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【白猫テニス】越前リョーマの評価とおすすめギア|白テニ

白猫テニス(白テニ)における新テニスの王子様(テニプリ)コラボキャラ「越前リョーマ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。越前リョーマにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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テニプリコラボ第一弾キャラが登場!

テニプリコラボキャラ
白猫テニス_越前リョーマ_アイコン越前 白猫テニス_手塚国光_アイコン手塚 白猫テニス_幸村精市_アイコン幸村
白猫テニス_木手永四郎_アイコン木手 白猫テニス_不二周助_アイコン不二 白猫テニス_白石蔵ノ介_アイコン白石
開催中のガチャシミュレーター
白猫テニス_テニプリコラボガチャシミュレータテニプリコラボ

越前リョーマの評価点数と基本情報

白猫テニス_越前リョーマ_立ち絵

越前リョーマ
レア度 星4
評価 10/10点
コート属性 ハード属性スター属性
タイプ サーブタイプ
スイングエリア 白猫テニス_スイングエリア_アイコンせまい
利き手 左利き
モチーフラケット 越前リョーマのラケット
モチーフシューズ
実装日 2019/8/30
声優 皆川 純子

越前リョーマのスキル/SS

越前リョーマのスキル

LS リーダーとサブのスター属性のみ、与えるダメージ+15%
AS1 サーブ時、スピンサーブがツイストサーブに変化。レシーブ時、Pt開始から3打球までGOODがジャストに変化する
AS2 スタミナが緑色で、スイングエリア+10%
CS 相手よりポイントが多い場合、スタミナが継続回復。相手よりもポイントが少ない場合、スタミナ継続回復&SSゲージ自動蓄積
CS 天衣無縫の極み状態中、暗闇・気絶・スランプを回復し無効化する。さらにスキル効果により音が聞こえない状態の場合、音が聞こえるようになり、音が聞こえなくなる効果を無効化する
DS1
DS2

越前リョーマのスーパーショット

ドライブB
30秒間、特殊状態の超高速ショット。状態中、全打球がジャストに変化し、移動速度+20%&Pt中2回までドライブB返球可のギミック設置。天衣無縫の極み状態か、SSゲージ200%であれば、SSSに変化する
SSS:天衣無縫の極み<リョーマ>
スタミナ全回復&試合終了まで天衣無縫の極み状態になる光速ショット。状態中空中地面無効&球の一部付与効果を無効化&副属性ストームの一部効果を無効化。更に30秒間ドライブB&全打球ジャスト&移動速度+20%
溜まるまでの返球数 全てはやいで15回、SSS:全てはやいで9回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

公式SS動画


越前リョーマのステータス

※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 339 300 271 325 315
4凸時 399 360 331 385 375

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

越前リョーマにおすすめのギア

越前リョーマにおすすめのラケット

ラケット名 理由
白猫テニス_王者のギア_キングブラスト_アイコンキングブラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・SSダメージ無効付与
・2回ロブの対応力
白猫テニス_シルヴィアラケット_アイコングロウアップハート ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇のGS
・通常球種、SS封印無効付与
・2回ロブの対応力
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい
白猫テニス_決戦エンマラケット_アイコン紅緒鬼神楽 ・得点力の高いGS
・フォアハンドでスイング拡大
白猫テニス_聖女ルウシェラケット_アイコンギルティアス ・SS増加量を補強
・上昇量の多いSSゲージ上昇
・SS封印でSS回転力妨害

越前リョーマにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_ラインズマンティナシューズ_アイコンピーストラスト ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
白猫テニス_決戦エレノアシューズ_アイコンスペースプリンピキウム ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・回復アイテム取得で無敵付与

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越前リョーマの評価

越前リョーマの強い点、使える場面

常時サーブ変化

常時スピンサーブが越前側から見て左方向にイレバンする特殊サーブに変化します。スピンサーブであるもののフラットサーブと同様のしようとなっており、着弾した瞬間に通常とは異なる方向にバウンドするため、打ち上げを狙いやすいです。

