
AFKジャーニーのスケッギョルドの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのスケッギョルドの強さが気になった方は参考にご覧ください。
スケッギョルドの評価

| スケッギョルドの評価 | |
|---|---|
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スケッギョルドの長所短所
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スケッギョルドの長所短所
専用装備解放Lv2効果でHPが少ない敵を吹き飛ばす 吹き飛ばした敵がフィールド外に出ると即撃破される 自身を除く味方が4人以上生存していると各スキルが確定ダメージになる 戦闘開始時にフィールドから離れ、自身にバフを蓄えつつ15秒後に降下して攻撃 必殺技の後退+スタンで敵の動きを制限
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スケッギョルドのユーザーレビュー
レビュー一覧
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スケッギョルドの基本ステータス
スケッギョルドの基本情報
| スケッギョルドの基本情報 | |
|---|---|
| レア | SSR |
| 勢力 | セレスチアル |
| 職業 | ファイター |
| 物理/魔法 | 物理攻撃 |
| 射程 | 1 |
スケッギョルドのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のもの| スケッギョルドの基本ステータス | |
|---|---|
| HP |
1,869 (23位/69)
|
| 攻撃力 |
155 (43位/69)
|
| 物理防御 |
44,956 (21位/69)
|
| 魔法防御 |
44,956 (23位/69)
|
スケッギョルドのスキル
スケッギョルドの必殺技
| スケッギョルドの必殺技 | |
|---|---|
|
神罰の地割れ
|
| 指定の方向に向けて地面を切り裂き、幅3マスの岩の波を生成。岩の波の進行方向上にいるすべての敵に220%のダメージを与え、フィールドの端まで後退させる。その後、スケッギョルドは対象に向けて突撃し、横薙ぎ攻撃で2マスの扇状範囲内の敵に220%のダメージを与え、2秒間のスタンを付与。自身以外の生存中の味方1体につき、このスキルの与ダメージ+12%。このスキルの発動中、スケッギョルドはスーパーアーマー状態になる | |
スケッギョルドのスキル
| スケッギョルドのスキル1 | |
|---|---|
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天影神裁
|
| 戦闘開始時、チーム後方まで瞬間移動した後、雲の上まで飛び、フィールドの上空に立つ。空中にいる間は無敵状態になり、毎秒40のSPを回復し、攻撃力+2%、戦闘終了まで持続。戦闘開始から15秒経過後、またはスケッギョルド以外の生存中の味方英雄が2体以下になった時に、スケッギョルドは最も前にいる敵を目掛けて降下。着地時に地面を叩き、周囲2マス内の敵に220%のダメージを与え、打ち上げ、4秒間のスタンを付与 戦闘開始から15秒経過後にフィールドに降下した場合、スケッギョルドのSPが追加で150回復 戦闘開始から15秒経過後にフィールドに降下した場合、スケッギョルドの攻撃力が追加で永続的に+15% |
|
| スケッギョルドのスキル2 | |
|---|---|
|
武の英霊
|
| 空中にいる間、最も弱っている召喚ユニット以外の味方に加護を1回発動するたびに、対象にシールドを3秒間付与。シールド値はスケッギョルドの<HP>20%となる フィールドに降下した後、大斧を振り回すたびに、2マスの扇状範囲内の敵に135%のダメージを与え、後退させ、ノックダウンさせる。自身および召喚ユニット以外の味方1体につき、このスキルのダメージ+12% |
|
スケッギョルドの天賦の才
| スケッギョルドの天賦の才 | |
|---|---|
|
天賦の才
|
| 空中にいる間に発動した加護1回につき、着地後の処断+6 | |
スケッギョルドの覚醒
| スケッギョルドの覚醒の力 | |
|---|---|
|
覚醒の力
|
| スキル「武の英霊」で守られている味方の物理防御と魔法防御がスケッギョルドの物理防御と魔法防御の50%分UP | |
スケッギョルドの専用装備
スケッギョルドの専用装備強化優先度
| スケッギョルドの専用強化優先度 |
|---|
|
スケッギョルドの専用装備ステータス
| スケッギョルドの専用装備ステータス |
|---|
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スケッギョルドの専用装備スキル
| スケッギョルドの専用装備スキル | |
|---|---|
|
神威処断
|
| スケッギョルドおよび召喚ユニット以外の生存中の味方が3体以上いる場合、スケッギョルドの各スキルは敵に確定ダメージを与える スケッギョルドの各スキルは、HPがスケッギョルドの180%より低い、かつHP割合が25%より低いボス以外の敵をフィールド外まで飛ばすようになる。この方法でフィールド外まで飛ばした敵はフィールド上に戻れず、撃破されたものと見なされる |
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新しいメタとの相性の悪さ、適当すぎるPvPインフレにより、今では活躍させるのが難しい。海外でも問題視されてるようなのでテコ入れはあるかも知れないが…
・開幕耐久という動き方が咎められやすい(開幕バーストが強い、ボニーと相性が悪い)
・降下後はULT依存が大きく護身手段がないのでメイに一度でも止められるとお荷物になりがち
・ULTの破壊力はタシーなどがいる今では特別感なし
一撃一撃が重たい最強のアタッカー!