AFKジャーニー最強キャラランキング(最新Tier表)を紹介しています。アリーナ(PvP)などコンテンツ別最強キャラや最新英雄の性能評価などキャラの強さについて紹介しているので、AFKジャーニー最強の参考にご覧ください。
AFKジャーニー注目記事 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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リセマラ当たり | リセマラの必要性・やり方 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ウィッシュリストおすすめ | 星占いのおすすめ英雄 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
専用装備解放優先度 | 課金おすすめ |
AFKジャーニー最強キャラランキング|最新Tier表
- 総合
- AFKステージ
- 幻影の域
- アリーナ
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総合最強キャラランキング | |
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AFKステージ最強キャラランキング | |
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幻影の域最強キャラランキング | |
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アリーナ最強キャラランキング | |
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AFKジャーニー最強キャラアンケート
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AFKジャーニー最強キャラランキング最新情報
ハラック実装
カタストロフ新英雄ハラックが実装。味方を消すというリスクこそあれど、軌道に乗った時の火力耐久などは目を見張るものがあり、意味の分からないダメージを与えて次々と敵を消して行ける。運用にはミシック+からがスタートラインと色々ハードルが高い。
ハラックの評価 | |
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ホジキン実装
グレイヴボーンのSSRキャラとしてホジキンが実装。物理無効持ちなので局所的にタンクの役割をこなせる。開幕のユニット2体召喚や全体攻撃、SP吸収・減少など1体でやれる事が多いキャラだが、少し器用貧乏感は否めない。
ホジキンの評価 | |
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AFKジャーニー最強キャラ評価
SSランクのキャラ評価
キャラ | 短評 |
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メイ |
ヴェルディア|レンジャー
・必殺技中断+SP減少で敵行動を大きく制限
・無敵攻撃+瞬間移動で最前線から離脱 ・軌道に乗れば自バフで凄まじい火力を得る |
プルースト |
カタストロフ|タンク
・味方支援や敵の弱体化も行えるタンク
・自身のステ値とスキルを反映した幻影を召喚 ・禁忌の毒効果で敵を弱体化しつつ自身を回復 |
エニエ |
カタストロフ|サポート
・専用装備の永続被ダメアップ付与が幻影の域で有用
・開幕対面の相手キャラと位置を入れ替える └厄介なキャラやサポートの瞬殺を狙う ・高打点の必殺技や軽めの回復も渡せる |
スケッギョルド |
セレスチアル|ファイター
・広域への妨害と保身能力に長けたファイター
・ノックバックとスタンで敵行動を制限 ・専用装備でHP特定値を下回った敵を処断 |
タレン |
セレスチアル|メイジ
・攻撃の度にHP回復+周囲の敵に
毎秒HPダメージを与える状態を付与 ・倒されても場に残り、HPが一定値になると復活 ・HPを代償にした広範囲高火力の必殺技 |
ココ |
ババリア|サポート
・回復と強化支援を両立するサポート
・全体被ダメージ軽減でパーティの耐久確保 ・弱った味方を回復しつつ更に火力アップを付与 |
