キノコ伝説最強ペットランキングです。ペットの強さや評価などを紹介していますので、キノコ伝説(キノデン)のおすすめの技能を調べる際にご活用ください。
キノコ伝説最強ランキング記事 | ||
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最強職業 |
最強仲間 |
最強技能 |
騎乗最強 |
背飾り最強 |
ペット最強 |
キノコ伝説の最強ペットランキング
新規ペット評価
ペット | 評価/発動技 |
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まほにゃん |
【剣A/弓B/魔S/鞭A】 戦闘開始後、15秒ごとに技能ダメージ765%、現在の連撃ダメージ305%、現在の反撃ダメージ305%のダメージを与え、2秒間に連続5回ニャンマジックを発動する。 :ランダムな発動技1つのCD-2秒。CD中の技能が優先され、同じ技能に複数回発動する可能性がある(戦闘開始1秒後すぐに一度発動) |
すいちゃん |
【剣B/弓B/魔B/鞭S】 戦闘開始後、15秒ごとに技能ダメージ765%、現在の連撃ダメージ305%、現在の反撃ダメージ305%のダメージを与え、仲間の攻撃速度+50%(戦闘開始時すぐに一度発動) |
にゃんぷぅ |
【剣S/弓B/魔B/鞭B】 戦闘開始後、累計16回の回復効果(体力、回復、治癒、発動技と受動技による回復効果を含む。幽霊詠嘆による吸血は含まない)を得るたびに、範囲内の目標に自身の現在体力4%のダメージを与える。 |
ミシェル |
【剣B/弓A/魔B/鞭A】 すべての敵が50回のダメージを受けるたびに、追加で技能ダメージ200%の範囲ダメージ、現在の連撃80%の範囲ダメージ、現在の反撃80%の範囲ダメージ、現在体力2%の範囲ダメージを与え、0.5秒間の目眩状態にする。 |
クワジーロ |
【剣A/弓A/魔A/鞭C】 戦闘開始後、持っている体力値10000ごとに攻撃+8を獲得。 |
シャークラー |
【剣C/弓B/魔C/鞭C】 7回攻撃するごとに(通常攻撃、連撃、反撃、発動技の発動を含む)、通常攻撃60%の範囲流血ダメージを追加で与える(ダメージ無効を無視)。 |
ガニラン |
【剣C/弓A/魔C/鞭A】※PvE向きの性能 会心が発生するたびに、目標の会心抵抗-12%、戦闘終了まで持続し、最大スタック10回。 |
最強ペットランキング早見表
最強ペットの評価
レアペット評価
技能 | 効果 |
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アヌビス |
【剣S/弓S/魔A/鞭A】 ・15秒間隔で技能、連撃、反撃依存のダメージを与える ・追加効果で攻撃力ダウン15%つき(5秒) └技能の ・職業問わず無難に使えるが耐久系の剣職と特に相性が良い |
月縛霊 |
【剣S/弓A/魔S/鞭C】 ・5秒間隔で技能、連撃、反撃依存ダメージを与える ・追加効果で敵の最大HP3%〜のダメージを与える |
蛍夜トト |
【剣A/弓S/魔A/鞭A】 ・16秒間隔で通常攻撃、技能、連撃、反撃依存ダメージを与える └技能、連撃、反撃は通常攻撃から少し遅延して発動 ・追加効果で目標の被ダメージ+15%(5秒) ・火力で攻める魔職や弓職と相性が良い |
B.Duck |
【剣S/弓A/魔A/鞭B】 ・16秒間隔で技能、連撃、反撃依存ダメージを与える ・最大体力値10%分のシールド獲得(持続6秒) └シールドがある間は攻撃力+15% ・耐久面を補助しつつ、火力にも貢献 |
閃光フクロウ |
【剣B/弓S/魔A/鞭C】 ・技能ダメ&技能会心ダメを盛れる ・通常ダメ&会心ダメも伸ばせる └技能ダメ、技能会心ダメの量次第で倍率アップ |
デュークモン |
【剣A/弓S/魔A/鞭C】 ・15秒間隔で技能、連撃、反撃依存ダメージを与える ・追加効果で目標の攻撃+15%(5秒) ・火力で攻める魔職や弓職と相性が良い |
メギドラモン |
【剣B/弓B/魔A/鞭C】 ・16秒間隔で技能、連撃、反撃依存ダメージを与える └さらに追加で5秒間、毎秒追加ダメを与える |
ベルゼブモン |
【剣B/弓S/魔B/鞭C】 ・15秒間隔で技能、連撃、反撃依存ダメージを与える ・追加効果で攻撃速度+15、最終会心ダメ+15%(5秒) ・火力で攻める魔職や弓職と相性が良い |
鳥神ホルス |
【剣A/弓B/魔A/鞭C】 ・6秒ごとに技能、連撃、反撃依存ダメージを与える └追加効果で目標の現在体力2%のダメージ ・3回発動ごとに追撃&追加効果発生(初回でも発生) └追加効果は目標の最大体力2%のダメージ ・長期戦になる職業向き |
上級ペット評価
技能 | 効果 |
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衝撃ペンギン |
【剣A/弓C/魔C/鞭C】 ・10秒ごとに反撃ダメージ+4%(最大5回スタック) ・反撃が関わる剣職と組み合わせたい |
晴天の使者 |
