ウィザードリィダフネの常闇リンネガチャは引くべきかを紹介しています。常闇リンネの性能や、無明、夜隠れの笠、隠伏の忍篭手についても掲載しているので、常闇の刃ガチャを引く際の参考にご覧ください。
| 新キャラ |
|---|
常闇リンネ |
常闇リンネガチャは引くべき?
周回効率のために引いておきたい

新スタイルのリンネは固有アクティブによる周回性能が非常に高く、ダフネのメインコンテンツの一つであるガラクタ周回で目覚ましい活躍ができるため、ゲームプレイ効率を考慮すると引くべきキャラだ。
固有アクティブは敵3体に対して中威力の攻撃をする死々連葬の強化版のような効果となっており、同列関係なく火力が高い物理で3体もの敵に攻撃できるのは周回において最強クラスの殲滅性能と言える。
短剣であればクリティカル即死も狙えるものの、クリティカルはおまけ程度で短剣でなくても十分な殲滅性能になるため、悪特有のラナとの噛み合わせ問題も大きな枷にはならないだろう。
本体運用なら1克己
別スタイル共通のことではあるが、1克己してあると通常スタイルの克己で克己を進めていけるようになるため、しっかり強化して運用できる。
リンネ本体を周回用として備えておくためにはできれば1克己分確保しておきたい。
欲を言えば物理アタッカーの継承用でも欲しい
継承時には威力が減衰するとはいえ、ガラクタ周回程度には十分な火力を出せるため、継承として見ても物理アタッカーの周回用スキルとしても非常に強力。
周回スキルとして有用だった終の刻と比べて一列の敵数が少ない場面でもしっかり3体攻撃できる上、SP消費も少ないので、オート周回を考えるとできれば周回用の物理アタッカーには継承させておきたいレベルだ。
欲を言えば継承用も確保しておきたくはある。
FFコラボのため最低限に抑える
懸念点として今年の夏、つまり直近でFFコラボ開催の予告がされており、他社コラボとなると再開催も見込めない。
FFコラボに興味がある場合はもちろん、仮にFFコラボキャラが強力な性能だった場合に厳しい状況になるため、懐事情によってはFFコラボで余裕がないということにならないように配分を考えたい。
常闇リンネの性能と評価

- エルフ
- 女
- (盗賊)
常闇リンネの固有スキル
釣瓶落とし
短剣装備かつバトル中の最初の行動時、自身の会心が上昇し、スキルによる近距離の敵への物理攻撃は確率でクリティカルが発生する。
パッシブスキルによる行動は、このスキルの効果が発揮されず最初の行動とは見なされない。
終の刻
符に込めた爆砕の術を解放し、敵横一列に魔術防御力を貫通した無属性の魔術攻撃をおこなう。
ダメージは攻撃力に応じる。
リンネ以外が習得した場合、ダメージは減少する。
三重霞
前列を優先した不特定な異なる敵最大3体に命中が高い中威力の物理攻撃
リンネ以外が習得した場合、威力が低下する
無情の暗殺者
常時、各パラメータが上昇、攻撃力と行動速度はさらに上昇する
ガチャ特典装備の性能
無明

| 無明 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 69×2 | 行動速度 | 4 |
| 魔力 | 0 | 命中 | 15 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 0 | 回避 | 2 |
| 魔術防御力 | 0 | 抵抗 | 0 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・器用会心 ・人族特効 ・冒険者特効 |
||
夜隠れの笠

| 夜隠れの笠 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 0 | 行動速度 | 3 |
| 魔力 | 0 | 命中 | 0 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 8 | 回避 | 5 |
| 魔術防御力 | 0 | 抵抗 | 8 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・隠密 └常時、敵全体から狙われにくくなる |
||
隠伏の忍篭手

| 隠伏の忍篭手 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 0 | 行動速度 | 3 |
| 魔力 | 0 | 命中 | 0 |
| 神力 | 0 | 会心 | 0 |
| 防御力 | 11 | 回避 | 3 |
| 魔術防御力 | 0 | 抵抗 | 0 |
| 会心回避 | 0 | 罠解除 | 0 |
| 探知 | 0 | 罠回避 | 0 |
| 特殊効果 | ・潜伏巧者 └隠れる状態の時、敵からの攻撃で発見されにくくなる |
||
常闇リンネガチャの開催期間

| 開催期間 |
|---|
| 〜8/5(水)23:59 |
ピックアップ対象
| ピックアップキャラ |
|---|
常闇リンネ |
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