AFKジャーニーのソーンの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのソーンの強さが気になった方は参考にご覧ください。
ソーンの評価
ソーンの評価 | |
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ソーンの長所短所
ソーンの長所短所
後退+スタンによる必殺技で敵の動きを妨害 周囲の敵を後退させつつフィールドの端に追い込む 単発ダメージに対して大きく被ダメージを軽減
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特殊フィールド系で強いタイプ
スキルや必殺技に付属した後退でユニット同士をぶつけたり、障害物にぶつける事ができればスタンが入るので、上手くハマればピンボール状態のように次々と敵の動きを制限できる。
安定性には欠けるが、フィールドの地形・敵ユニットの配置次第では思わぬ行動妨害力を発揮できる点が特徴。
耐久性能は低い
自身が受けるダメージ量を無視できるレベルまで軽減するスキルこそ備えているものの、初撃以降のダメージは軽減できない。シールドやバフなど持続するタイプの効果と比較すると安定性の無さは否めない。
ミシック+以降は色々な補助効果が入るようになるものの、肝心の毎秒回復量がHP上限×5%と少なすぎる点が耐久性のなさに拍車をかけている気がする。
ソーンのユーザーレビュー
レビュー一覧
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ソーンの基本ステータス
ソーンの基本情報
ソーンの基本情報 | |
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レア | SR |
勢力 | ババリア部族 |
職業 | レンジャー |
物理/魔法 | 物理攻撃 |
射程 | 1 |
ソーンのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものソーンの基本ステータス | |
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HP | 1711K (44位/63)
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攻撃力 | 170K (22位/63)
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物理防御 | 40874 (30位/63)
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魔法防御 | 38144 (40位/63)
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ソーンのスキル
ソーンの必殺技
ソーンの必殺技 | |
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旋風の舞
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マスを1つ選び、そのマスまで素早く移動し、棍棒を振り回し、周囲1マス範囲内の敵全体に250%のダメージを与え、1マス後退させる。対象が後退中に他のユニット、障害物またはフィールドの端に衝突した場合、430%の追加ダメージを受け、2.5秒間、スタンになる。自動戦闘時、より多くの対象を衝突させることができるようにマスを選択し、スキルを発動 このスキルで後退させられた敵が他の敵1体に衝突した場合、後者も430%のダメージを受け、2.5秒間、スタンになる |
ソーンのスキル
ソーンのスキル1 | |
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急襲突撃
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棍棒を振り回し、近距離範囲内の敵に210%のダメージを与え、1マス後退させる。対象が後退中に他のユニット、障害物またはフィールドの端に衝突した場合、270%の追加ダメージを受け、2秒間、スタンになる。スキル発動時、自身は対象を何かに衝突させることができるように左右に移動し、位置調整する |
ソーンのスキル2 | |
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受け流しの構え
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自身のHP上限×10%より高い単発ダメージを受けた時、受け流しのテクニックで攻撃を受け止め、被ダメージ-90%、スキル「急襲突撃」のCDをリセット。この効果は6秒ごとに1回のみ発動可能 |
ソーンの天賦の才
ソーンの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身の速度+20 |
ソーンの覚醒
ソーンの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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スキル「受け流しの構え」発動後、次の「急襲突撃」発動による後退距離が2マスにUPし、「受け流しの構え」によるダメージ軽減量×50%の追加ダメージが発生 |
ソーンの専用装備
ソーンの専用装備強化優先度
ソーンの専用強化優先度 |
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ソーンの専用装備ステータス
ソーンの専用装備ステータス |
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ソーンの専用装備スキル
ソーンの専用装備スキル | |
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残陽の光
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自身のHP割合が60%より低い場合、謎の力で自身を強化し、自身の速度+80、12秒間、毎秒HP上限×5%分のHPと40のSPを回復。 このスキルは戦闘中に複数回発動可能、ただし発動するたびに25秒の発動間隔が発生。このスキルを発動するたびに、自身に付与されている行動阻害効果をすべて解除 |
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