アド |
ババリア|アーチャー
・矢毒による継続ダメージが主体のアーチャー
・通常攻撃毎に乗る継続ダメ量アップが凄まじい ・HP特定値を下回った敵を問答無用で撃破 |
Sランクのキャラ評価
キャラ | 短評 |
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フラベル |
ヴェルディア|ファイター
・3体の味方を召喚して戦うファイター
・火力とデコイを兼ねるのでサポートにも繋がる ・広範囲への打ち上げで敵行動を制限 |
セシア |
グレイヴボーン|アーチャー
・必殺技の束縛効果で敵広域の動きを妨害
・専用装備解放により更に束縛手段が増える ・カーライル召喚で攻撃手数を増やせる |
タシー |
ヴェルディア|メイジ
・全体睡眠&毎秒HP回復で粘って封殺を狙える
・軽めのスタン付与で継続的に敵を妨害 ・SP周りに乏しく必殺技まで時間がかかりがち |
マンカラ |
ババリア|サポート
・広域への手厚いバフやHP回復を展開
└回復スキル3種、速度バフ、攻撃バフ ・射程1なので敵陣に特攻しがち |
エルロン |
ヴェルディア|レンジャー
・貴重な引き寄せ効果持ちのレンジャー
・敵をマスに集中させて一網打尽にする ・範囲キャラのセットアップとして有用 |
シャキール |
ババリア|レンジャー
・ウルフ形態に変身して戦うレンジャー
・変化後は通常攻撃が範囲攻撃へと強化 ・範囲内の味方に被ダメージ減少効果を渡せる |
アクンとモンモン |
ババリア|サポート
・スキル範囲内の味方をバフと回復で支援
・自身のSPをブーストし更に支援効果アップ ・専用装備により敵HP減少+軽めのスタンを付与 |
カレリーナ |
グレイヴボーン|メイジ
・行動阻害を主体とするメイジ
・氷結効果を付与して敵を動きを封じる ・凍傷効果の速度ダウンで敵を動きをダウン |
トーラン |
グレイヴボーン|タンク
・1度きりの復活で前線を維持
・専用装備でトドメを無効化 ・被ダメージ+付与で多少の火力サポートにも繋がる |
ロワン |
ブライト|サポート
・範囲SP回復の必殺技持ち
・即時のHP回復も行ける ・使い所は多いが純粋なHP回復サポと見れば微妙 |
ヴィラ |
ブライト|レンジャー
・銃と剣2つのモードを切り替えて戦うレンジャー
・遠隔近接の攻撃手段により状況対応能力が高い ・最も遠い敵を優先的に殴れる |
サジタリス |
セレスチアル|アーチャー
・範囲攻撃に長けるアーチャー
・貫通付きの通常攻撃で軸線上を一掃 ・バフ獲得をトリガーに攻撃性能を強化 |
リュボミル |
グレイブボーン|サポート
・HP回復周りの能力が高いサポート
・範囲HP回復を行いつつ自身も前線に立てる ・グレイブボーンでは正統な回復役 |
ラミア |
ヴェルディア|レンジャー
・必殺技による強制タイマンで敵エースを妨害
・スキル全般に付属したスタンで敵行動を制限 ・ミラクル+にするまで耐久力に難あり |
アルドン |
ヴェルディア|メイジ
・広範囲へのダメージ出力に長けるメイジ
・必殺技の範囲攻撃+雷雲で範囲ダメージを出力 ・敵の動きを妨害し更に自身SPを回復 |
アルマス |
ヴェルディア|タンク
・残HPによって遠距離へと変化するタンク
・シールド獲得や毎秒回復で耐久力を確保 ・敵のノックダウンなどをトリガーに拘束を付与 |
ダミアン |
ヴェルディア|サポート
・回復と妨害効果を両立するサポート
・回復スキルの範囲治癒量ともに凄まじい ・スタン攻撃でバックラインを妨害 |
Aランクのキャラ評価
キャラ | 短評 |
---|---|
ブルータス |
ババリア|ファイター
・最前線の特攻役として機能するファイター
・致死ダメージを無効化し数秒無敵になる ・物理防御ダウンで火力もサポートも可能 |
ブライアン |
ヴェルディア|アーチャー
・開幕ファルコン召喚でダメージを出力
・通常攻撃及びスキルの2回発動ごとにSPを吸収 ・専用装備効果でファルコンを身代わりに生存 |
ダウナエ |
ヴェルディア|タンク
・自己回復とデバフを両立したタンク
・SP吸収と速度ダウンでバトルを有利に進める ・速度ダウン付きのスキルで反撃 |
イヴォンヌ |
ヴェルディア|サポート
・回復関連の能力が高いサポート
・広域の味方に継続回復を渡せる ・HP50%以下なら更に治癒量アップ |
アルサ |
ババリア|メイジ
