ウィザードリィダフネの新職業「治癒師」は何が強いのかを解説しています。スキルや性能についても紹介しているので、治癒師について気になった方は参考にご覧ください。
| 治癒師関連リンク | |
|---|---|
アネモネ |
カミール |
| 新種族&新職業関連リンク | |
|---|---|
フェアリー |
治癒師 |
治癒師の共通スキル
パッシブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 治癒専念 | 回復呪文の回復量が増加し、攻撃呪文のダメージ量が減少する <治癒師専用> |
| 処方術 | 治癒師の調合薬の回復量が増加する <治癒師專用> |
| 香重ねの技術 | 同時に使用できる香の数が最大3つになる <治癒師專用> |
| 常時魔力アップ(治癒師) | 常時、魔力が上昇する |
| 常時神力アップ(治癒師) | 常時、神力が上昇する |
| 常時行動速度アップ(治癒師) | 常時、行動速度が上昇する |
アクティブスキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 麻酔針 | 消費SP:3 敵1体に、器用さに応じた確率で麻痺させる小威力の物理攻撃 <治癒師専用> |
| 命吸い | 消費SP:5 敵1体のHPを吸収する小威力の無属性中距離魔術攻撃。ダメージに応じて自身のHPを回復する。威力は魔力、神力で上昇する |
| 治癒賦活の香 | 消費SP:5 麝香の甘い香りが身体に安らぎを与えて、一定の間、味方が使用する回復スキル、回復呪文、治癒師の調合薬、アイテムのHP回復量を2回増加させる。香煙が漂う間、味方全体の抵抗が低下する。 <治癒師専用> |
| 毒ならずの香 | 消費SP:6 白檀の神聖な香りが毒を退け、一定の間、味方が毒・猛毒・劇毒状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 痺れずの香 | 消費SP:6 スキルLvに応じて、麻痺状態を防ぐ回数と効果時間が増加。足元に水がある場所と水中では使用できない |
| 眠らずの香 | 消費SP:6 スキルLvに応じて、眠り・気絶状態を防ぐ回数と効果時間が増加。足元に水がある場所と水中では使用できない |
| 惑わずの香 | 消費SP:6 沈香の幽玄な香りが深い鎮静効果を与え、一定の間、味方が恐怖・混乱・魅了状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 封じ避けの香 | 消費SP:6 柑橘の華やかな香りが集中力低下を防ぎ、一定の間、味方が技封・魔封状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 呪われずの香 | 消費SP:6 乳香の奥深い神聖な香りが空間を清め、一定の間、味方が呪い状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 石ならずの香 | 消費SP:6 龍脳の香煙が石化成分を不活化し、一定の間、味方が半石化・石化状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 凍らずの香 | 消費SP:6 桂皮のスパイシーな香りが体温を上げ、一定の間、味方が凍え・凍結状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
呪文
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 手当て | 消費MP:4 かざした手で体内のオドを巡らせて生命力を増幅し、味方1人のHPを小回復する。回復量は魔力、神力で増加する。 <治癒師専用> |
| 応癒の薬 | 消費MP:5 怪我に反応して治癒を促す調合薬で、3ターンの間、味方1人を攻撃によってダメージを受けた時にHPを小回復する状態にする。回復量は魔力、神力で増加する |
| 応癒の霞舞 | 消費MP:10 怪我に反応して治癒を促す調合薬を霧状に広げ、3ターンの間、味方横1列を攻撃によってダメージを受けた時にHPを小回復する状態にする。 回復量は魔力、神力で増加する |
| 迸る生命の薬 | 消費MP:7 生命力を湧きあがらせる秘伝の調合薬で、味方1人のHPを小回復する。HPの最大値を一定超過して回復でき、3ターンの間、超過回復状態が持続する。 <治癒師専用> |
| 躰楔の祈雨 | 消費MP:18 新陳代謝を急激に促進する調合薬を気化させて雨雲にし、味方全体の毒・麻痺・眠り・気絶・石化・凍え・凍結状態を1つ回復する。 <治癒師専用> |
| 心楔の祈雨 | 消費MP:18 心を静めて精神的負荷を取り除く調合薬を気化させて雨雲にし、味方全体の混乱・魅了・呪い・恐怖・技封・魔封状態を1つ回復する。 <治癒師専用> |
| 心血の聖薬 | 消費MP:9 自身の生命力を犠牲に特別な調合薬を作り出し、自身以外の味方のHPを小回復する。回復量は魔力、神力で増加する |
| 寛解の薬 | 消費MP:3 鈍った身体機能を整える調合薬で、味方1人の能力低下状態を1つ解除する。 <治癒師専用> |
| 命継ぎの薬 | 消費MP:6 消えゆく命に反応する術を込めた強心の調合薬で、2ターンの間、味方1人を死亡した時に蘇生する死後蘇生状態にする。メンタルが減少していたり、何度も死亡していると復活しないことがある。逆転の右手失敗によるダメージで死亡したときは蘇生されない。 <治癒師専用> |
| 底上げの祝詞 | 消費MP:4 治癒師に伝わる祝詞で、次に使用する治癒師の調合薬のHP回復量を増加させる <治癒師専用> |
| 衰えずの薬 | 消費MP:2 強壮効果のある複数の薬草を配合した調合薬で、3ターンの間、味方1人が能力低下状態になることを2回防ぐ <治癒師専用> |
治癒師の強いポイント
回復のエキスパート
治癒師は味方に対して様々な回復を行うことができる回復のエキスパート。
攻撃呪文の威力が下がる代わりに、回復呪文の威力が増加するパッシブを持っており、火力には貢献できないが高い回復性能を持ったキャラとなっている。
サポート特化の職業である都合上、簡単なダンジョンの周回には適さないが、ダメージの激しい高難易度ダンジョンや、高倍率の回復が欲しい時に重宝する。
即時範囲回復がない
味方単体を即座に回復するスキルはあるものの、味方横一列を即座に回復するスキルを持たない。
マディオスを継承すれば済む話だが、継承をしてない状態だと範囲攻撃からの復帰は若干不安定さがあるので注意したい。
一応「応癒の霞舞」を使っておけば横一列の味方はダメージに反応して回復できる状態にはできるが、回復量はそこまで高くないので、出来るだけマディオスを継承しておきたい。
スキルと呪文の両方を使用

