ウィザードリィダフネ最強パーティ(最強編成)です。どんな編成が強いのか組み方のポイントなども掲載しているので、パーティを組む時の参考にご覧ください。
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|---|---|---|
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最強パーティ編成(汎用)
| 編成 | ||
|---|---|---|
ラナ(戦) |
アベニウス(戦) |
主人公(戦) |
シェリリーニャ |
アリス(僧) |
ユズナミキ(忍) |
普段使いに最適
様々な状況に対応できる汎用性の高い編成。
宝箱はユズナミキに任せ、シェリとアリスでサポートしつつ、ユズナミキ・シェリリーニャで対多数に対応、ラナの戦闘終了時回復で継続戦闘力も強化と、あらゆる場面で柔軟に進められる。
主人公が中立・善ならばラナの列ボーナスが発動し、後列のアリスの列ボーナスも発動しているため、配置的にもしっかりとはまっている。
その他おすすめ
| キャラ | 簡易紹介 |
|---|---|
リンネ |
・忍者、盗賊どちらでも後列からのアタッカーとして活躍 ・ユズナミキで宝箱役を担えない場合は盗賊枠に |
エカテリーナ |
・僧侶/魔術師枠 ・奇襲無効化で事故を防げる ・中立でアリス列バフの邪魔にならない |
エリゼ |
・中立主人公の火力を底上げできる ・基本的には後列からの弓or槍で火力貢献 ・一般なので個体値厳選や克己がしやすい |
アルボリス |
・隣接中立の回避と行動速度を常時上昇 ・宝箱役として起用できる ・火力+サポートができる優秀な固有アクティブ |
舞姫デボラ |
・火力貢献できる宝箱要員 ・低難度なら要求度低く火力貢献しやすい |
最強パーティ編成(高難度)
| 編成 | ||
|---|---|---|
アリアノート |
主人公(侍・戦) |
ラナ(戦・騎) |
フィリシア |
アリス(僧) |
ユズナミキ(忍) |
高難度向きの編成
騎士・治癒師を採用する高難度向きの編成。
騎士の守りやアリアノート固有で味方を守りつつ、フィリシアで状態異常対策、フィリシア&アリスでバフ&回復、主人公とユズナミキでボスを突破。
独自性の高いキャラで固まっているものの、基本的な高難度攻略における職業配置は変わらない。
その他おすすめ
| キャラ | 簡易紹介 |
|---|---|
プリッシュ |
・最強の対ボス火力枠 ・継承による魔改造が必要だが完成形のアタッカー性能は随一 |
シオウ |
・魔改造なしでも高火力を発揮できる火力枠 ・引きつけ+根性で大ダメージ対策 |
アルボリス |
・行動速度を大きく上昇させられる強力な固有サポート ・転職による僧侶スキルで補助もできる |
リナリア |
・固有による定数火力バフでサポート ・再行動によりサポート展開が早い |
アネモネ |
・治癒師枠 ・固有バフで味方の火力サポート ・列パッシブは活かしづらい |
赤ひげ |
・W僧侶で安定感を上げられる ・隣接の闇味方に即死&封印耐性で安定感UP ・減衰なしの反逆でサポートできる |
最強パーティ編成(オート周回)
| 編成 | ||
|---|---|---|
放浪ラナ |
主人公 |
アベニウス |
ユズナミキ |
リンネ |
シェリリーニャ |
物理キャラが基本
オート周回では簡単な指示しか出せないので、長時間の周回には魔法よりも物理キャラの方が向いている。
通常攻撃でダメージを出せる上にデボラ継承が進んでいればサクサク周回していけるだろう。
ユズナミキやリンネは苦無で後列火力が出せる&クリティカルがあるのに加えて、強力な固有スキルでSPで殲滅力を発揮できるため、デボラ継承次第ではかなり周回が快適になる。
また、魔法職の中でもMPがほとんど枯渇しないシェリリーニャだけは例外で、範囲魔法の連発で周回を楽にしてくれる。
その他おすすめ
| キャラ | 簡易紹介 |
|---|---|
| 戦士全般 | ・戦士というだけで物理火力を発揮できる ・低難度ならキャラ性能差は誤差 |
| 忍者全般 | ・苦無で後列アタッカーとして活躍しやすい |
最強パーティ編成組み方のポイント
配置ボーナスを確認する

特定の属性や性格のキャラが、特定の位置にいることで効果が発生するスキルが存在している。
組み合わせによっては絶対に同時発動できないものもあるため、まずは手持ちの使いたいキャラのスキルを確認し、配置系スキルを持っているかどうかを確認しよう。
属性関連は主人公を上手く使おう
「自分以外に◯属性のキャラが2人以上編成されている場合〜」というパッシブスキルを持つキャラはそれなりに多いが、キャラ総数が少ない関係上、現状はかなり発動させにくい。
主人公は心器の淵によって自身の属性を変化させることができるため、属性系のパッシブを発動させたい場合は主人公の属性を変更して調整するのが良いだろう。
主人公のおすすめ転職先|心器の淵の進め方
前列は戦士、騎士、盗賊がおすすめ

