AFKジャーニーのシーズン残響のおすすめ・入手方法について紹介しています。シーズン残響の一覧と効果、昔日の断章についても紹介しているので、AFKジャーニーシーズン残響を調べる際の参考にどうぞ。
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シーズン残響のおすすめ
トータルバランスなら集葉術
集葉術はシーズン残響の中でも攻守のトータルバランスに長けたおすすめ残響。
それぞれキャラの職業に沿ったバフ効果が継続的に発生し、タンクなら耐久アップ、アタッカー役として候補に挙がりやすいアーチャー・メイジ・レンジャーなどは総合的な火力アップに繋がる効果なので、どのコンテンツでも満遍なく使っていける。
シーズン突入直後は幻影の域を始め各種コンテンツで生存が危ういケースも想定されるので、初めにどのシーズン残響を育てるべきか迷ったなら、集葉術を優先的に育てていけば問題ないだろう。
火力なら付翼術がおすすめ
手持ち最強のアタッカーがメイ・アドなどが十分に育っているなら、シーズン残響は付翼術がおすすめ。
初期配置から見て最も後列にいるキャラ1体に対し、継続的にSP回復が入る点に加えて必殺技発動時+35%の攻撃力アップが乗るので、総合ダメージが膨れ上がる。
後列のいう点もポイントで、エニエの動的平衡スキルに絡ませれば更に火力を伸ばして行ける点も優秀。
潮汐術も満遍なく強そう
シーズン残響では敵全体をずぶ濡れ効果にする潮汐術が強そう。
ずぶ濡れになった敵は4秒間、攻撃力-30%に加えて被ダメージ+25%と凄まじい弱体効果が入るので、AFKステージ・幻影の域など様々なコンテンツでの活躍に期待が持てそうだ。
持続が4秒間と短い点は少々気になるが、効果の発動条件も味方必殺技の5(4)回使用と緩く、必殺技を打っているだけで他は何も気にしなくて良い点もポイント。
悩んでいる方はステイが無難
シーズン残響のステータス・効果は有用なものであるものの、未開放だとクリアができないという効果ではない。どの道シーズン共鳴レベルによるレベルキャップ問題が絡んでくるので、決心がつくまで+10止めでも問題ないだろう。
本編で手に入れた通常の残響もシーズン中は問題なく使えるので、+10の感触を確かめてからどの残響を育てていくのか決めるのが安心度が高い。
シーズン残響の入手方法
シーズンストーリーを進める過程で入手
シーズン「荒海に咲く薔薇」では、本編同様にストーリーを進めることでシーズン残響が貰える。
シーズン残響10種類のうち5種類がストーリーで貰えるものであるため、まずはストーリーを進めてしまおう。
シーズン残響 | 入手方法 |
---|---|
快気術 | シーズンストーリー「船旅の始まり」報酬 |
付翼術 | シーズンストーリー「メイジ、お願い!」報酬 |
潮汐術 | シーズンストーリー「決戦!イモータル号」報酬 |
掲旗術 | シナリオ |
堅盾術 | シナリオ |
マイルストーン特定値到達で入手
シーズンマイルストーンと呼称されるポイントの特定値ごとにシーズン残響が貰える。
マイルストーンは、シーズン成長の旅・シーズン育成の道といったミッション関連をこなすことで入手でき、マイル2500時点で5種類のシーズン残響を入手可能だ。
シーズン残響 | 入手方法 |
---|---|
集葉術 | シーズンマイルストーン250報酬 |
縛敵術 | シーズンマイルストーン500報酬 |
巨剣術 | シーズンマイルストーン1500報酬 |
魔弾術 | シーズンマイルストーン1750報酬 |
異電術 | シーズンマイルストーン2500報酬 |
昔日の断章はシーズン天穹の試練で入手
シーズン残響の強化はレベル11以降コインに加え、シーズン天穹の試練報酬で手に入る昔日の断章が必要。
シーズン残響の特定レベル到達が成長の旅ミッションに絡んでくるので、満遍なく育てるよりも特定のシーズン残響のレベルを集中的に上げていく方針がおすすめ。
シーズン残響の一覧と効果
シーズン残響 | 入手方法|効果 |
---|---|
快気術 |
シーズンストーリー「船旅の始まり」報酬
[+1]
戦闘開始から8秒後、12秒ごとに回復の波を放ち、最も弱っている味方のHPをチーム攻撃力×35%分回復。その後、回復の波は2回バウンドし、バウンドのたびに他の最も弱っている味方1体のHPを回復。このスキルの回復効果はバウンドのたびに25%ずつ減少
[+5]
このスキルの初期回復量がチーム攻撃力×40%にUP