打ち上げで相手のスタミナを大きく削りやすく、スマッシュで得点を狙えるためサーブによる得点力が高めとなっています。

常時ということでSSを使わず攻められるのも強力なポイント。

空中地面打球効果無効の対応力

SSSを発動してしまえば、試合終了まで地面・空中・打球効果無効となるため、非常に高い対応力を発揮してくれます。

強力なギミック・覇気抜きや強化解除等の厄介な付与効果を気にすることなく立ち回れるので、不利な状況が少ないです。

さらに副属性ストームの慣性やバックSS封印等の一部効果を無効化することができるため、ストームショットにも対応可能となっています。

機動力が高い

特殊状態中は移動速度が+20%もされるので、機動力が高いです。スイングエリア拡大のオートスキルでサーブタイプの狭いスイングエリアを補っていることもあり、高い捕球力を発揮してくれます。

特に手早く前に詰めてボレーを決めやすいので、ボレー主体の立ち回りが強力です。

全打球ジャストの攻撃力

状態中全打球ジャストとなっているため、速く鋭い球を打ち込みやすいです。

高い機動力もあって特にボレー主体の立ち回りで相手を翻弄・得点することができます。

ヘビーフラットや吸引等の特殊球種に対応できるのも良い点です。

ダイブギミックで対ボレー対策

ダイブギミックはボレーエリアに展開され、ダイブで超高速ロブを放ちます。

ボレーエリアにいる相手は抜くことができるため、ボレー同士の打ち合いに強いです。

ボレーで得点を狙うキャラ相手には基本的には有利に立ち回ることができます。

全回復&光速のSS

SSS使用後はSSがSSSに変化する関係上、SSでスタミナ全回復&光速ショットが可能となります。

回復によるスタミナ補強と光速ショットによる高い得点力を発揮することができるため、SS自体も優秀です。

越前リョーマの弱い点、使えない場面

展開が遅い

SSSであり必要打球数が多めに設定されているのにも関わらず、SSゲージ自動蓄積は逆境時のみとなっているため、同点もしくはリードしていると展開が遅いです。

ただ、逆境時にはSSSまで全てはやいで16回ほどのSS蓄積力となるので、攻め込まれそうになった際にはある程度展開が早まります。

越前リョーマの対策と攻略法

サーブは右曲がり

白猫テニス_越前リョーマ_ツイストサーブ対策

ツイストサーブは受ける側から見て右側にイレバンするため、注意すべきなのは受ける側から見て右奥、そしてそれを捕球しようとした際に空く左手前になります。

2択かつ右側バウンドということで、右側のサービスライン付近で待機しておけば、サーブした瞬間の左右で判断・捕球することが可能です。

ボレーの対策

基本的な得点力が確定ジャストと高機動力によるボレーとSSSの光速ショットとなっているため、ボレーの対策ができていれば脅威を低下させることができます。

特殊ショット連発や瞬間移動などがあると有利に立ち回りやすいです。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
白猫テニス_決戦ミューエ_アイコン決戦ミューエ ・失点まで瞬間移動で超守備力
・光速やドライブBをダイブカウンターで得点
・低バウンドの得点力
白猫テニス_MVPミューエ_アイコンMVPミューエ ・瞬間移動の超守備力
・転移ギミックのボレー牽制
・低バウンドの得点力

ユーザーレビュー

※評価と関係のないレビュー、他人を不快にさせるようなレビューなどは控えましょう。

9.6
越前リョーマのユーザーレビュー
総レビュー数 : 82件
93%
:GOOD :SOSO :BAD
シングルスの評価
9.5
ダブルスの評価
9.4

コメントがまだありません。

196 匿名 ID:gxNTY2MzQ
2019-09-16 19:07:46
10

このキャラって餅ラケと赤王のラケどっちがいいの?

197 ID:E0MjU4NzA
2019-09-16 23:35:19
増えて来てるのはジャストラケ ぶっちゃけSSS打てば餅は不要
195 匿名 ID:E5NDkyODU
2019-09-16 17:43:57
10

リョーマはサーブが強い

172 匿名 ID:AxOTcwNjc
2019-09-12 09:53:59
9

これは人によるがサーブがびびるくらい強い。ただSSが微妙かな。オスクロルの緑の早い山なりのショットと同じやから下がってれば普通にとれる。まあ、手塚苦手な人には嬉しいキャラかな。

