AFKジャーニーの勢力天賦はどの勢力を優先するべきかについて紹介しています。シーズン勢力天賦の強化素材である天賦のオーブや天賦の零石、天賦ボーナスマスや天賦のコアについても解説しているので、AFKジャーニー勢力天賦を調べる際の参考にどうぞ。
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勢力天賦はどの勢力を優先するべき?
自分が良く使う勢力から強化すればOK

勢力天賦の発動条件が同勢力3名の出撃であるため、手持ちによって自分がよく使う&ランクアップが進んだキャラ多い陣営の勢力天賦を上げていけばOK。
特に最初のうちはAFKステージを進めてミッションなり素材を稼ぎたいと思うので、強力なキャラが集うヴェルディア、ババリアなどの陣営が無難におすすめ。
前期シーズンの佳境では、日替わりで出撃できる勢力・キャラが切り替わるダメランがあり、プレイヤー自身の進捗にもよるが毎日勢力天賦をリセットする必要性が生まれていた。リセット券は闇雲に使わない方が一応安全かもしれない。
ホーガンを召喚できるブライトも良さそう

ブライトのシーズン勢力天賦はホーガンを召喚できるユニークな効果。参戦したホーガンは耐久がかなり高めに設定されているようで、スタン・ノックダウン付きのスキルで殴りながら異様な硬さで粘ってくれる点が優秀。
ロワンやルカなどAFKステージで強いキャラはいるにはいるが、そこまでキャラが充実している訳でもない&勢力天賦の核となるフェーズ2以降の効果がまだ解放できない状態だと思うので、最初はヴェルディア戦力が薄いなら使っていく感じが良さそう。
勢力天賦解放に必要な素材一覧
必要素材数
| フェーズ1 | フェーズ2 | フェーズ3 | フェーズ4 |
|---|---|---|---|
天賦のオーブ900個 |
天賦のオーブ? |
天賦の霊石? |
天賦の霊石? |
フェーズ1

500
100
100
100
100
100
100
100
100
100
勢力天賦とは?
キャラ性能を強化できるスキルツリー的要素

シーズン勢力天賦は、新シーズンで新たに追加されたシーズン期間限定のキャラ強化要素。
専用強化素材を消費することでスキルツリーのように段階的にステータス・一部特殊効果などの強化を行え、勢力に応じたキャラ全体を強化する。
強化素材は主にAFKステージで入手可能

勢力天賦の強化には、天賦のオーブ零石など新シーズンから追加された素材を集める必要がある。
シーズンAFKステージ進捗の特定ライン到達やシーズン共鳴レベル10到達ごとにまとまった量の強化素材が入手できるので、まずはそこから集めていこう。
効果が働くのは一部コンテンツのみ
シーズン勢力天賦は全コンテンツにおいて効果が及ぶのでは無く、一部モードのみでしか効果が機能しない。
効果が適用されるのは、確認できる範囲でAFKステージの天賦チャレンジ・天穹の試練・殿堂アリーナ・ギルドハント(シーズン限定?)のみとなっている。
|
勢力天賦が発動するモード(シーズン関連)
シーズンAFKの天賦挑戦
シーズン天穹の試練
殿堂アリーナ
ギルドハント
砂盤演兵
|
同勢力3名を出撃させると勢力天賦が発動

シーズン勢力天賦の効果を発動させるには、一部モードで同勢力3体を出撃させる必要がある。
3体出撃というルールさえ守れば、勢力を問わずバトルに出撃した味方全員に勢力天賦による補正効果が乗るが、バトルの出撃数が最大5名であるため、5種類の勢力天賦のうち1種類のものしか効果を発動できない。
2+2+神魔1だと効果が発動しない

画像のように同勢力キャラ2+2+神魔1で出撃させても、勢力天賦および天賦ボーナスマスは発動しない。
本編の同勢力バフでは神魔英雄が勢力としてオールマイティにカウントされていたが、勢力天賦では万能勢力としてカウントされない模様。
天賦ボーナスマスにキャラを置こう

同勢力3名を出撃させると、バトル配置地点の後方に天賦ボーナスマスが浮かび上がる(ババリアだけ前)。
天賦ボーナスマスに配置したキャラは基本のステータス補正に加え、天賦ボーナスマスによる恩恵を受けることができるが、中には開幕敵陣にワープなどクセの強い効果もあったりするので、適当に配置しないよう注意。
また少々ややこしいが、スキル効果一覧などで天賦のコアと呼称されている部分は、天賦ボーナスマスに配置されたキャラを指している。
| 天賦ボーナスマス効果 |
|---|
ブライト
戦闘開始時、ホーガンが最も前にいる敵の前方に舞い降り、2マスの範囲内の敵に攻撃力×170%のダメージを与え、1.5秒間のスタンを付与。ホーガンはチーム攻撃力の10%とチームHPの100%を引き継ぎ、さらにホーガンの攻撃力とHP上限が、それぞれ天賦のコアの基礎攻撃力×2.5%分と基礎HP上限×70%分UP
|
ヴェルディア
戦闘開始後、天賦のコアは「ステルス」状態になり、「ステルス」状態の期間中は無敵であり、8.5秒間、必殺技以外のダメージ+19%。召喚ユニット以外の味方が撃破されるたびに、「ステルス」の持続時間-3秒
|
ババリア
戦闘開始から4秒後に、天賦のコアは合計ダメージが最も高い敵を「獲物」と認識し、「獲物」の近くまでテレポートし、対象をノックダウンさせ、攻撃力×220%の物理ダメージを与え、1マス範囲内の他の敵を1マス後退させる。天賦のコアが自身の「獲物」から受けるダメージ-40%
|
グレイブボーン
戦闘開始時、天賦のコアは最も後ろにいる召喚ユニット以外の敵1体から魂を奪い、対象は45%のHPを流失し、HP流失量は天賦のコアの攻撃力×800%を超えない。さらに、対象の攻撃力×6%を奪う。対象の敵は15秒間、魂を徐々に取り戻し、流失したHPを回復。魂が完全に回復した後、奪われた攻撃力も元に戻る
|
![]() セレカタ
戦闘開始時、天賦のコアに神託を授け、SPを320回復。味方全体で必殺技を合計4回発動した後、天賦のコアは神聖を解放し、攻撃力+10%、HP上限+20%
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フェーズ1すら解放出来なくて困ってます。報酬は全部受け取ったのに…オーブは、全部で3050個しか手元にないのなんで…( ・ω・`)
キャラクターのレベルをあげるのだ!!
AFKステージ960以降天賦のオーブが霊石になるのでフェーズ2の解放条件の80個到達がとても難しいです。AFKステージ以外の天賦のオーブ入手先がないと上手くやりくりしないとフェーズ3に入れません。
勢力天賦の強化に必要なオーブ数が、ゲーム内では直前にならないと確認できないので、各段階の必要オーブ数を記載していただけると、とても助かります
素材数の項目を追加しました。
フェーズ3以降はまだ見えてこないので、更新はかなり先になるかもしれません
図解付きでわかりやすいデータをありがとうございます。これで育成計画が、かなり立てやすくなりそうです