AFKジャーニーのシンドバッドの評価と性能を掲載しています。AFKジャーニーのシンドバッドの強さが気になった方は参考にご覧ください。
シンドバッドの評価
シンドバッドの評価 | |
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シンドバッドの長所短所
シンドバッドの長所短所
攻撃力ダウンや被ダメUPを筆頭に色々な弱体化効果を所持 ミラクル+まで持っていけばサブアタッカーのような感覚で貢献 ボス系に対しては戦場索敵のデバフ量が元倍率の20%分しか入らない 専用装備に関するデバフも20%の影響を受ける
└攻撃速度・SP回復効率・治癒・防御ダウンなど |
PvPで力を発揮するデバフスキル
攻撃力ダウンや被ダメージ+などを筆頭にデバフ回りの性能が充実したキャラ。ミラクル+まで持っていけばマーキング対象に対してスキル火力が膨れ上がるので、サブアタッカーのような感覚で使っていける点も特徴。
ただ耐久回りの能力が低く、射程1ということもあり結構死にやすい印象。基本格上と戦うことになるAFKステージは不得手だが、PvPにおいて戦力が拮抗しやすい場面では強烈な弱体化で支援に回れる。
ボス系に対してデバフ量が大幅低下
シンドバッドはスキルによって侵略者(赤)・守護者(緑)などのマーキングを行い、そこから攻撃力DOWN・被ダメUPなどのデバフを与えられる。ただボス系に対しては両方のマーキングが通るものの、デバフ効果量が倍率の20%分しか入らない。
少々ややこしいが、例えばスキルレベル最大の戦場索敵であれば、侵略者の攻撃力-60%→-12%、被ダメージUP+40%→+8%と大きく減衰してしまう。
マーキング | デバフ効果量 | |
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通常 | ボス系 | |
侵略者 | 攻撃力-60% | 攻撃力-12% |
守護者 | 被ダメUP+40% | 被ダメUP+8% |
専用装備スキルもデバフ量低下の影響を受ける
専用装備のスキル説明欄に記載はないが、効果によって与えられるデバフ効果もボス系の敵に対して20%の影響を受ける。
侵略者・守護者などの攻撃力DOWN・被ダメージUPに加え、攻撃速度・SP回復効率・治癒・防御ダウンなど追加で入る全デバフの効果量が下がってしまう。
専用装備+0 (スキルLv.1) |
・攻撃速度 -60 → -12 ・SP回復効率 -60% → -12% ・治癒 -60 → -12 ・物理 魔法防御 -30% → -6% |
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専用装備+5 (スキルLv.2) |
・攻撃速度 -80 → -16 ・SP回復効率 -80% → -16% ・治癒 -80 → -16 ・物理・魔法防御 -40% → -8% |
専用装備+10 (スキルLv.3) |
・侵略者の攻撃力 -20% →- 4% ・守護者の被ダメージ +10% → +2% |
専用装備+15 (スキルLv.4) |
・侵略者の攻撃力 -30% → -6% ・守護者の被ダメージ +15% → +3% |
シンドバッドのユーザーレビュー
レビュー一覧
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シンドバッドの基本ステータス
シンドバッドの基本情報
シンドバッドの基本情報 | |
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レア | SR |
勢力 | ブライト王国 |
職業 | レンジャー |
物理/魔法 | 物理攻撃 |
射程 | 1 |
シンドバッドのステータス
*数値はキャラ・装備がレベル240時のものシンドバッドの基本ステータス | |
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HP | 1796K (27位/61)
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攻撃力 | 161K (35位/61)
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物理防御 | 42445 (23位/61)
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魔法防御 | 42445 (24位/61)
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シンドバッドのスキル
シンドバッドの必殺技
シンドバッドの必殺技 | |
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フライングエッジ
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シンドバッドの全スキルは通常攻撃とも見なされ、モーション速度は自身の攻撃速度と速度によって決まる。アクティブ効果:3秒間、可能な限り敵を攻撃し、1回につき攻撃力×120%+15%のダメージを与え、攻撃終了時に再度対象に攻撃力×280%のダメージを与える |
シンドバッドのスキル
シンドバッドのスキル1 | |
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戦場索敵
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戦闘開始から6秒後、シンドバッドは味方サイドの後方へとジャンプしたあとに戦場情報の収集を開始し、合計与ダメージが最も多い敵を「侵略者」として、合計被ダメージが最も多い敵を「守護者」として30秒間マーキングする。その後、順次対象の前まで突進して特殊攻撃を放って攻撃力×120%+10%のダメージを4回与え、マーキング効果が切れるまでの間、「侵略者」の攻撃力-60%、「守護者」の被ダメージ+40%。シンドバッドはマーキング効果が切れる、または「侵略者」と「守護者」が両方ともフィールド上にいない場合は再度情報収集を開始し、情報収集中はスーパーアーマー状能になる、対象がボス系の敵の場合、効果は20%にDOWN |
シンドバッドのスキル2 | |
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迅閃の一撃
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シンドバッドは双頭の刃を振り回し、対象に攻撃力×240%+20%ダメージを2回与える |
シンドバッドの天賦の才
シンドバッドの天賦の才 | |
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天賦の才
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戦闘中、自身の攻撃速度+33 |
シンドバッドの覚醒
シンドバッドの覚醒の力 | |
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覚醒の力
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「迅関の一撃」で「侵略者」または「守護者」を攻撃時、そのダメージ+攻撃力×140% |
シンドバッドの専用装備
シンドバッドの専用装備強化優先度
シンドバッドの専用強化優先度 |
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シンドバッドの専用装備ステータス
シンドバッドの専用装備ステータス |
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シンドバッドの専用装備スキル
シンドバッドの専用装備スキル | |
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戦局判断
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シンドバッドは自身の情報分析レベルを上げ、「侵略者」が与えたダメージの主なダメージソースと「守護者」の被ダメージに対する主な対処方法を分析する。「侵略者」が与えたダメージの主なダメージソースが通常攻撃によるものだった場合は対象の攻撃速度-80、それ以外の場合は対象のSP回復効率-80%。「守護者」の被ダメージに対する主な対処方法が味方または自身による回復だった場合は対象の治癒-60、それ以外の場合は対象の物理・魔法防御-40% 情報分析時に前回と同じユニットが「侵略者」と「守護者」としてマーキングされた場合、「侵略者」の攻撃力-30%、「守護者」の被ダメージ+15% |
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まだ仮設なのかもしれませんが、覚醒情報が抜けてますので追記されると助かります
失礼しました。
覚醒の力の項目を追加しました。