【剣C/弓S/魔B/鞭C】 ・16秒ごとに範囲ダメージを与える ・追加効果で被妨害時間-15% ・被妨害時間減少がPvPで有効 └開幕の武装解除から少しでも早く抜けられるのが◯ ・ストーリーでは恩恵が薄いので採用を避けよう |
ポット戦士 |
【剣A/弓C/魔C/鞭C】 ・自身の最大体力値に応じたダメージを与える |
積雨雲 |
【剣A/弓B/魔A/鞭A】 ・13秒ごとに範囲技能ダメージを与える ・追加効果でエネルギー回復速度+25%(5秒) ・どの職業でも活躍を見込めるが特に魔職との相性が良い |
リンリンベル |
【剣C/弓B/魔C/鞭C】 ・会心時、毎回確率で通常攻撃60%〜の流血ダメージを与える ・手数が多い+会心を高める傾向にある弓職と相性が良い |
迷風の葉 |
【剣C/弓B/魔B/鞭C】 ・通常攻撃4回ごとに、追加で範囲技能ダメージを与える ・手数の多い弓、技能ダメを用意しやすい魔が使いやすい |
三連射手 |
【剣C/弓A/魔C/鞭C】 ・連撃4回ごとに追加で範囲連撃ダメージを与える ・連撃中心で戦う弓職と相性が良い |
南瓜魔女 |
【剣B/弓C/魔S/鞭C】 ・技能会心時、範囲技能ダメージを与える ・技能を中心で戦う魔職と相性が良い |
チョビ蛾 |
【剣B/弓B/魔B/鞭B】 ・17秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で目標を1秒目眩にする ・足止め系の技能と併用する際は技能遅延を活用しよう |
旅クラゲ |
【剣C/弓B/魔B/鞭B】 ・15秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で対象の攻撃速度-20%(5秒) ・耐久方面を高める際に採用したい └反撃重視の場合は攻撃頻度を下げたくないので避けよう |
ギルモン |
【剣B/弓B/魔B/鞭C】 ・15秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で攻撃+10%(5秒) |
インプモン |
【剣C/弓B/魔C/鞭C】 ・15秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で攻撃速度+15%(5秒) |
乳酸飛行士 |
【剣C/弓C/魔C/鞭S】 ・仲間会心時に仲間自身の最終会心ダメアップ ・仲間連撃時に仲間自身の最終連撃ダメアップ |
普通ペット評価
技能 | 効果 |
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AI助手 |
【剣C/弓C/魔C/鞭A】 ・5秒ごとに仲間の攻撃速度+5%(最大5回スタック) ・仲間で戦う鞭職と相性が良い |
トマタマ炒め |
【剣C/弓C/魔C/鞭C】 ・12秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で自身の通常攻撃ダメージ+30% └鶏系と同じ仕様だとあまり火力アップに繋がらない |
もこもこメェ |
【剣B/弓B/魔B/鞭B】 ・13秒ごとに範囲通常攻撃ダメージを与える ・追加効果で目標を1秒目眩にする ・CDが短めなので普通枠にしては悪くない性能 └同系統のより優先して採用も |
微光ロウソク |
【剣C/弓C/魔C/鞭C】 ・11秒ごとに範囲技能ダメージを5回連続で与える |
好戦アンニン |
【剣B/弓C/魔C/鞭C】 ・5秒ごとに、失った体力値5%を回復 ・耐久系の剣職だと恩恵を感じやすい |
ヤシボール |
【剣C/弓B/魔C/鞭C】 ・開幕時、攻撃速度+5%(体力10%低下ごとに、追加で+2%) └効果表記修正で体力1%低下ごと→10%に変更された ・攻撃速度が火力に貢献しやすい弓職と相性が良い |
乳酸ココア |
【剣C/弓C/魔C/鞭A】 ・仲間の会心時に仲間自身の最終会心ダメアップ |
ペットの評価基準
ダメージ面よりも追加効果を重視
各ペットはそれぞれ発動技を所持しておりダメージを与えるものや追加効果が発生するものがある。
基本的には発動技によるダメージ量よりも、追加効果でプレイヤーへどれだけ支援をしているかで評価。
各職業ごとに相性の良さでも評価
剣系統なら反撃や耐久面、弓系統なら連撃周りや火力、魔職系統なら技能方面の効果など職業ごとにそれぞれ求められる効果は変わってくる。重視しているポイントは以下を参照。
職業 | 強みと重視する効果 |
---|---|
剣気ノコ |
・高い耐久力が魅力 ・反撃や耐久方面の効果が◎ ・攻撃関連の効果も有用 |
弓気ノコ |
・通常攻撃と連撃が軸となる職業 ・攻撃速度、連撃、会心関連の効果が◎ |
魔気ノコ |
・技能や発動技が軸となる職業 ┗それらに関連する効果が◎ |
受動ステータス次第で評価は大きく変わる
今回評価しているのはあくまでもペット本人が持っている能力のみ。実際のところは厳選要素である受動ステータスでどれだけ良いもの覚えさせられるかでペットの評価は大きく変わってくる。
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