AFKジャーニーのタシーの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのタシーの強さが気になった方は参考にご覧ください。
タシーの評価
タシーの評価 | |
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タシーの長所短所
タシーの長所短所
全体催眠&自己回復のループで相手に何もさせず封殺を狙える └ブライトの天賦ボーナスマスを加えるとより強烈に 魔法アクセ効果がカレリーナ・アルドン系で強力な部類 スキル効果の移動が良くも悪くも働く 初動のSPの重さ・メイジならではの耐久性の脆さが気になる スパアマ持ちの敵や開幕のラッシュで押し切られるとかなり苦しい
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タシーのユーザーレビュー
レビュー一覧
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タシーの基本ステータス
タシーの基本情報
タシーの基本情報 | |
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レア | SSR |
勢力 | ヴェルディア |
職業 | メイジ |
物理/魔法 | 魔法攻撃 |
射程 | 4 |
タシーのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものタシーの基本ステータス | |
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HP | 1615K (57位/63)
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攻撃力 | 190K (8位/63)
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物理防御 | 30773 (53位/63)
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魔法防御 | 30773 (54位/63)
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タシーのスキル
タシーの必殺技
タシーの必殺技 | |
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エターナルドリーム
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3.5+0.5秒間、夢境を召喚し、敵全体に「催眠」状態を付与。「催眠」状態の対象は行動不能になり、毎秒、攻撃力×110%+12%のダメージを受ける |
タシーのスキル
タシーのスキル1 | |
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ドリームスピリット
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自身の現在HP×10%分のHPを消費し、自身の周囲1マス範囲内の敵全体にHP消費量×140%+10%のダメージを与え、0.5秒間のスタンを付与(ダメージは攻撃力×60%を下回らない)。その後、最も遠くにいる敵に向かって飛び、着地時、自身の周囲1マス範囲内の敵に同じ攻撃を仕掛ける。1回のスキル発動で同じ敵に与える2回目のダメージは、元のダメージ×50%にDOWN |
タシーのスキル2 | |
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ドリームバタフライ
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合計50%のHPを失うたびに、夢境に隠れ、「夢蝶」状態になる。「夢蝶」状態は3秒続き、その間、自身は無敵状態になり、毎秒、攻撃力×120%+10%のHPを回復し、周囲1マス範囲内の敵に攻撃力×60%+5%のダメージを与える。このスキルは1度の戦闘で2回まで発動可能 |
タシーの天賦の才
タシーの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身の攻撃力+15%。「エターナルドリーム」の発動後、夢境の持続期間中、追加で自身の攻撃力+10% |
タシーの覚醒
タシーの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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召喚ユニット以外の敵の撃破に関与するたびに、追加で「ドリームバタフライ」の発動回数を1回分獲得 |
タシーの専用装備
タシーの専用装備強化優先度
タシーの専用強化優先度 |
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タシーの専用装備ステータス
タシーの専用装備ステータス |
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タシーの専用装備スキル
タシーの専用装備スキル | |
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虹色の鱗粉
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必殺技「エターナルドリーム」の発動後、5秒間、自身の速度+130、被ダメージ-90%、スキル「ドリームスピリット」を発動する場合、スキルCDの制限を受けず、HPを消費しなくなる(現在HPx10%のHPを消費したものと見なしてダメージを計算)。最も遠くにいる「催眠」状態の敵を優先的に対象に選択。スキル「ドリームスピリット」で「催眠」状態の敵にダメージを与える時の貫通+40 |
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SP供給マスに置いとけ的なpvpバランスブレイカー
シーズン中は我慢するけどこんな極端な環境が今後も続くと言われたらさすがに苦しい
ゲームとして
メイにもムカついていたが、こいつのストレスはダンチ。
前まではアリーナでどう勝か考えながら楽しんでいたが、今はもうデイリーの義務でしかない。互いのタシ―がアホみたいに最後まで残って殴りあってるだけ、しょうもないわ。
引退者増えてんのはこいつのせいか。
マジで通常アリーナがタシーまみれで話にならない
エルロンパに始まり、メイ、タシーとPvPで連続してヴェルディア贔屓しすぎ
こいつ来てからアリーナがクソつまらんくなった。
入れないと勝てないから入れるけど大体防衛側は特殊マップでタシー編成。
メイのエルロンカウンターとして必須な感じじゃなくてどの編成にも強いからゲームが単調化してる。勝っても負けても運ゲーで、楽しくないわ。
pvpであほくさすぎてミラプラまで引いたわ
防衛にこいつが居たらそっ閉じ
マジで消えて欲しい場合
AFKで弱いとか最前に置いたらすぐ4んだみたいな池と沼な感じの子が結構いるのが面白い
ミラプラが前提条件なら無課金は手を出さないほうがいいな。
ミラプラまで上げてアリーナの防衛に配置したらアホみたいに勝ちのログつくわ
なぜかAFKステージでも強い
理由はよく分からないがタシー入れてからモリモリ進む