ウィザードリィダフネのFF11コラボキャラはどれを選ぶべきかを紹介しています。依頼「骨を漁る男」で好きなFFコラボキャラが1体手に入るため、誰を選ぶべきか気になった時の参考にご覧ください。
FFコラボキャラはどれを選ぶべき?
基本的にプリッシュがおすすめ

FFコラボキャラの中ではプリッシュがおすすめ。
プリッシュは専用武器で攻撃回数3回がデフォルトな上に、攻撃を重ねることで火力が上がるという、対ボスでスタンダードなアタッカー性能の高さを備えているため、他二人に比べて明確に対ボスでの活躍が見込める。
ダフネではキャラ性能の格差が少なく、明確な役割を見出しにくいので、プリッシュのような独自性の高いキャラは持っておく価値がある。
ザイドは現状あえて起用する場面が少ない

ザイドは自己回復やSP回復を持ち、デメリット付きの高火力を出せる単体性能の高いアタッカーとなっているが、癖の強さと性格:悪なのがネック。
インフラであるラナヴィーユとの相性が悪く前列採用が難しく、即死が多く死亡するとバフが消える仕様上、自傷というデメリットでのバフスキルは扱いが難しい。
自傷スキルを使わなくても全体的なアタッカー性能の高さはあるが、悪ということも合わさるとあえて編成に入れたい場面がほとんどないのはおすすめしにくい。
将来性で持っておく価値はある
ザイドは特にラナヴィーユという環境的な要素が大きく、自傷ありでもしっかりと高いアタッカー性能は発揮してくれるので、悪編成が必要もしくはラナ縛りがなくなれば強力なキャラになる。
プリッシュは専用武器の今後の拡張性が懸念な上に、実際無理に既存の編成から入れ替えるほどではないため、いつか今後のために確保するのも選択肢ではある。
イロハは特別な強みが薄い

イロハの復活固有は普通に逆転するのとほぼ変わらず、段階式のスキルもターンがかかりすぎる上に途中が列攻撃な関係で総合火力も飛び抜けるわけではなく、数少ない独自性を出せる大事な固有部分がほとんど活かせない。
それでも戦士という有用な職業扱いで、連携ボーナスによる多少のダメージUPもあり、使えないキャラというわけではないが、普通の戦士との違いが少なくあえて持っておく必要性が薄い。
性能だけなら既存キャラも良い

FFコラボキャラはどれも汎用的に強いわけではなく、癖が強く汎用性も低めとなっているのに対して、他に選べる既存キャラ3人は継承目的や周回などで明確な使い道がある。
現状2編成以上を作る必要がなく、キャラ数を確保しておくこと自体にメリットがそこまでないため、コラボキャラという希少性を考慮しないのであれば、実用性重視で既存キャラを選ぶのもありだ。
ただ、既存キャラを1体確保するだけなら長期的に見ればそこまで難しくなく、コラボキャラを捨てて1体だけ確保するメリットは薄いので、今後のいざという時のためにコラボキャラを持っておくのがおすすめではある。
| 既存キャラおすすめ詳細 | |
|---|---|
アルボリス |
・高威力+加速の継承が対ボスで最強クラス ・僧侶兼盗賊枠としての本体採用も悪くない ・継承用ならいくらでも欲しい ・今後通常骨に追加されると思われる |
アベニウス |
・周回最強 ・アベニウスを持っていないなら周回用に欲しい ・現状の通常骨からでも入手できる |
赤ひげ |
・継承のバフが優秀 ・アリスに継承できてないならおすすめ ・継承Lv強化の恩恵が薄く数はいらない ・現状の通常骨からでも入手できる |
FFコラボキャラの貰い方
はじまりの奈落B1F入口の案内人からもらえる

はじまりの奈落を一定以上進める(カスホ解放?)とB1Fの入口のすぐ横に案内人が出てくる。
話しかけると選択肢でキャラを選ぶことができるので、ややこしい手間はなく簡単にもらうことができる。
コラボキャラの中から選ぶ

選択肢の中にはコラボキャラ以外も含まれているため、当然だがFFコラボキャラをもらうには上3つの選択肢から選ぶ必要がある。
既存キャラは復刻や後日通常骨追加もあるので、コラボキャラが貴重なことを考慮すると基本的にはコラボキャラを選ぶので良いだろう。
FF11コラボ関連リンク
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|---|---|---|
プリッシュ |
イロハ |
ザイド |
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FFコラボ期待してたけどキャラ微妙…
ちゃんと設定とかで人選してるのは伝わるけど…引く気にならんからスルーかな
空腹イベントなんですけど交易水路の鯖のサンドイッチでもクリア出来ました。
サバサンド専用のボイスも用意されてます。
FF11をあまり知らない人からすればプリッシュとシャントットぐらいしか知らんと思うけど
何故あえてシャントットを外してくるのか理解不能
XI知ってるとかなり納得感ある人選ではある
XIのネタバレになっちゃうけどイベストボスの関係者・未来変えるために過去を変えにきた人・冒険者(=プレイヤー)の行動で運命が分かれる人なのでダフネとは親和性感じる
シャントットにはそういう要素ないからだと思う
シャントットとTENZENがいないだとぉ〜!
これさ、はじまりの奈落でもらえるコラボキャラは成長率が低いなんて、カミールの時みたいな罠はないよな?
もはや罠はデフォよ
カミールにあんな罠張ったのは今だに何がしたいか分かりませんね。ゲーム自体は好きでも会社が信用を失う事ばかりするから心配になるのは激しく同意します。
感想
は??
何が?
有用性の説明が出来てないって話?
コラボキャラに実用性は期待するな