
「がっかり」といわれている要素
要素1:コンシューマーでの登場じゃなかった

先輩曰く、「がっかりって言われている8割…いや9割はコレだろうね」とのことでした。
過去にモバイル版やアプリでの登場はあれど……
SNSなどをみるとGジェネファンの多くは「Gジェネ=コンシューマー」という印象が強いようです。
「待望のGジェネの新作キター!と思ったらアプリだった…」
と言うような内容のつぶやきも目立ちますね。
ただ僕自信初めてGジェネシリーズをプレイさせてもらっているんですが、めちゃくちゃ楽しくプレイさせてもらってます!
「アプリだからなぁ……」とプレイを敬遠している方はぜひプレイしてみてください!
要素2:ガチャ要素が強い

これはアプリゲームだから仕方がないことではあるのですが「ガチャ要素が強い」という点を“がっかりポイント”として捉えている人は多いようです。
コンシューマー版をこれまでプレイしていた人にとっては、Gジェネの楽しさを鹵獲や育成&機体開発で強いキャラを作って遊ぶ。という部分に感じていた方が多いんですよね。
しかしアプリでとなると、売り上げがなければ運営を続けられないのでガチャは切っても切り離せません。
そしてガチャを引いてもらうためには、ガチャキャラとそうでないキャラの性能の差というのがつけられてしまいます。
そのような部分に対して、
「結局ガチャキャラが強いんでしょ…?」
というネガティブな意見も多くあるようです。
要素3:開発の仕様が変更されたこと

今回初めてGジェネシリーズをプレイする僕にとっては「え、逆に過去作だとそんな無茶(※)な開発できたのぉ〜?」っていう驚きすぎるポイントです(笑)
この「無茶」というワードは、自分にとっての当たり前(作品ごとでしか開発ができないこと)が、別シリーズのジージェネではできてしまうということに使ってます。何卒ご容赦いただけますと幸いです。
たしかに、僕は現在の仕様が“当たり前”ですが……(笑)
過去作をプレイしている人にとっては「がっかり」と思ってしまうかもしれませんね。
まとめ
そんなわけでGジェネエターナルはなぜ「がっかり」と言われるのか?ということについてお話していきました。
過去作をプレイしてない僕にとっては「そこが“がっかり”なんだぁ…。」と驚きばかりでしたね。
やっぱり全ての人に100点と言われるのは難しいと思いますし、少なくとも僕自身はめちゃくちゃ楽しいです!
おそらくこの記事をみてくださってる皆さんも、僕と同じ意見の人が多いと願ってます。
あまりネガティブな意見に目を向けても楽しくないですし、みなさんも僕と一緒に「へぇそんな意見もあるんだぁ」と思いながら、これからもGジェネを楽しみましょうねっ!
というわけで、ここまでみてくださってありがとうございました!
今回の記事のような攻略サイトでは珍しいコラム記事も出していくかもしれませんので、お楽しみにっ!
プレイ日記第2弾もあります!
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>>ガチャ要素が強い
ソシャゲ全部な
こんなの作ってないで据え置き基盤出せばいいと思う。
ま、課金要素でセコセコ稼ぎたいんだろうけど、こんなのに頼ってたら未来ないよ。
過去作遊んだ事無いなら、しゃーないかもしれないけどGジェネとしては最低w
だって名前だけのただの戦闘もツマランガチャゲーw
そもそも本家Gジェネとガチャゲーの相性が悪すぎるw
本家の楽しさは育成、開発、設計で苦労して強くして行くのと戦闘が楽しいゲームなのに、エターナルはそれが全部無いから当然本家ファンからはツマラン言われるわなw
結局記事書いてるとか厚かましいな
記事を書いてるライターが今作のGジェネがシリーズの初プレイという所での目線で言えば、ゲームアプリが当たり前である時代の人達からすれば そうなんだろうな、とは思う。
過去のコンシューマー作からプレイしている人達からすれば非常に賛否は分かれる形なのも当然。
自分は初期作で好きになってzero・F(Fif)、途中飛んでウォーズやWORLD辺りも好きでプレイしてました。(特にzeroのイベントムービーのエアーズの攻防とか何度も繰り返し観てた)
今作のエターナルに関しては個人的には意識的にGジェネっぽい別の新作ゲームという認識を持つ事でで落ち着きました。
ただどうしても過去作とは比べてしまうのも否めない点は仕方ない。
自分として非常に残念な点としては
・開発先の規模が少ない
・設計の撤廃
・MSやキャラなど育成のショボさ
・オリジナルキャラの本格的な空気感
等々…
アプリである点やそれに伴い諸々仕方ない点がある事もわかるけど、過去作Gジェネシリーズの醍醐味だったと思われる部分がごっそり無くなった感があるのは個人的にですが否めません。
長文で読み辛いかもしれませんが好きなゲームタイトルなだけに書かせてもらいました。
うっす
同調叩きくっさ
遊ぶ気ないなら黙ってろ
逆シャアのストーリーがやっと来たということで、リ・ガズィを使いたくて始めました。でもやってみたら、開発が作品ごとのシステムになっているせいでゼータからリ・ガズィに派生させて作れるわけでも、逆シャアのストーリーを最初から遊べるわけでもなく、ましてやガシャにもリ・ガズィは入っていなかったから最短で入手したくてもファースト→Z→ZZ→逆シャアの順にストーリーをクリアせねばならないし、難易度があとの作品になるほど難しくなる仕様のせいで、現在ZZの8話くらいの時点で要求される機体レベルは40以上でありすごく面倒くさくなっててアンインストールしようか考えてます。
必死こいて叩いてんなこいつ
もう二度と記事にするなよ
結局クロスレイズに戻ったわ
俺は自分の好きな機体を最強にしたいんだよ(´・ω・`)
コンシューマで良いのをわざわざ集金する為にソシャゲにしたって言う改悪。
SEEDfreedomとかGQuuuuuuXとか他の新作品参戦させてコンシューマで出して、DLCはお家芸だからいつも通り文句は出るだろうけど永遠とガチャやらされるよりは全然よかったんじゃないかな。
ガシャ天井が60000ダイヤ必要なのが鬼畜すぎる…半分の30000が妥当だと思う。ガンダム各シリーズの好きな機体やキャラがわんさかあるのに…バンナムってそんなもん?
肝心のSRPG部分が面白くない
それな
撃墜されてもなくならないMSに違和感
設定無視のアビリティ
メリクリウスが、あんなに柔い訳ないだろ
一年戦争の物理武器にワンパン大破させられるPS装甲
笑うしかないよ
一番萎えたのキュベレイ(Z)、キュベレイ(ZZ)水増し以外で分ける理由教えてほしい
ぶっちゃけURなくてもエキスパ以外ならクリア出来ますので、無課金の人はガチャは本当に欲しい機体が出るまでは貯めておく&リセマラである程度は揃えるが普通だと思われます