194 ID:MxMDc2NDI
2019-09-16 08:17:49
書き方がわるかったがまさかそう勘違いされるとは、、、前って通常のスピンできたときってことだよ?ネットまで行くわけじゃなしに普通にSS系うつだけってこと。
185 ID:gwMzA3NDI
2019-09-13 22:01:44
ロブ連も確ジャスでエグスマ、飛びつきジャストも狙える、相手が前に出たらドライブBで抜ける(ミューエ以外)、効果切れることがない全回復と光速の回転率、おまけに地空無効、打球効果無効、副属性無視。個人的にはミューエより対戦したくない。PS勝負でダイブ消費させらて光速打たれたらミューエでも苦しい。
184 ID:gwMzA3NDI
2019-09-13 21:53:08
越前SSSの後に前に出てSS打てるって相当PSのない対戦相手だな。そんな相手にはPSで勝ってるから型落ちキャラ使っても勝てるだろ。高レートは持ってない奴が珍しいほどのミューエ率でミューエの対抗馬もPSあればミューエでねじ伏せれるから越前の影が薄いが壊れ性能。
183 匿名 ID:c1NzMwMjc
2019-09-13 17:47:19
↓の追記、手塚とやたら比べてる節があるけどさ、そもそもがコート違うしハードで考えたらミューエ以外には不利なキャラがいないって時点で個人的には10点でいいキャラだと思うよ
182 匿名 ID:c1NzMwMjc
2019-09-13 17:44:31
普通に考えてsssさえ発動しちゃえば空中、地面、打球効果無効って時点で相当イカレポンチな性能してるけどねこの子
181 ID:AxOTcwNjc
2019-09-13 07:16:04
あくまで個人的な意見だから自分はそこまで強くないかなと思うだけ。なによりも苦手得意があるしサーブも仕組みがわかってしまえば簡単にとれる。SSS後にこちらもSS系を前に出て打てばそこまで苦戦はしない。越前相手に初見以外はほぼ負けたことがないし手塚が10なら現時点で10はありえない。
175 ID:k0NTg0OTc
2019-09-12 13:13:06
ミューエが強すぎるだけで霞んでるけど対ミューエとPS勝負に持ち込めるだけでもすごい。ルチアやシオンのドロップ封じて有利とれる、蒼の王や光の王も効かない。ミューエ下方やミューエメタキャラ出た日には越前がトップになるかもね。
174 ID:k0NTg0OTc
2019-09-12 13:05:28
オスクロルのレシーブ光速が取れない高レートも多数なのを前提に、越前の使い方を理解してない人が多いがSSS後のSSは光速になる。確ジャスで回転率もひどいわけじゃない。ドライブBで相手は前に出れないからこっちが前をとりやすい。使い方でミューエも喰えるくらい強いしインフレしても腐りづらい性能。
173 ID:QxMTMzMTM
2019-09-12 12:29:51
下がってたら勝てないんだよ、SS打ってもロブ軌道とか消えない限りはドライブBで返されるし。 削り勝てればまあまあ…って感じ。天衣無縫されちゃうと攻められて守りきれなくなるし、もう溜まったの?って驚くくらいSS飛んでくるし。
193 匿名 ID:E5NDkyODU
2019-09-15 16:35:32
10

リョーマは初心者でも使いやすいからオススメ

187 匿名 ID:k0NTg0Mjc
2019-09-14 11:15:40
10

対ミューエは分が悪い。他キャラにはめっぽう強い。 イベントのCPU戦で最速クリア、最速周回出来る便利キャラ。CPU戦のレシーブ最強キャラは手塚だけどギアショで代用出来る。CPU戦が苦じゃなくなる。

192 ID:QxMjA3Nzg
2019-09-15 16:13:50
ガチャポ貰えるCPU戦をやらない意味とは。地味にジャスト補正もあるし、CPU戦の越前はクッソ便利で多分この先も彼のオンリーワンなんだけど、メインコンテンツが対人だし正直引けた人はCPU戦楽になるねラッキーくらい。タワーでも普通に強くて腐りにくいし狙いに行く価値はある。
191 とある高校の劣等生 ID:U5NDAyNzg
2019-09-15 15:57:52
じゃあCPU戦なんてやらなければ良いのでは? それと平気で人を馬鹿にする貴方のような大人にはなりたくないですね
190 ID:k0NTg0NzU
2019-09-15 13:48:08
無駄なCPUイベントはニートや学生だろうが苦痛なだけだろ。サーブが絶対決まるのと打ち返されてから決めるのとでは段違い。無駄に時間を使うより早く済ませてリアル生活に有効活用したりチムメンとダブルスした方が有益。引きこもりで友達もいないのか?
188 ID:M0MDAzNzI
2019-09-14 18:59:05
CPU戦なんかどうでもいい そんなに時間ないの?
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  • 匿名 ID:U5MDY0NzU より:

