ウィザードリィダフネFF11コラボのトンベリ(Tonberry)の攻略と対処法について紹介しています。限定ドロップ「プシュケー」の使い道も掲載しているので、トンベリの攻略と対処法に困った際の参考にご覧ください。
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トンベリの攻略と対処法
近づいてくる前に倒す

トンベリは戦闘開始時と自身のターンが来るたびにこちらに向かって近づき、近づき終わるまでは直接攻撃してくることはない。
4回近づかれるとこちらに向かって即死攻撃をしてくるため、近づききる前に倒し切るようにしよう。
状態異常で遅延

トンベリには気絶や睡眠といった行動を停止させる状態異常が非常に有用。
基本的に1ターンで解除されてしまうが、1回付与するだけでプレイヤー側に近づくのを1ターン分遅らせることができる。
気絶付与は確率が低く運の要素が大きいが、睡眠を付与できるカティノは比較的入りやすいので特におすすめだ。
攻撃すると解除される点には注意
睡眠中のトンベリを攻撃すると睡眠は即座に解除されるため、こちらに近づいてくるターンを遅延することはできない。
睡眠で近づいてくるのを遅延したい場合は、トンベリが行動する直前に睡眠を付与できるように行動速度を調整できると効率的だ。
ただし睡眠中のモンスターへの攻撃はダメージが大きく上がるという利点もあるため、状況や編成に応じて睡眠中に攻撃するかしないかを決めていこう。
近接攻撃するとカウンター

近づいてくるトンベリに対して近接攻撃をすると、一定確率でターンを無視して「みんなの怨み」を発動。
近接攻撃をしてきた相手に対して、これまで倒したトンベリの数に応じたダメージを与えてくる。
倒した数がそこまで多くなければ100前後のダメージで済むが、周回を重ねていると即死クラスのダメージへと強化される。
ギルを払えばリセット可能

8/20(木)のアップデート後から、5区最奥部にいるトンベリに話しかけることで「みんなの怨み」のカウントをリセットできるようになった。
ただしカウントのリセットにはギルが必要で、カウント数に応じて必要なギル数が異なるので注意しよう。
ちなみに必要なギルの量は、討伐したトンベリ1体につき2000ギルとなっている。
| みんなの怨みリセットのトンベリがいる場所 |
|---|
5区 |
複数体のトンベリを倒さないとリセット不可
みんなの怨みをリセットしてくれるトンベリはトンベリを複数倒すことで出現するようで、数体倒しただけでは出現しない。
10体ほど倒すと出現しなおすため、リセットしたい場合は図鑑から討伐数を確認しよう。
遠距離攻撃では発動しない

弓や投擲忍具による攻撃および、呪文による攻撃であれば「みんなの怨み」は発動しない。
物理攻撃主体のキャラはトンベリ攻撃用に弓を所持品に入れておくのも良いだろう。
魔封で使用してこなくなる

「みんなの怨み」は呪文扱いなため、魔封状態になると使用してこなくなる。
耐性もそこまで高くないようなので、僧侶でモンティノを入れてから攻撃するのは有効だ。
ただし魔封状態は付与時に確率で即解除される可能性があり、それ以降も「みんなの怨み」の発動条件を満たすたびに魔封状態の解除有無判定が行われるようなので、近接主体のパーティの場合は高頻度で付与する必要がある。
声奪なら解除されない

モンティノと同じく呪文の詠唱を封じる忍者のスキル「声奪」は、モンティノの魔封じと異なり解除されることがない。
付与率もモンティノと同じく高いため、声奪を搭載したキャラを編成している場合は声奪を使ってから攻撃するのが最も安全だ。
ただし声奪はスキルレベルに応じて持続ターンが決まっているため、効果が切れてしまった後は再度掛け直す必要がある。
3体編成の討伐は避ける

トンベリは基本的に他のモンスターに紛れて1体で登場することが多いが、稀に3体同時編成で登場することがある。
トンベリ3体編成のパーティは討伐すると「みんなの怨み」のダメージが3体分一気に上がってしまうにも関わらず、限定ドロップは1体編成の時と一緒なため、現状は戦うだけ損な相手となっている。
ボス戦ではない関係上、「逃げる」が有効なので、トンベリ3体編成と遭遇したら戦わずに逃げるようにしたほうが良いだろう。
トンベリのHPとスキル