パーティ編成の際、前列に採用するキャラは戦士、騎士、盗賊のいずれかがおすすめだ。
前列は後列よりも敵の攻撃を受けやすいため、防御力や回避力といった耐久面の数値が高くないとすぐに倒れてしまう。
敵が行動する前に倒し切れるような場所を周回するのであれば前衛に魔術師などを置くのも良いが、基本的には避けた方が良いだろう。
戦士や盗賊は回避を高くしたい
戦士や盗賊を前列に採用する場合は回避を重要視するようにしたい。
騎士は素で防御力が高いので敵の攻撃が当たっても何度か耐えることはできるが、戦士や盗賊は一度の被弾で一気に窮地に追いやられる。
敵の攻撃が当たらないように回避を重視した装備やステ振りをした状態で採用するようにしよう。
後列は魔術師、僧侶がおすすめ

後列は敵の攻撃を受けにくいため、打たれ弱い魔術師や僧侶を採用しよう。
敵が使う呪文は前列後列関係なく飛んでくるので、魔術師の耐久面も強化しておきたいのであれば魔法防御を重視するのが良いだろう。
戦士や盗賊の採用もあり
両手武器を持たせた戦士や盗賊を後列に採用するのも悪くない。
盾を持つ必要がなくなるため火力が出しやすく、高防御の敵が相手でも安定してダメージが出せる。
ただし後列は敵との距離が2マス以上離れてしまうため、2マス先にも等倍で攻撃できる槍か、距離関係なく等倍で攻撃できる弓のどちらかを持たせるようにしたい。
| 武器種 | 特徴 |
|---|---|
槍 |
・2マス先の相手にも等倍で攻撃できる(味方後列から敵前列まで) ・3マス先へのダメージは減衰するので注意 ・両手武器の中では火力が控えめ |
弓 |
・距離関係なく常に等倍で攻撃できる ・両手武器の中では火力が控えめ |
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レギュラーでそれなりに育ててる盗賊リンネと、克己無し専用装備無しのユズナミキ、宝箱はこの枠に任せたいとして、どちらをパーティに入れた方が良いですかね?ユズナミキは装備が本体だとかの噂も耳にしていて、とても迷っています。
一応現在の編成も。
ラナ(戦)、アベ(戦)、主(戦)
シェリ(魔)、アリス(僧)、リンネ(盗) です。
ビビリまったり微課金勢要塞攻略中
パーティ構成でアドバイス下さい!
前衛 ラナ(騎、盾)、アネモネ、主(戦、盾)
後衛 アリス(魔)リンネ(盗弓)ユズナミキ(忍刺し)
レベルは全員60超えてます
単なる自慢?
ユズナミキとアベニウス(別スタ&本家克己済み)が居れば、あとはだいたいの組み合わせは許容出来る気がする
足らない分も、ほぼアベニウスが処刑してくれるから楽
前衛ベルカナン、メメント、コル、ジラルド
後衛エカテリーナ、イアルマス、アリス
これってつよいですか?
結論だけ言うとだいぶ弱い
キャラの性能差ってそこまで大きく無いし、レベル50まで上げるのって早々出来るものでもないからねぇ
エルフ魔術師のアダムはHPに難があり後列攻撃で簡単に落ちるので育てる切るまでは派遣要員にしてましたね
この手のランキングは育て切った後の理論値が前提で実現性が低いものも多いので、自身の手持ちメンバーや装備と相談して組むのが一番と思います
防具ランキングとか廃人以外早々見掛けない属性防具の高品質を前提にしてたりしますからね
一番使える鉄の指輪が低ランク扱いされてたりとデータと数字だけ見てる事も多いです
特に旅の途中であれば前衛に騎士2と主人公のアサルトガード並べると火力は落ちますが奇襲に安定しますし、後列魔術師2人だと腐食や毒ブレスで一気に崩壊するので危険です
クリアするまでは耐久戦闘を前提に考えた方がやりやすいかと思います
オートだと物理攻撃しかしないのどうにかして欲しい。せめて回復はしてよ。
主人公を善にして後悔している者です。
ラ〇〇系てなに
敵全体にバディオス飛ばすラバディオスや敵全体にエルリク飛ばすラエルリクとかのこと。
要は全体魔法やね。
ラエルリクやらラバディオスのこと。
要は全体魔法やね。
主人公を盗賊にすると罠解除に失敗してもメンタル減らないので、デボラが要らない子になってしまうwww
交易水路だと土属性のエリゼや魔獣(主にサハギン系)に強いアベニウスに土属性片手剣を持たせるのが最適かと
主人公で罠解除すると
左右にカメラ振るから気分悪くなる…
そう?
失敗が出て怯えが出た場合の補助要員としては使える
前列僧侶は考慮外なのか…属性対策パーティーも具体的に隊列で示してくれたほうが分かりやすいと思いました。