SPを消費するスキルと、MPを消費する呪文の両方を扱う。
SPは攻撃スキル+香、MPは味方への回復やバフとどちらも有用なので、SPとMPの両方が重要なキャラとなっている。
香スキルが状態異常対策として最強

治癒師は「香」という独自のスキルを使用し、味方全体に様々な効果を付与。
香は特定の条件で回数が消費されるタイプのバフとなっており、持続ターンがないという特徴を持つ。
更にこの香はバフ欄には乗らず、味方フィールド全体に反映される効果なため、既存のバフスキルの枠を邪魔せずに効果が重複して発動する。
総じて非常に強力な状態異常対策スキルとなっており、治癒師を使ううえでの最大のセールスポイントとなっている。
香スキル一覧
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 治癒賦活の香 | 消費SP:5 麝香の甘い香りが身体に安らぎを与えて、一定の間、味方が使用する回復スキル、回復呪文、治癒師の調合薬、アイテムのHP回復量を2回増加させる。香煙が漂う間、味方全体の抵抗が低下する。 <治癒師専用> |
| 毒ならずの香 | 消費SP:6 白檀の神聖な香りが毒を退け、一定の間、味方が毒・猛毒・劇毒状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 痺れずの香 | 消費SP:6 スキルLvに応じて、麻痺状態を防ぐ回数と効果時間が増加。足元に水がある場所と水中では使用できない |
| 眠らずの香 | 消費SP:6 スキルLvに応じて、眠り・気絶状態を防ぐ回数と効果時間が増加。足元に水がある場所と水中では使用できない |
| 惑わずの香 | 消費SP:6 沈香の幽玄な香りが深い鎮静効果を与え、一定の間、味方が恐怖・混乱・魅了状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 封じ避けの香 | 消費SP:6 柑橘の華やかな香りが集中力低下を防ぎ、一定の間、味方が技封・魔封状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 呪われずの香 | 消費SP:6 乳香の奥深い神聖な香りが空間を清め、一定の間、味方が呪い状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 石ならずの香 | 消費SP:6 龍脳の香煙が石化成分を不活化し、一定の間、味方が半石化・石化状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
| 凍らずの香 | 消費SP:6 桂皮のスパイシーな香りが体温を上げ、一定の間、味方が凍え・凍結状態になることを2回防ぐ。 <治癒師専用> |
パッシブで同時に発動できる香の数が増加

パッシブスキル「香重ねの技術」によって、一度に発動できる香の数が増加する。
とはいえ出現した敵や戦闘する場所によって発動する香の種類を変えていくのが基本的な戦術となるので、香の重複数はそこまで気にはならないだろう。
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城塞でもかなり役に立つ。
人形の魅了やコロージョンアイの技封を防げるのが強い。
アネモネじゃなくて一般のカミールだったけどカミールのおかげで城塞1周目クリアできたと言っても過言ではない。
下のコメントが投稿されなかったと思って投稿したら二重投稿になりましたすみません
個人的には城塞でもかなり役に立った
人形の魅了やコロージョンアイの技封を防げるのがとても良き。
おかげで城塞1週目クリアできた。
イスベルクの攻略を進めて欲しいってレベルのイスベルク特攻職業。 凍結解除は単体どころか全体だし、混乱防止もターン制じゃなくて食らうまでは消滅しない からゴドフロウの難易度爆下がり
イスベルクのクリア率を考慮した実装
結局、治癒師はどのステータスを延ばすのが正解なんだろうか
予防系のキャラってどのゲームでも基本的に敵より早く動くこと&死なないことがマストだから、両方高められる素早さ一択では?
印象としてはクラシックで言うところの錬金術師が傾向としては似ている気がせんでもない。
あと、蘇生ができるって点で(現時点で)僧侶とは差別化できるからどういうかたちになるのか注目っすなぁ。
ああそうだ、ダンジョンで歩いてるとHP回復するとか、
MPやSPを回復させるスキルとか、実用レベルのリジェネとか、
オート周回や長期探索に向いた職種って感じかも。
本来ならラナヴィーユの戦闘後回復みたいなのが治癒師の仕事なんだろうにな。
ギルド有識者が今輝いてる。
数十時間の輝きだが…。
私の所の有識者センパイ治療師もフェアリーも表示が出てないんだけど…バグですか?
初期5部位までしか知らないけど過去のWiz作品にこんな職業あったんかな?
現状は僧侶がいるので余程有能なSkill持ちでないと入れる枠がない気がするけど。SP・MP回復させるようなSkill持ってたら現状回復手段が乏しいから皆採用するだろうね。