トンベリのステータス
| HP | 弱点 |
|---|---|
| 約13,000 | 闇 |
トンベリのスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 近づく | 【戦闘開始時に使用】 こちらに近づく |
| 近づく | こちらに近づく (戦闘開始時の近づくと合わせて、合計4回まで使用) |
| みんなの怨み | 【近接ダメージを受けた時に確率でターンを無視して発動】 攻撃してきた相手に、これまでに倒したトンベリの数に応じたダメージ |
| 魔封解除 | 【魔封付与時とみんなの怨みの発動条件を満たした時に確率で発動】 魔封状態を解除する |
| 急所突き | 【最大まで近づいた状態でのみ使用】 敵視が付与されている対象にクリティカルダメージ(即死) |
| じっと見ている | 【急所突き使用後、確率(?)で使用】 何もしない |
| 急所突き | 【最大まで近づいた状態でHPが無くなると使用】 敵視が付与されている対象にダメージを与えた後に死亡 |
4回近づくと急所突き
トンベリは合計で4回近づくとこちらにクリティカル確定の急所突きを使用してくるようになる。
戦闘開始時にターンを無視して1回は確定で近づいてくるので、残り3回の近づくを許す前に倒し切りたい。
急所突き使用後の行動は運?
近づききった直後の急所突きは確定で使用するが、その後は「じっと見ている」といった何も効果のない行動を連続でしてくる事が確認できている。
検証した際には3ターン連続で「じっと見ている」を使用し、その後「急所突き」を使用してきたため、近づききった後の急所突きは連続して使わず、3ターンに1回の発動である可能性が高い。
死亡時にも急所突き
トンベリを最大まで近づけた状態で倒すと、死に際の一撃とした急所突きを使用してくる。
ただしこの急所突きにはクリティカル効果(即死効果)がなく、ダメージを受けるだけで済む。
HPをある程度高く保った状態で倒し切れば、やられることはないだろう。
トンベリのドロップアイテム
プシュケーが確定でドロップ

トンベリを含むパーティを倒すと、プシュケーが確定で4個ドロップする。
プシュケーはレリックウェポンの強化に使う素材なため、レリックウェポンを作る予定の人はトンベリを倒して集めておこう。
トンベリをまとめて倒してもドロップ数は4個
記事上部でも触れたが、ドロップするプシュケーの数はトンベリの数×4個ではなく、トンベリを含む編成1つにつき4個。
トンベリが3体まとめて登場する編成を倒してもプシュケーは4個しかドロップしないため、3体編成の相手はできるだけ避けるようにしよう。
トンベリキンクとは?
3周目クリア後にイベント

イベントシナリオ3周目で5区右上の区画に到達するとトンベリキンク(Tonberry kinq)のイベントが発生。
初回遭遇時(闇の王撃破前?)だと、その場から立ち去るだけだが、闇の王を撃破した後にイベントカースドホイールを使って再度5区右上に到達するとトンベリキンクと戦うことができる。
トンベリキンクと戦う手順
- イベントシナリオを3周目まで進める
- 3周目の途中、5区右上到達時にトンベリキンクとの邂逅イベントが発生
┗このタイミングではまだ戦闘不可。トンベリキンクはどこかに行く - 3周目の闇の王を撃破
- イベントカースドホイールで「呪いの元凶へ」にジャンプ
- 5区まで逆走し、マップ右上に移動するとトンベリキンクとの邂逅イベントが発生
- 接敵すると戦闘
戦闘回避後は奥の部屋に移動