    リアルテニスかつテニプリ世代から言わせてもらうとリョーマはスピードかストローク。
    後ツイストサーブは本来弱くて使えない。
    作中でも手塚の零式サーブは連発していたが
    ツイストは連発していない。
    リョーマはドライブ系。

  • おもんなすお ID:QyNDc5ODA より:

    とても感動した強すぎる
    しっかり当てました

      返信を非表示
    • おもんなすのぶ ID:c5MDg0OTI より:

      聞いてねーぞー

  • 匿名 ID:QwMjgyMjM より:

    こいつのモチーフのギアってあり?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:E0OTU2OTU より:

      個人的な意見だけどSSS重いから赤王ラケの方がいいと思う。餅ラケの付与効果無効強いけど、

    • 匿名 ID:I4OTgzMTQ より:

      無し。
      SSS打てば不要になるし
      スマ10紅ラケか32%紅ラケが良いよ

  • 匿名 ID:Q3ODI5NTE より:

    SSに強化解除付けてくれたらミューえに勝てたのにな

      返信を非表示
    • 匿名 ID:U1MTQ1NjM より:

      それは強くし過ぎ

      闇の王子の能力+αでスペック的には充分だわ
      初手から特殊サーブ打てるしSSSキャラじゃ無ければ壊れでしょ

      ただ状態異常無効だけは木手にあげて下さい。

  • 匿名 ID:c0NTM1MjY より:

    ドライブBはどうやって打つんですか?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:AyMDgzMDA より:

      ss使用後になった付近に出るエフェクトの上にボールがある時にフリックで発動できますよー

    • 匿名 ID:AyMDgzMDA より:

      誤字失礼!

      ss使用後にネット付近に出るエフェクトの上にボールがある時にフリックで発動できますよー

  • 匿名 ID:M4ODgwMzE より:

    越前って幸村の効果全部食らわずSS打てるの?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:kzMTM1OTQ より:

      ダブルスで幸村と組んだけど、相手のリョーマは最後の気絶はくらってるっぽかったで

    • 匿名 ID:QyMDY0Mzg より:

      SSSでUIの表示が消えるの以外は無効化です

    • 匿名 ID:k0NTAwOTI より:

      SSS1回打ったら試合終了まで気絶無効なのでくらうはずないと思います。

    • 匿名 ID:M4MjM5NDI より:

      本来は気絶無効のはずなのになぜかSSS使用後に気絶食らってしまう
      多分不具合だからみんな報告してクレメンス

  • 匿名 ID:EzNzQzOTM より:

    リョーマ、ポテチいればCPU戦全部1球で終わるのがありがたい
    ジャスト必要なときはコリンでもアマタでも

  • 匿名 ID:cwNTQ1NTQ より:

    ステ上がればミューエに勝てたかも

  • 匿名 ID:c2MjMyMTg より:

    50連すれば無料でもらえるだけに弱いな

  • 匿名 ID:YzNDIzODA より:

    原作でめっちゃハイジャンプしまくってるのにハイジャンプは実装されないの謎

      返信を非表示
    • 匿名 ID:I2MzI0MzM より:

      思います。

  • 匿名 ID:Y1OTc0MzM より:

    暫定とはいえサーブタイプの10点なんて何ヶ月ぶりだ?ランサー以来か?サーブタイプの活躍の場が減ってきてる現環境で10点は凄いよ。

  • 匿名 ID:E2NzY2OTc より:

    30秒間ドライブB打てるって30秒以内だったら何度でも打てるわけじゃないんだね!よっわ

  • 匿名 ID:I2OTAzOTg より:

    10点あるか?9.5点が妥当じゃない?
    暫定だからわからんけど。

  • 匿名 ID:U1MTg1NjA より:

    タワーでまだ一度試しただけどミューエいない&低レートだからかもだけどpsないわいでもリョーマで逆転勝ち出来たから強いかも!ジャストばっか出ると思ったらオートスキルが、やばいように思った。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:QxNDU1MjI より:

      君が言ってる通りミューエいない&低レートだからだと思う

  • 最新のコメントを表示
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