に最大HP-1の固定ダメージが降り注ぐ。
HPが全回復していないと耐えられない攻撃となっているので、きちんと全員を全回復させるか、相手が行動する前に残り10%のHPを削り切ろう。
また、1.5周年アベニウスの継承スキル「終の一閃」は何故かこのHP10%以下になったタイミングで発動するため、「終の一閃」を押し切りの合図とするのも良いだろう。
闇の王(3周目)のHPとスキル

闇の王のステータス
※メインシナリオがイスベルク到達後のステータス
※メインの進行段階に応じてHPを含む敵ステータスが低下
| HP | 弱点 |
|---|---|
| 約65,000 | 光 |
闇の王のスキル
※常時2回行動
※確認できたものだけを掲載
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 敵視対象に物理ダメージ |
| ファイジャ | 味方全体に火属性の呪文ダメージ |
| エアロ | 敵視対象に風属性の呪文ダメージ |
| エアロジャ | 味方全体に風属性の呪文ダメージ |
| 物理無効 | 剣が光り、物理技が無効になる (解除不可) |
| 呪文無効 | 左手が光り、呪文が無効になる (解除不可) |
| インプロージョンの構え | 【残HP85%と10%で使用】 次回行動時、インプロージョンを使用 残HP85%時は仲間が妨害して発動を阻害 |
| アンブラスマッシュの構え | 【残HP80%時にターンを消費せず使用、またはランダムに使用】 次回行動時、アンブラスマッシュを使用 |
| サイレントスアスの構え | 【ランダムに使用】 次回行動時、サイレントスアスを使用 |
| ギガスラッシュの構え | 【ランダムに使用】 次回行動時、ギガスラッシュを使用 |
| 予告技 | |
| インプロージョン | 味方全体に最大HP-1分の固定ダメージ |
| アンブラスマッシュ | 味方全体に物理ダメージ+確率で麻痺 |
| サイレントスアス | 味方全体に物理ダメージ+確率で恐怖 |
| ギガスラッシュ | 味方横一列に物理ダメージ |
無効は2ターンごとに交互
物理無効と呪文無効は解除不可の永続効果だが、2ターンごとに交互に付与しなおす。
無効化されているほうを確認しながら、解除されるまで回復しながら待つのか、攻撃に転じるのかを決めていこう。
常に攻撃したい場合は、物理アタッカーに呪文が使えるアイテムを持たせるのも良いだろう。
剣が光っているのか、手が光っているのか判別がつかない場合は、敵頭上の剣マーク(物理無効)、魔封マーク(呪文無効)で判断するのもあり。
闇の王の報酬
各種縁が手に入る

闇の王を倒すとFF11コラボのダンジョンはクリアとなる。
3周目でクリアした場合は依頼完了と同時にダンジョン自体も消えてしまうので、再度ダンジョンに潜りなおしたい場合はイベントカースドホイールからボス直前の状態までジャンプしよう。
2周目のクリアでは、ライオン、ウルミア、テンゼンの縁が手に入り、3周目のクリアではこれらに追加してケット・シーの縁も手に入る。
縁は何度も入手することでレベル上げも可能だ。
| 縁 | 効果 |
|---|---|
テンゼン |
・麻痺耐性 ・イロハ装備時、攻撃力&神力上昇 |
ウルミア |
・抵抗上昇 ・プリッシュ装備時、攻撃力上昇 |
ライオン |
・気絶耐性 ・ザイド装備時、会心上昇 |
ケット・シー |
・HP上昇 ・FFキャラ装備時、SP&MP上昇 |
3周目は報酬にガラクタが追加

2周目までは依頼報酬はゴールドしか貰えないが、3周目になると追加でこのコラボのガラクタも手に入る。
メインシナリオの進行度に応じて手に入るガラクタは異なるようなので、その点には注意したい。
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