5区右上のトンベリキンクとの戦闘を回避すると、以降は5区右上のスイッチがある部屋で待ち構えるようになる。
自ら接敵してくることはないので、戦闘を回避した後に戦いに行きたくなった場合はスイッチのある部屋まで移動しよう。
撃破後はNMに追加
トンベリキンクを初めて撃破すると、以降は各階層のNMに混ざって出現するようになる。
見た目の時点でトンベリキンクになっているので、各所のNMと接敵する前に相手を確認するようにしよう。
トンベリキンクがNMの沸き枠に含まれる形となる関係上、レリック装備の素材集め効率はトンベリキンク撃破後に悪くなるので注意したい。
トンベリキンクの攻略と対処法
高HPを削り切れる火力を確保

トンベリキンクは約9万の高HPを持っており、一定ターン内に削りきれないと主人公を含む味方は即死してしまう。
膨大なHPを削り切れるだけの火力は必須事項なので、あらかじめ装備の厳選をしっかりと進めてから挑戦するようにしよう。
安定して倒したいのであれば、トンベリキンクのHPを毎ターン1万以上は削り切れる火力を確保しておきたい。
状態異常は入ればラッキー程度に

通常のトンベリと異なり、トンベリキンクは睡眠や気絶といった各種状態異常に対する耐性が非常に高い。
入らないわけではないが、狙って付与するほどではないので入ればラッキー程度に思っておこう。
ちなみにトンベリキンクは1ターン目にお供のトンベリを2体召喚するが、この召喚されたトンベリ2体の状態異常耐性も高めになっているので注意したい。
ターン経過でお供を召喚

1ターン目の行動でトンベリ2体を召喚し、以降は一定ターンごとに各種デーモンを召喚する。
最初に召喚されるトンベリが危険なのはもちろんだが、デーモンも石化を付与する呪文を使ってきたり、こちらの攻撃力を下げてきたりと厄介なので、お供が増えすぎる前にトンベリキンク本体の撃破を狙いたい。
HP10%以下(?)でトンベリを召喚
お供の召喚は基本的にトンベリキンクのターンで使用してくるが、HP10%以下(?)になるとターンを無視してトンベリを4体召喚してくる。
一気に畳み掛けるチャンスなので、構わず攻撃を続けよう。
ボスを倒せば戦闘終了
トンベリキンク本体を倒せば即座に戦闘終了となり、召喚された他の敵を倒す必要はない。
雑魚敵は気にせず、単体攻撃スキルで一点集中して倒しにかかろう。
みんなの怨みをリセットしてから挑戦したい

通常のトンベリと同じく、トンベリキンクも近接物理攻撃に反応して「みんなの怨み」を使用する。
怨みが溜まっていると攻撃やバフに回したい場面を捨てて回復にターンを費やされてしまうため、できるだけみんなの怨みをリセットした状態で挑戦するようにしよう。
怨みのリセットは5区最奥部にいるトンベリに話しかけることでリセットできるが、倒したトンベリの数×2,000のギルが必要となる。
トンベリキンクのHPとスキル

