
AFKジャーニーのフィーの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのフィーの強さが気になった方は参考にご覧ください。
フィーの評価
フィーの評価 | |
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フィーの長所短所
フィーの長所短所
一通りの支援効果は備わっている 必殺技範囲の狭さ、回復スキルのCD長めな点が気になる 射程3とサポート系にしては短め
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誰でも入手できる回復サポ
初期段階で同じブライト勢力のヴァレン・ルシウス等とセットで確定入手できるので、最序盤の同勢力バフを組んでHP・攻撃力アップをとりあえず図れる。
アクンとモンモン等を差し置いて使う場面はまず無いと思うが、ブライト勢力では珍しい生粋の回復系サポなので、凸さえ進んでいれば勢力天賦の頭数確保など使う場面が来るのかもしれない。
必殺技の範囲が狭い
HP回復や攻撃力バフ、防御デバフなど基本の支援効果が備っているものの、問題は必殺技範囲が狭すぎること。
前方扇形3マスと複数体の味方を巻き込みづらく、近接・遠隔など2分されたアタッカー全てに対して回復・バフを供給できないケースは困る。回復スキルのCDも長めかつSPの溜まる速度も遅いので、支援周りをフィーに全て託すことは厳しい。
フィーのユーザーレビュー
フィーのユーザーレビュー
総評価数:1件
1.00 / 5
(平均点/最大点)
レビュー一覧
絞り込み
1. @AzODE0NDY
2024-09-16
総合 | 1 |
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AFKステージ | 1 |
ボスバトル系 | 1 |
PvP | 2 |
持ってるスキルや必殺技の性能や倍率だけを見ると、おっ、この子使えるのか!と思えるんですが… 致命的に必殺技の回転が遅いです。というか不具合疑うレベルでゲージ貯まらない…。 ロワンの必殺技範囲内にいて、全てヒットしても1/3も貯まらないゲージ…これなにを持って設定したんだろうというくらいヤバい。 おまけに射程が3なのでそれなりに前に出て、ゲージは貯まらず何もしないまま落ちる…。どうやって使うんでしょうねこのキャラ…。
いいね
フィーの基本ステータス
フィーの基本情報
フィーの基本情報 | |
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レア | ![]() |
勢力 | ![]() |
職業 | ![]() |
物理/魔法 | ![]() |
射程 | 3 |
フィーのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものフィーの基本ステータス | |
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HP | 1685K (52位/69)
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攻撃力 | 179K (17位/69)
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物理防御 | 32129 (55位/69)
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魔法防御 | 37638 (45位/69)
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フィーのスキル
フィーの必殺技
フィーの必殺技 | |
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ハッピーダンス
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発動方向を選択し、前方3マスの扇状範囲内の味方のHPを攻撃力×300%回復する。さらに元気の魔法を発動し、範囲内にいる味方の攻撃力+14%、10秒持続 さらに範囲内の味方の攻撃速度+15 |
フィーのスキル
フィーのスキル1 | |
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クリスタルヒール
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最も弱っている味方英雄1体に治療術を発動し、4秒間、その英雄のHPが毎秒攻撃力×65%回復 |
フィーのスキル2 | |
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ブライトブルーム
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最も近い敵1体に向けて宝石を1個発射し、ヒットすると宝石は爆発し、半径1マス範囲内の敵全体に攻撃力×160%のダメージを与える。さらに、範囲内の味方全員のHPを攻撃力×160%回復 宝石は敵のダメージタイプにより色が異なり、様々な追加効果を付与。物理ダメージ系の敵の場合、赤い宝石:敵の物理防御-10%、味方の物理防御+10%、5秒間持続。魔法ダメージの敵の場合、青い宝石:敵の魔法防御-10%、味方の魔法防御+10%、5秒間持続 |
フィーの天賦の才
フィーの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身のHP上限+29% |
フィーの覚醒
フィーの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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「クリスタルヒール」の治療効果持続期間中、対象のHPが初めて50%を下回ると、直ちに対象のHPをフィーの攻撃力×200%分回復。この大回復効果は「クリスタルヒール」を1回放つごとに1回まで発動可能 |
フィーの専用装備
フィーの専用装備強化優先度
フィーの専用強化優先度 |
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フィーの専用装備ステータス
フィーの専用装備ステータス |
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フィーの専用装備スキル
フィーの専用装備スキル | |
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オープニングダンス
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戦闘開始時、自身の前方1マスにいる味方英雄に「ハッピーダンス」と「クリスタルヒール」で持続的なバフを付与し さらに永続的に味方英雄の治癒+25 |
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