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【白猫テニス】神気シュシュの評価とおすすめギア/神気解放

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白猫テニス(白テニ)における神気解放された「神気シュシュ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。神気シュシュにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。

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8/9~ 5キャラが神気解放&上方修正
神気シュシュ 神気マヤ 神気ハルカ
s_シュシュ75 s_マヤ s_ハルカ3
神気ヨシュア 神気マール
ico_ヨシュア マール

神気シュシュの評価点数と詳細

シュシュサムネイル

神気シュシュ
レア度 星4_アイコン_白猫テニス
評価 9.0/10点
コート属性 クレー属性_アイコン_白猫テニス灼熱属性_アイコン_白猫テニス
タイプ ストロークタイプ_アイコン_白猫テニス
スイングエリア スイングせまい_アイコン_白猫テニス
利き手 右利き_アイコン_白猫テニス
モチーフラケット 飛翔之翼
モチーフシューズ 珠天津布
実装日 2017/7/31
神気解放日 2018/8/9
声優 日笠陽子

神気シュシュのステータス/スキル

神気シュシュの解放前ステータス

青文字の数値はオートスキル反映後のものです。
※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 291 383 301 281 283
4凸時 351 443 361 341 343

神気シュシュの解放後ステータス

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 291 383 301 281 283
4凸時 351 443 361 341 343

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

神気シュシュの解放前スキル

LS リーダーとサブのクレー属性のみ相手から受けるスロウLvを2下げる
AS1 朱雀憑依状態で、スロウ・感電・燃焼無効
AS2 チャージショット習得
DS1
DS2

神気シュシュの解放後スキル

LS リーダーとサブのクレー属性のみ相手から受けるスロウLvを2下げる
AS1 ジャストで返球時、受けるダメージ-75%、10秒間スイングエリア+10%。相手のSS、GS、スペシャルの返球時、20秒間スイングエリア+20%、相手の返球時にラケットを弾く速めのショットとなる
AS2 チャージショット習得
DS1
DS2

神気シュシュのスーパーショット

解放前

朱雀覚醒打 スロウ・燃焼・感電を回復し、2Pt間、朱雀憑依状態になる超高速ショット。憑依中はチャージ速度が上がり、3段目までオーバーチャージできる。オーバーチャージショットは返球時、ラケットを吹き飛ばす。
溜まるまでの返球数 全て早いで13回

解放後

神気朱雀覚醒打 スロウ・燃焼・感電を回復し、2Pt間、スロウ・燃焼・感電無効、チャージの速度上昇と移動減少無効、ラケットを弾くオーバーチャージ使用可能の朱雀憑依可能状態となる高速ショット。SSゲージ200%でSSSに変化
 SSS スロウ・燃焼・感電を回復し、ゲーム終了まで朱雀憑依状態となる超高速ショット。得点時、自分を除く味方のスロウ・燃焼・感電を回復し1Pt間スロウ・燃焼・感電無効を付与する。
溜まるまでの返球数 SS:全てはやいで13回、SSS:追加で全てはやいで8回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

スーパーショットの解説

オーバーチャージ獲得のショット

オーバーチャージを獲得し、チャージ関連の補強も同時にすることができる超高速ショット。特定状態異常の回復・無効化も可能です。

神気シュシュにおすすめのギア

神気シュシュにおすすめのラケット

ラケット名 理由
アーモンドピークラケットスウィートフレーバー ・スインゲエリア拡大で返球しやすい
・2回のロブGSで立ち回りやすい
ラムラケット大嵐のリース ・スイングエリア拡大で返球しやすくできる
・ボレー抑止&得点力の高いGS
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で返球しやすい
・SS上昇GSでSSS発動を早める

神気シュシュにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
シオンシューズローズマインド ・機動力+スイングエリア補強でボレーによる得点を狙いやすい

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神気シュシュの評価

神気シュシュの強い点、使える場面/強くなった点

スイングエリア補正が優秀

ジャストショットで+10%、SS・GS・スペシャル返球時にさらに+20%スイングエリアを広げることができるので、最大発動時には非常に広いスイングエリアを発揮することが可能です。

返球がしやすく守備力が上がるだけでなく、カウンターも発動しやすくなるでしょう。

ラケット落下の得点力

オーバーチャージやカウンターで相手のラケットを落下させることができます。落下時間はやや短めですが、落下させてからチャージショットを叩き込むことができるため、得点を狙うことができるでしょう。

3種の状態異常に強い

SSやSSSではスロウ・感電・燃焼を回復&無効化することが可能です。この3種の状態異常は比較的扱うキャラが多く、厄介となることが多いので、有用な場面が多いでしょう。