トンベリキンクのステータス
| HP | 弱点 |
|---|---|
| 約90,000 | 闇 |
トンベリキンクのスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 近づく | 【戦闘開始時に使用】 こちらに近づく |
| Tonberry召喚 | 【初回行動時に使用】 トンベリを2体召喚する |
| じっと見ている | 【2回目の行動時に使用】 何もしない |
| 救援を要請した | 【3回目の行動時に使用】 アーチデーモンを2体召喚する |
| 近づく | 【4回目の行動時に使用】 こちらに近づく |
| 救援を要請した | 【5回目の行動時に使用】 ドゥームデーモンを2体召喚する |
| じっと見ている | 【6回目の行動時に使用】 何もしない |
| じっと見ている | 【7回目の行動時に使用】 何もしない |
| 近づく | 【8回目の行動時に使用】 こちらに近づく(最大接近) |
| 急所突き | 【最大まで近づいた状態でのみランダム(?)で使用】 敵視が付与されている対象にクリティカルダメージ(即死) |
| じっと見ている | 何もしない |
| Tonberry召喚 | 【HP10%以下(?)でターンを消費せず使用】 トンベリを4体召喚する |
3回近づくと急所突き
通常のトンベリと異なり、トンベリキンクは3回近づくことで急所突きを使用してくるようになる。
初回行動時に召喚するお供のトンベリも同じ位置に召喚するため、この2体が近づききった場合でも即死圏内となるので気をつけたい。
ただし通常のトンベリと異なり、召喚されたトンベリは近づききる前から「じっと見ている」といった行動をしてくるので意外と猶予は長い。
気絶や睡眠などの妨害を考慮しないのであれば、7ターン目あたりにお供のトンベリがこちらに近づききるので、7ターン目までの撃破を目指したい。
時間経過で千紫万紅は使いにくく
トンベリだけでなくデーモンまで召喚するため、ランダムな対象に攻撃するユズナミキのスキル「千紫万紅」は時間が経てば経つほど使いにくくなる。
召喚された敵を倒すのは効率が悪いので、敵の数が増えてくる後半は千紫万紅を使わないようにしよう。
脱装閃迅は使い得
行動速度、会心、回避が大きく上昇する代わりに装備の防御力を失う「脱装閃迅」はトンベリキンク相手には使い得。
この戦いにおいて敵からダメージを受けることはほぼ敗北を意味するので、デメリットが気にならないからだ。
行動速度を上昇させられるポルトと合わせて運用すれば、敵にターンが回る前に何度も攻撃することも可能となるため、習得している場合は積極的に使っていこう。
トンベリキンクのドロップアイテム
妖なるガラクタ3個+プシュケー6個が確定

トンベリキンクを討伐すると妖なるガラクタ3個とプシュケー6個が確定でドロップする。
追加で他のアイテムがドロップする事もあるが、特段他のモンスターを倒すよりも良い物が落ちやすくなっている気もしないので、報酬目的でトンベリキンクを周回するのは微妙と言える。
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現在私のゲーム内ではうらみのリセットに15万ギル請求されています。いったい何処まで溜まるのだろう…そして今は果たしてどの位のダメージを食らうのか…(主に遠距離攻撃で仕留めているので知らない…どうせ即死は確定だし数値見るだけ腹立つだけだから)
最初は良い救済措置かと思ったんですがね、私は8万4千ギル要求されましたよ。そんな額手元に無いよ!設定額が相変わらず高すぎる。この後もどんどん蓄積していくならギル価格も爆上がりする訳でもう、はなから使わせる気ないやん。それもリスクの一つとか運営は言うかもしれないがもう少し常識的な価格設定にしろや!そもそも交換価格も万額設定で宝箱から1度に入手できる額は何百単位で無理がある。もうリセット考えずにトンベリとの戦闘は遠距離武器を使っていくのが現実的だと思う。(流石に仕様変更で遠距離武器にもうらみが飛んでくるようになったらもう諦めるしか無いけど、そこ迄はやらないと望みたい)
もう運営には何も期待できない。
これは既に報告され済みかな?
5区の6区へ向かう階段の部屋にNPCタイプのトンベリ確認。
話しかけたらギルを支払ってみんなの怨みの蓄積カウンターをリセットして貰える模様。
この救済措置は有難いですね。最近はダメージ700迄上がっていたので即死&再起繰り返しで進行が滞りやすかったので。
私も確認しました。同じ場所でトンベリと会話。現在のダメージが約500強で64000ギルでした。
ご報告ありがとうございます。
みんなの怨みリセットについて追記させていただきました。
即死級になったみんなの恨み対処出来ないグアルダ辺りで行き詰まってる中級者に厳しすぎる、いっそコラボキャラなら踏み倒せるくらいしてくれないかな、非接触攻撃であっという間に倒せる猛者ばかりじゃないのよ
3体バトル中にエラーが起きてタイトルからやり直し逃げの一手を選択したが逃走後接触位置で再度バトル開始という地獄に遭遇、逃走後は一定時間接触できないようにして
例え逃げることは出来てもシンボルは消えないし、再接触で敵の内容が変わるわけではないから、場所や状況によっては「ハーケンないと”手遅れ”」よね。>ドンペリ3本
トンベリキング今日イベント発生した
不具合修整は嘘?
イベントは発生したけど、トンベリキンクは見かけないですね
キング、5F右上エリアにいます