・ヒット&アウェイを主体とするメイジ
・遠距離から敵に突進しつつスタン効果を付与 ・フィールドに壁の役割を果たす岩を生成 |
リース |
ババリア|アーチャー
・常に移動して攻撃を浴びせるアーチャー
・必殺技で通常攻撃が範囲攻撃になる ・行動阻害効果を弾ける |
テミシア |
ブライト|タンク
・フィールドを縦横無尽に移動する特殊なキャラ
・移動攻撃が特定ボスに対して良く働く ・タンクというよりアタッカーに近しい |
ベリル |
カタストロフ|レンジャー
・妨害と保身に長けたレンジャー
・無敵状態で一定時間ダメージを無効化 ・撃破されても条件付きで復活できる |
ナーラ |
グレイブボーン|レンジャー
・単体スキルで敵後衛1体を引っ張り出す
・初期SP750&拘束力の強いスキルで反撃の余地を残さない ・火力と妨害は優秀だが保身能力がない |
ドレアル |
セレスチアル|タンク
・開幕から一定時間、全体の必殺技or回復を制限
└アバウトに使っていけるタイプでは無い ・敵の必殺技をトリガーにシールドで耐久確保 ・広範囲攻撃スキルでデバフをばら撒きつつ前線維持 |
カスティー |
ブライト|メイジ
・火力と妨害を両立したメイジ
・味方に祝福を付与し追加ダメージを発生 ・後退やスタン効果で相手の動きを妨害 |
シンドバッド |
ブライト|レンジャー
・弱体化周りの性能に優れるレンジャー
・攻撃力ダウン、被ダメUPを付与して敵を弱体化 └ボスには被ダメUPの効果量が下がる点が残念 ・射程1なので突っ込んで死にがち |
ヴェパリアン |
グレイヴボーン|メイジ
・自身のHPを犠牲にして弱体化を行うメイジ
・被ダメSP回復量ダウンで必殺技回転力を阻害 ・回復でコスト分にしたHPを復旧 |
シルヴィナ |
グレイヴボーン|レンジャー
・速攻を得意とするレンジャー
・出撃時に最も近い敵付近へとワープ ・必殺技で相手SPを大幅に減少 |
パリーサ |
ヴェルディア|メイジ
・範囲攻撃と火力支援を両立するメイジ
・通常攻撃主体のキャラとの相性に優れる ・必殺技とスキルで範囲ダメージを出力 |
ライカ |
ヴェルディア|アーチャー
・サポート効果主体のアーチャー
・開幕全体への攻撃速度アップとSP付与が優秀 ・物理防御ダウンで火力サポートも可能 |
ルカ |
ブライト|タンク
・耐久回りのスキル性能が異様に高く粘り強い
・必殺技で敵を押し込みつつスタンで妨害 ・火力が低すぎる |
アンダンドラ |
ババリア|タンク
・耐久周りの能力が高いタンク
・耐久力を高めつつ挑発でターゲットを集中 ・シールド獲得で更に耐久アップ |
クルーガー |
ババリア|ファイター
・破甲による物理防御弱体化を行うファイター
・敵単体にスタックする物理防御ダウンを付与 ・被物理ダメージ+で更なる火力支援が可能 |
Bランクのキャラ評価
キャラ | 短評 |
---|---|
ルル |
ババリア|タンク
・突撃と妨害効果に長けたタンク
・直線状の敵をマップ端まで後退させる ・挑発効果でターゲットを自身に集中 |
イゴール |
グレイヴボーン|ファイター
・墓石を設置して範囲ダメージを出力
・墓石を肩代わりに致死ダメージを無効化 ・障害物と合わされば高い生存率妨害力を発揮 |
ホジキン |
グレイヴボーン|ファイター
・スキルで8秒物理無効を獲得
・開幕フィールドに召喚ユニット2体を召喚 ・必殺技で広域の敵を攻撃 |
アタランテ |
ブライト|アーチャー
・妨害手段と範囲攻撃を備えたアーチャー
・敵を後退させつつ硬直効果を付与 ・必殺技で軌道上の敵にスタン効果を与える |
スレーザー |
グレイヴボーン|レンジャー
・敵の残HPをトリガーに効果を与えるレンジャー
・広域の敵にダメージを与えつつ更に攻撃 ・持続長めの行動不能状態を与える |
ニル |
グレイヴボーン|サポート
・味方を霊魂状態にして耐久力を上げるサポート
・致死ダメージ無効やHP回復で場持ちを良くする ・与ダメ減少や毎秒HP減少などリスクを伴う |
ソーン |
ババリア|レンジャー
・高い突破力を誇るレンジャー
・敵陣に突っ込み範囲攻撃+スタンを付与 ・自身への大ダメージを大幅に軽減する |
サテラ |
ババリア|メイジ
・火傷ばら撒きによる毎秒ダメ+治癒ダウン
・無敵時間まあまあ長めの必殺技 ・不得手は無いが得意とするモードもない |
セトス |
ババリア|レンジャー
・残HPの低い敵を集中して殴れるレンジャー
