ウィザードリィダフネ縁おすすめランキングです。どんな縁(縁深き者)があるのかや、どんなキャラに装備させるのが強いのかも掲載しているので、縁を選んだり周回する際の参考にご覧ください。
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ロプログス、レギア、イクシオンがおすすめ

ロプログス、レギア、イクシオンの縁が3つ並んでおすすめ。
ロプログスは物理アタッカーに、レギアとイクシオンは魔力アタッカーに装備させることによって戦闘力を大きくアップできる。
SSSランクの縁紹介
ロプログス

| 効果最大値 |
|---|
| 攻撃+16 |
装備者の攻撃力を大幅に上昇できる縁。
「グラハムの縁」と比べて石化耐性が無い代わりに攻撃の上昇幅が大きく、汎用性という点でも優れている。
作成縁の「力の才能」が割合での上昇なのに対し、こちらは実数値での上昇なので、実数値のほうが優秀な現環境のダフネにとっての最強の物理強化縁になっている。
水神の祭祀レギア

| 効果最大値 |
|---|
| MP+12 |
MP最大値を大幅に伸ばすことができる縁。
MP最大値を伸ばすことで宿屋に戻るまでの間で使える呪文の数を増やすことができる。
MPを使うキャラであればどんなキャラとも相性が良く、攻撃重視なら魔術師、耐久重視なら僧侶に装備させることによって戦闘での快適度が増す。
若き領主イクシオン

| 効果最大値 |
|---|
| 魔力+10、MP+8 |
レギアのMP上昇量を抑えた代わりに、魔力も上がるようになった縁。
魔力が不要な僧侶との相性は悪くなったが、魔術師への装備であれば火力も上昇するためレギアよりも相性が良い。
ほぼ魔術師専用の縁だが、魔術師を使っている人にとっては必須クラスの縁と言えるだろう。
SSランクの縁紹介
| 名前 | 簡易評価 |
|---|---|
永遠の駆け出しマッド |
【効果最大値:探知+10】 ・探知が上がることで敵の場所が見つけやすくなる ・宝箱の罠も発見しやすくなり、より安全な散策が可能に |
仲間思いのクリス |
【効果最大値:MP+10】 ・MPを使うキャラにとっては優秀な縁 ・レギアの下位互換だが、同時装備も可能 |
泣き虫盗賊メル |
【効果最大値:罠解除+10】 ・宝箱の罠が解除しやすくなる ・高難度の宝箱は解除しにくいので罠解除は高めておきたい |
ドナルド |
【効果最大値:SP+10】 ・SPを使うキャラにとっては優秀な縁 ・一度の探索で長く回りたい時などに有用 |
予言する緋のビスクドール |
【効果最大値:魔力+16】 ・魔力を大きく上げることができる縁 ・ロプログスの魔力版だが、物理アタッカーのほうが採用優先度が高いので一つ落ちる |
グアルダ騎士団長グラハム |
【効果最大値:攻撃力+10、石化耐性】 ・攻撃力を上げつつ石化耐性も付与できる縁 ・石化が来ない場所だとロプログスの劣化だが、同時装備も可能なので悪くない |
力の才能 |
【効果最大値:力+9%】 ・作成縁の一つ ・物理アタッカーに装備させておけば火力が上昇 ・特定の手順を踏むことで最初からLv5の状態で入手可能 ▶︎縁作りのやり方と高レベルの出し方 |
知恵の才能 |
【効果最大値:知恵+9%】 ・作成縁の一つ ・魔術アタッカーに装備させておけば火力が上昇 ・特定の手順を踏むことで最初からLv5の状態で入手可能 ▶︎縁作りのやり方と高レベルの出し方 |
ランキングの評価基準
SS以上は優先して入手&レベルを上げていきたい

SSSやSSの縁はどれも非常に強力で、使わずに倉庫の肥やしになるような事はほぼない。
まずはSSランク以上の縁を全回収+レベル上げをしつつ、一段落したらSランク以下の縁に着手していくのが良いだろう。
C以下は無くても困らない
Cランク以下の縁はどれも効果が弱く、はっきり言ってレベル上げる価値もほとんどない。
5レベルになった縁を再度入手すると忘却の香へと変換されるので完全に無駄になるわけではないが、戦力を上げたり、攻略の幅を広げることが目的ならばCランク以下の縁は入手しなくても良いだろう。
火力アップを重視

攻撃力や魔力といった火力に関わるステータスが上がる縁は全体的に評価を上げている。
攻撃面の数値は少しの変動でも最終的な火力に大きく関わってくるため、重視している。
MPやSPアップも高評価

MPやSPの最大値が上がる効果は直接火力アップには結びつかないが、一度の戦闘(宿屋に戻るまで)の間で出せる火力が変わってくる。
特に高難度のステージでは通常攻撃はほとんど通らず、MPやSPが使えるかどうかが生死に関わるので、MPやSPの最大値が上がる効果も全体的に高く評価している。
耐性系は評価が低い

特定の状態異常への耐性など、各種耐性を高められる縁はスキルレベルを上げても効果がそこまで実感できず、縁の枠を使ってまで装備する価値は低い。
そもそも縁はそこまで頻繁に付け替えることができるようなシステムではないので、麻痺耐性や睡眠耐性といった「有効な場所では優秀」な耐性は汎用性が低く使いにくい。
すべての状態異常への耐性を高められる抵抗アップのような効果であればまだ良いが、それでも火力アップ系よりは劣るので、全体的に評価を下げている。
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