[+10]このスキルの初期回復量がチーム攻撃力×45%にUP
[+15]
このスキルの初期回復量がチーム攻撃力×50%にUP
[+20]
回復の波のバウンド数が3回にUP、バウンドのたびに減少する回復量が20%にDOWN
[+25]このスキルの初期回復量がチーム攻撃力×55%にUP
|
付翼術 |
シーズンストーリー「メイジ、お願い!」報酬
[+1]
戦闘開始時、最も後ろにいる味方英雄1体を「共鳴の使者」とする。
「共鳴の使者」以外の他の味方英雄が必殺技を発動したとき、「共鳴の使者」のSPが60回復。1回の戦闘につき、この効果で「共鳴の使者」のSP回復量が最大1500まで 「共鳴の使者」が必殺技発動時、6秒間そのユニットに祝福状態を付与。祝福状態のユニットは攻撃力+35%、行動阻害無効。重複不可
[+5]
「共鳴の使者」以外の他の味方英雄が必殺技を発動したときの「共鳴の使者」のSP回復量が65にUP
[+10]「共鳴の使者」以外の他の味方英雄が必殺技を発動したときの「共鳴の使者」のSP回復量が70にUP
[+15]
祝福状態の持続時間が8秒にUP
[+20]
「共鳴の使者」が必殺技を発動するたびに、そのユニットのHPがHP減少量×20%分回復。回復量はチーム攻撃力
x50%を超えない
[+25]「共鳴の使者」以外の他の味方英雄が必殺技を発動したときの「共の使者」のSP回復量が75にUP
|
集葉術 |
シーズンマイルストーン250報酬
[+1]
戦闘開始時および戦闘開始から15秒経過するたびに、各英雄の職業に応じて、その英雄と召喚ユニットに異なるバフ効果を5秒間付与。出撃中の英雄の異なる職業1種類につき、バフ効果の持続時間+1秒、持続時間は最大8秒まで
ファイター:ライフスティール+20 タンク:被ダメージ軽減+20% レンジャー:貫通+20 サポート:速度+20 アーチャー:攻撃速度+35 メイジ:SP回復力+20%
[+5]
ファイターが得るライフスティール上昇量が30にUP、タンクが得る被ダメージ軽減が25%にUP
[+10]レンジャーが得る貫通上昇量が30にUP、サポートが得る速度上昇量が30にUP
[+15]
アーチャーが得る攻撃速度上昇量が50にUP、メイジが得るSP回復効率が30%にUP
[+20]
このスキルにより3種類以上の異なる職業バフ発動時、各英雄のSPが40回復
[+25]バフ効果の基礎持続時間が6秒にUP、最大持続時間が9秒にUP
|
潮汐術 |
シーズンストーリー「決戦!イモータル号」報酬
[+1]
味方が必殺技を合計で5回発動するたびに、潮汐の力を呼び起こして、フィールド上の敵全体にチーム攻撃力×60%の魔法ダメージを与え、4秒間「ずぶ濡れ」状態にする。「ずぶ濡れ」状態の敵は、攻撃力-30%、被ダメージ+25%
[+5]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×65%にUP
[+10]このスキルのダメージがチーム攻撃力×70%にUP
[+15]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×75%にUP
[+20]
必殺技発動必要回数は4回になる
[+25]このスキルのダメージがチーム攻撃力×80%にUP
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巨剣術 |
シーズンマイルストーン1500報酬
[+1]
味方が与えた物理ダメージの合計が初期チーム攻撃力×750%に達するたびに、敵が最も密集しているエリアに向かって天から巨大な剣を召喚し、半径1マス範囲内にいる敵全体にチーム攻撃カ×40%の物理ダメージを与え、5秒間対象の物理防-40%
[+5]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×45%にUP
[+10]このスキルのダメージがチーム攻撃力×50%にUP
[+15]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×55%にUP
[+20]
敵の物理防御減少量が50%にUP
[+25]このスキルのダメージがチーム攻撃力60%にUP
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魔弾術 |
シーズンマイルストーン1750報酬
[+1]
味方が与えた魔法ダメージの合計が初期チーム攻撃力