・HPが特定値以下の敵がいればパワーアップ ・軌道に乗れば次々と敵を倒していける |
ウォルク |
ブライト|レンジャー
・広域への通常攻撃を主体に戦うレンジャー
・クリティカルをトリガーにスタンを付与 ・与ダメージが最も高い敵に対して火力アップ |
ルシウス |
ブライト|タンク
・チーム防衛に適したタンク
・範囲シールドで味方を守護 ・攻撃デバフで敵を弱体化 |
ミレイル |
ブライト|メイジ
・ダメージ出力に特化したメイジ
・必殺技のダメージ倍率が凄まじく高い ・火力が高い反面かなり脆い |
コリン |
ブライト|ファイター
・火力と耐久サポートを兼ねたファイター
・最も弱っている味方+自身にシールドを展開 ・敵HPに応じた確定ダメージで火力に貢献 |
メリス |
ブライト|アーチャー
・豊富な自己強化手段を用いたアーチャー
・周囲2マスに敵がいないと攻撃性能がアップ ・専用装備を解放するまで本領を発揮しづらい |
Cランクのキャラ評価
キャラ | 短評 |
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ヴァレン |
ブライト|ファイター
・攻撃性能全振りのファイター
・必殺技を打つ度にスタックされる攻撃バフ ・耐久が脆すぎる |
カブラ |
ヴェルディア|ファイター
・必殺技による印付与でパワーアップ
・印を持つ敵がいないと一部スキルが機能しない ・突撃が良くも悪く働く |
フィー |
ブライト|サポート
・とりあえず一通りのサポ効果を所持
・範囲内の味方を回復と攻撃アップで支援 └範囲狭めで味方を巻き込みづらい |
ランキングの評価基準
最強ランキングの評価基準
最大ランクアップ時の状態で評価
コンテンツ毎の適正力で評価
AFKステージでは殲滅力のあるキャラを評価
幻影の域では対ボス性能を評価
アリーナは殲滅力・妨害・SP回復の有無を評価
ランクアップ不可能のキャラは除外
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最大ランクアップ時の状態で評価
ランクアップはスキルや専用装備などの解放に関わる育成要素だが、最強ランキングではいわゆる完凸状態であるミラクル+での性能込みで評価を行っている。
スキルや専用装備などの解放有無によって性能が大幅に変化するキャラが多いので注意。
コンテンツ毎の適正力で評価
AFKジャーニーにおける主要素はAFKステージ・幻影の域・アリーナが存在しており、キャラによって得手不得手が大きく分かれやすい。
同じPvE要素でも幻影の域でダメージ貢献度が高いが、複数体との戦闘が多発するAFKステージでは全く戦力にならないというケースも存在するため、総合的ランクだけでなくコンテンツごとのランクにも注目してほしい。
AFKステージでは殲滅力のあるキャラを評価
AFKステージでは複数体とのバトルが多発するため、広範囲を攻撃できる殲滅力の高いキャラを評価している。
一概に攻撃対象が多いキャラという訳ではなく、アドのように即撃破効果を持っていたり特殊キャラの召喚によって攻撃の手数を増やせるキャラは評価が高くなる。
幻影の域では対ボス性能を評価
幻影の域はボスに対し指定時間内にダメージを出すコンテンツであるため、長期戦に及んでも高火力を出せるキャラやバフやデバフ等ダメージ出力に多大な影響を及ぼすキャラを評価している。
たとえ高火力持ちであったとしても長期戦に適さないキャラは結果的に総合的なダメージに貢献しづらくなるため、継戦能力が無いキャラは評価を落としている。
アリーナは殲滅力・妨害・SP回復の有無を評価
基本的にAFKステージと同じく殲滅力の高さを重視しているが、アリーナではそれに加えてデバフや状態異常効果によって行動を妨害できるキャラを評価している。
またアリーナでは特に必殺技が戦況に大きく影響を及ぼす関係上、自前でSPを確保できたり味方に対してSP付与を行うなど必殺技の発動を促進できるキャラは評価を上げている。
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リセマラ当たり | リセマラの必要性・やり方 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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