SSS状態では得点することで味方にも付与することができるので、パーティ全体で状態異常対策ができます。

神気シュシュの弱い点、使えない場面

オーバーチャージ前提の得点力

オーバーチャージの補強が優秀であるため、得点力がオーバーチャージ頼りのものとなっています。そのため、シングルスではロブGSや魅了などでオーバーチャージをする時間を確保する必要があるでしょう。

相手が積極的に攻めてきた場合に打開が難しいのは難点です。

対応力が低め

3種の状態異常の対策は持っているものの、スタミナ面はジャストショット頼りでギミック対策も持たないため、対応力は高くない性能となっています。強力なギミックが増えてきているので、立ち回り辛い状況が多いでしょう。

8.9
シュシュのユーザーレビュー
総レビュー数 : 10件
80%
20%
:GOOD :SOSO :BAD
シングルスの評価
8.7
ダブルスの評価
8.8

コメントがまだありません。

13 匿名 ID:cxNDE0NjE
2018-08-12 23:58:12
9

単体で見れば強いのだがクレーは解除に何よりチャージしてると同時期神気のマヤさんの馬車に轢かれるので現環境での活躍は厳しいと思う。

12 匿名 ID:U2NTIxMzQ
2018-08-12 17:49:16
9.5

シュシュイロメロのダブル後衛ペア強い。 10点あげたかったけど、朱雀状態でチャージ完了しててもSS等の返球が低速ショットに変わってしまうのだけ難点。朱雀状態時は神速とかにして欲しかった。

11 匿名 ID:M1MzkyMTU
2018-08-11 03:55:54
9

ダブルスは強い!

1 匿名 ID:I4NTExMTc
2018-08-09 16:51:29
10

アルティメット超えた

10 ID:U4MDk5MjY
2018-08-10 14:13:14
どっからアルティメットでて来たんだ
7 ID:IxODEzMzk
2018-08-09 19:03:45
アルティメット越えるってやばない?
3 ID:IyMjU2MTk
2018-08-09 17:07:12
アルティメット超えたなら10点だよな、うん(錯乱)
2 ID:Y3NzM4NzM
2018-08-09 16:52:02
ほんまやアルティメット超えとる
9 匿名 ID:M1NTE5NjY
2018-08-10 00:40:05
9

ダブルスでちょい使ってみた感想だけど、エリア盛れるからSS打ってない時はジャスト主体で動くと強い。スペシャルや前衛サテライトを牽制できるのは価値高い。

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:Y3ODk5ODA より:

    SSS溜まるまでスタミナが保たない

  • 匿名 ID:g4NTMyODc より:

    sdかわいーーーーーーーぶちゅぶちゅぶちゅ

  • 匿名 ID:M1MTEyNTI より:

    これで9.5ってインフレってすごいなっておもいました(こなみ)

  • 匿名 ID:k2MDExNTU より:

    強いけど持ってる人かなり少ないから怖くないな

  • 匿名 ID:A5NDIxMzY より:

    なにこれ…ラインズマンルウシェの上位互換じゃ…
    地面ギミック無効ないけど地面ギミックの相手はバンとかに任せておけばもうルウシェいらない…

      返信を非表示
    • 匿名 ID:I4NTU3ODQ より:

      単純に上位互換とは言わないかな
      ルウシェはノーバンスピンと得点回復もあるし

  • 匿名 ID:IyMDE3MDY より:

    プレミアキャラ所持ワイ勝ち組

      返信を非表示
    • 匿名 ID:cxNTMwMTI より:

      俺のセリナには勝てねーな!

    • 匿名 ID:I4NTQzNTk より:

      シュシュって限定だっけ?

  • 匿名 ID:A4MTkyNDE より:

    初期フラン超えた

  • 匿名 ID:A4NjYzMzY より:

    こいつって初期リリカみたいなキャラで復刻ないん?やとしたらカムバック勢配慮かな

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g4NjE3MTI より:

      初期リリカセリナ
      1周年シュシュルカ
      2016クリスマス1段2段
      2017正月
      この4シリーズの復刻は今のところ無しみたいですね。

  • 匿名 ID:I5MTg5NjU より:

    アイドルアイラ持ってる前提のキャラつくるのやめてくれ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:Y1MDE1MTI より:

      先輩にも相性悪いよ。

  • 匿名 ID:ExODE3Mzk より:

    PSないわいでも簡単に勝てる仕様なのか?そうだったら壊れ

  • 匿名 ID:A3MTg1NjE より:

    復刻してくれ…強すぎるぞ…

  • 匿名 ID:kyNDkyNjA より:

    強い

  • 匿名 ID:AyMDU0NjA より:

  • 匿名 ID:gzMjM0NjA より:

    俺は9でいいと思うなぁ~最近はギアとかもチャージ出来るやつを潰せるやつが増えてきたし

  • 最新のコメントを表示

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