AFKジャーニーのウォルクの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのウォルクの強さが気になった方は参考にご覧ください。
ウォルクの評価
ウォルクの評価 | |
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ウォルクの長所短所
ウォルクの長所短所
通常攻撃のクリ殴りによるスタンで敵を小刻みに足止め
└スタン自体は持続0.125秒と短め 指名手配による自強化で敵主力アタッカーに強く出られる 火力・耐久・範囲など全般の能力が今ひとつ
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クリ殴りで敵を足止めできる
ウォルクは持続は0.125秒と短めながらも、通常攻撃のクリティカル時にスタンを与えられる。
クリティカル率は天賦のパッシブや専用装備の開幕攻撃、後述にある指名手配の敵を撃破することで増幅されるので、軌道に乗れば高いクリ殴り能力によって敵を小刻みに足止めできるできる点が優秀。
指名手配の敵に強く出られる
ウォルクは火力が一番高い敵に対して指名手配という特殊状態を付与。
そこから基本の被ダメージ-18%を得つつ、指名手配状態のターゲットに対して与ダメージ+25%のバフが乗った状態で敵を殴ってくれるので、敵の主力アタッカーを優先して潰してくれるというのは少なからず便利。
使い所が限られる
指名手配スキルによる自強化バフこそ備えているものの、火力・耐久・妨害性能が特段優れている訳でもなければ似通った効果を持つシンドバットと比べて自身のみにしか影響を及ぼさないので、ウォルクを入れて状況を打破できるケースというのは少ない。
また基本射程2とまあまあ短いので袋叩きに遭うケースは免れづらい上、足が遅くテンポ良くターゲットに移ってくれない点も気になる。
ウォルクのユーザーレビュー
レビュー一覧
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ウォルクの基本ステータス
ウォルクの基本情報
ウォルクの基本情報 | |
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レア | SR |
勢力 | ブライト王国 |
職業 | レンジャー |
物理/魔法 | 物理攻撃 |
射程 | 2 |
ウォルクのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものウォルクの基本ステータス | |
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HP | 1795K (31位/63)
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攻撃力 | 165K (28位/63)
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物理防御 | 40846 (31位/63)
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魔法防御 | 40846 (30位/63)
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ウォルクのスキル
ウォルクの必殺技
ウォルクの必殺技 | |
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六連ショット
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拳銃に6発の弾丸を装填し、前方のランダムな敵に向けて射撃。射撃中はまだ狙ったことのない敵を優先的に攻撃。弾丸1発につき、対象に60%のダメージと、対象のHP上限×5%の追加ダメージを与え(追加ダメージは最大60%まで)、さらに2秒間のスタンを付与。同じ対象に再びヒットした場合、50%のダメージを与える |
ウォルクのスキル
ウォルクのスキル1 | |
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散弾掃射
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通常攻撃で3発の貫通効果を持つ弾丸を発射し、前方一定範囲内の敵にダメージを与える。メイン対象は必ず弾丸3発分のダメージを受ける。弾丸1発につき、敵に40%のダメージを与える。ウォルクの通常攻撃の範囲は拡大できない 通常攻撃がクリティカルになった時、0.125秒間、ダメージを受けた敵にスタンを付与 |
ウォルクのスキル2 | |
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指名手配狩り
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戦闘開始から10秒後、その時点の合計与ダメージが最も高い敵の指名手配を受け取る。指名手配を受け取った後、自身の被ダメージ-18%、指名手配の敵を優先的に攻撃し、対象への与ダメージ+25%。指名手配の敵が撃破された後、ウォルクのクリティカルが永続的に+5、最大で+15まで 指名手配を引き受ける時に、拳銃で対象を3回攻撃し、1回につき55%のダメージを与え、対象のHP減少量×4%の追加ダメージを与える(追加ダメージは最大25%まで) 指名手配の敵が撃破された後、再び指名手配を引き受けることができる。 |
ウォルクの天賦の才
ウォルクの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身のクリティカル増幅+50 |
ウォルクの覚醒
ウォルクの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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指名手配された敵に初めてダメージを与えた時に、HP上限×20%のシールドを獲得。シールドは指名手配された敵が撃破されるまで持続する |
ウォルクの専用装備
ウォルクの専用装備強化優先度
ウォルクの専用強化優先度 |
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ウォルクの専用装備ステータス
ウォルクの専用装備ステータス |
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ウォルクの専用装備スキル
ウォルクの専用装備スキル | |
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空中爆発
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戦闘開始時、3体の敵に榴弾を1発ずつ投げ、拳銃で榴弾を撃って爆発させる。榴弾の爆発により、1マスの扇状範囲内の敵は160%のダメージを受け、2秒間スタン状態になり、さらに15秒間物理防御-10%。複数の榴弾が同じ対象にヒットした場合、この効果は1回しか発動しない さらに、15秒間、敵のクリティカル抵抗-10 |
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