ウィザードリィダフネFF11コラボのトンベリ(Tonberry)の攻略と対処法について紹介しています。限定ドロップ「プシュケー」の使い道も掲載しているので、トンベリの攻略と対処法に困った際の参考にご覧ください。
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トンベリの攻略と対処法
近づいてくる前に倒す

トンベリは戦闘開始時と自身のターンが来るたびにこちらに向かって近づき、近づき終わるまでは直接攻撃してくることはない。
4回近づかれるとこちらに向かって即死攻撃をしてくるため、近づききる前に倒し切るようにしよう。
状態異常で遅延

トンベリには気絶や睡眠といった行動を停止させる状態異常が非常に有用。
基本的に1ターンで解除されてしまうが、1回付与するだけでプレイヤー側に近づくのを1ターン分遅らせることができる。
気絶付与は確率が低く運の要素が大きいが、睡眠を付与できるカティノは比較的入りやすいので特におすすめだ。
攻撃すると解除される点には注意
睡眠中のトンベリを攻撃すると睡眠は即座に解除されるため、こちらに近づいてくるターンを遅延することはできない。
睡眠で近づいてくるのを遅延したい場合は、トンベリが行動する直前に睡眠を付与できるように行動速度を調整できると効率的だ。
ただし睡眠中のモンスターへの攻撃はダメージが大きく上がるという利点もあるため、状況や編成に応じて睡眠中に攻撃するかしないかを決めていこう。
近接攻撃するとカウンター

近づいてくるトンベリに対して近接攻撃をすると、一定確率でターンを無視して「みんなの怨み」を発動。
近接攻撃をしてきた相手に対して、これまで倒したトンベリの数に応じたダメージを与えてくる。
倒した数がそこまで多くなければ100前後のダメージで済むが、周回を重ねていると即死クラスのダメージへと強化される。
現状、この「みんなの怨み」のダメージをリセットする方法は見つかっていないため、即死クラスのダメージになった後はそもそも発動させないような立ち回りが必要となる。
遠距離攻撃では発動しない

弓や投擲忍具による攻撃および、呪文による攻撃であれば「みんなの怨み」は発動しない。
物理攻撃主体のキャラはトンベリ攻撃用に弓を所持品に入れておくのも良いだろう。
魔封で使用してこなくなる

「みんなの怨み」は呪文扱いなため、魔封状態になると使用してこなくなる。
耐性もそこまで高くないようなので、僧侶でモンティノを入れてから攻撃するのは有効だ。
ただし魔封状態は付与時に確率で即解除される可能性があり、それ以降も「みんなの怨み」の発動条件を満たすたびに魔封状態の解除有無判定が行われるようなので、近接主体のパーティの場合は高頻度で付与する必要がある。
声奪なら解除されない

モンティノと同じく呪文の詠唱を封じる忍者のスキル「声奪」は、モンティノの魔封じと異なり解除されることがない。
付与率もモンティノと同じく高いため、声奪を搭載したキャラを編成している場合は声奪を使ってから攻撃するのが最も安全だ。
ただし声奪はスキルレベルに応じて持続ターンが決まっているため、効果が切れてしまった後は再度掛け直す必要がある。
リセットされる依頼が追加されるかも?
原作のFF11でもトンベリの「みんなの怨み」は存在していたが、増加したダメージをリセットする依頼が存在していた。
FF11コラボは期間中にイベントの追加などのアップデートを予定しているので、今後トンベリのダメージをリセットする依頼が追加される可能性もあるだろう。
3体編成の討伐は避ける

トンベリは基本的に他のモンスターに紛れて1体で登場することが多いが、稀に3体同時編成で登場することがある。
トンベリ3体編成のパーティは討伐すると「みんなの怨み」のダメージが3体分一気に上がってしまうにも関わらず、限定ドロップは1体編成の時と一緒なため、現状は戦うだけ損な相手となっている。
ボス戦ではない関係上、「逃げる」が有効なので、トンベリ3体編成と遭遇したら戦わずに逃げるようにしたほうが良いだろう。
トンベリのHPとスキル

トンベリのステータス
| HP | 弱点 |
|---|---|
| 約13,000 | 闇 |
トンベリのスキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 近づく | 【戦闘開始時に使用】 こちらに近づく |
| 近づく | こちらに近づく (戦闘開始時の近づくと合わせて、合計4回まで使用) |
| みんなの怨み | 【近接ダメージを受けた時に確率でターンを無視して発動】 攻撃してきた相手に、これまでに倒したトンベリの数に応じたダメージ |
| 魔封解除 | 【魔封付与時とみんなの怨みの発動条件を満たした時に確率で発動】 魔封状態を解除する |
| 急所突き | 【最大まで近づいた状態でのみ使用】 敵視が付与されている対象にクリティカルダメージ(即死) |
| じっと見ている | 【急所突き使用後、確率(?)で使用】 何もしない |
| 急所突き | 【最大まで近づいた状態でHPが無くなると使用】 敵視が付与されている対象にダメージを与えた後に死亡 |
4回近づくと急所突き
トンベリは合計で4回近づくとこちらにクリティカル確定の急所突きを使用してくるようになる。
戦闘開始時にターンを無視して1回は確定で近づいてくるので、残り3回の近づくを許す前に倒し切りたい。
急所突き使用後の行動は運?
近づききった直後の急所突きは確定で使用するが、その後は「じっと見ている」といった何も効果のない行動を連続でしてくる事が確認できている。
検証した際には3ターン連続で「じっと見ている」を使用し、その後「急所突き」を使用してきたため、近づききった後の急所突きは連続して使わず、3ターンに1回の発動である可能性が高い。
死亡時にも急所突き
トンベリを最大まで近づけた状態で倒すと、死に際の一撃とした急所突きを使用してくる。
ただしこの急所突きにはクリティカル効果(即死効果)がなく、ダメージを受けるだけで済む。
HPをある程度高く保った状態で倒し切れば、やられることはないだろう。
トンベリのドロップアイテム
プシュケーが確定でドロップ

トンベリを含むパーティを倒すと、プシュケーが確定で4個ドロップする。
プシュケーはレリックウェポンの強化に使う素材なため、レリックウェポンを作る予定の人はトンベリを倒して集めておこう。
トンベリをまとめて倒してもドロップ数は4個
記事上部でも触れたが、ドロップするプシュケーの数はトンベリの数×4個ではなく、トンベリを含む編成1つにつき4個。
トンベリが3体まとめて登場する編成を倒してもプシュケーは4個しかドロップしないため、3体編成の相手はできるだけ避けるようにしよう。
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即死級になったみんなの恨み対処出来ないグアルダ辺りで行き詰まってる中級者に厳しすぎる、いっそコラボキャラなら踏み倒せるくらいしてくれないかな、非接触攻撃であっという間に倒せる猛者ばかりじゃないのよ
3体バトル中にエラーが起きてタイトルからやり直し逃げの一手を選択したが逃走後接触位置で再度バトル開始という地獄に遭遇、逃走後は一定時間接触できないようにして
例え逃げることは出来てもシンボルは消えないし、再接触で敵の内容が変わるわけではないから、場所や状況によっては「ハーケンないと”手遅れ”」よね。>ドンペリ3本
トンベリキング今日イベント発生した
不具合修整は嘘?
イベントは発生したけど、トンベリキンクは見かけないですね