×750%に達するたびに、魔法弾を3発放つ。各魔法弾は最も前にいる敵1体にチーム攻撃力×40%の魔法ダメージを与え(異なる敵を優先的に選択)、5秒間対象の魔法防-40%。この効果は重複不可
[+5]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×45%にUP
[+10]このスキルのダメージがチーム攻撃力×50%にUP
[+15]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×55%にUP
[+20]
敵の魔法防御減少量が50%にUP
[+25]このスキルのダメージがチーム攻撃力×60%にUP
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縛敵術 |
シーズンマイルストーン500報酬
[+1]
戦闘開始から3秒後、16秒ごとに最も後ろにいる敵1体
1秒間空中に拘束したあと、最も後ろにいる他の敵1体に向かって投げ飛ばし、両者にチーム攻撃力×30%の物理ダメージを与え、1秒間のスタンを付与
[+5]
このスキルの発動間隔が15秒に短縮
[+10]このスキルの発動間隔が14秒に短縮
[+15]
このスキルの発動間隔が13秒に短縮
[+20]
投げ飛ばし後、両者に付与するスタンの持続時間が15秒にUP
[+25]このスキルの発動間隔が12秒に短縮
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異電術 |
シーズンマイルストーン2500報酬
[+1]
3秒ごとに、以下の2種類の攻撃魔法を交互に放っレッドライトニング:最も元気な敵にチーム攻撃力×30%の物理ダメージを与え、さらに対象の現在HP×2%のダメージを追加
ブルーライトニング:最も弱っている敵にチーム攻撃力×30%の魔法ダメージを与え、さらに対象のHP減少量×2%のダメージを追加 このスキルで与える追加ダメージはチーム攻撃力×10%を超えない
[+5]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×33%にUP
[+10で解放」このスキルのダメージがチーム攻撃力×36%にUP
[+15]
このスキルのダメージがチーム攻撃力×39%にUP
[+20]
召喚ユニット以外の敵が1体撃破されるたびに、味方全体にチーム攻撃力×20%のダメージを防ぐシールドを5秒間付与
[+25]このスキルのダメージがチーム攻撃力×42%にUP
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掲旗術 |
シナリオ
[+1]
各味方英雄が初めて敵サイドに入った時、その味方にチーム攻撃力×60%のダメージを防ぐ永久シールドを付与
累計で3体の異なる味方英雄が敵サイドに入った時、戦闘終了まで敵サイドに鼓舞の旗が掲げられ、敵サイドにいるすべての味方の与ダメージ+18%、被ダメージ-20%
[+5]
鼓舞の旗による与ダメージ上昇効果が20%にUP
[+10]鼓舞の旗による与ダメージ上昇効果が22%にUP
[+15]
鼓舞の旗による与ダメージ上昇効果が24%にUP
[+20]
敵サイドにいる味方のライフスティール+15
[+25]鼓舞の旗による与ダメージ上昇効果が26%にUP
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堅盾術 |
シナリオ
[+1]
戦闘開始時、最も前にいる味方英雄1体と最も後ろにいる味方英雄1体にそれぞれ最大10秒間、チーム攻撃力×100%の庇護の盾を付与。庇護の盾が付与されている間、対象は行動阻害無効、さらに対象ユニットの内で最も前にいるユニットの物理・魔法防御+75%、最も後ろにいるユニットの速度+60
[+5]
庇護の盾で防げるダメージ量がチーム攻撃力×110%にUP
[+10]庇護の盾で防げるダメージ量がチーム攻撃力×120%にUP
[+15]
庇護の盾で防げるダメージ量がチーム攻撃力x130%にUP
[+20]
対象ユニットの内で最も前にいるユニットに付与される物理・魔法防御の上昇量が90%にUP、最も後ろにいるユニットに付与される速度の上昇量が75にUP、庇護の盾の最大持続時間が12秒にUP
[+25]庇護の盾で防げるダメージ量がチーム攻撃力×140%にUP
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