アイニッキ引くべき_ウィザードリィダフネ

ウィザードリィダフネのアイニッキガチャは引くべきかを紹介しています。アイニッキの性能や、モーニングスター、原初の希望の胸当て、原初の銀の篭手についても掲載しているので、ブレバスコラボ「北方の聖女」ガチャを引く際の参考にご覧ください。

ピックアップキャラ
ウィズダフネ_アイニッキアイニッキ

アイニッキガチャは引くべき?

無理に引く必要はない

アイニッキ_バナー_ウィザードリィダフネ

アイニッキは前衛で物理攻撃をしたり、神力依存の列攻撃をしたりできる僧侶として特異なキャラとなっている。

さらに現状固有の呪文であるマポーフィックで長時間味方のダメージ軽減サポートもできるため、色々な面で活躍してくれはするだろう。

ただ、僧侶は高難度でW僧侶でもしない限りアリスで十分であり、火力で見ると当然戦士などの前衛職に及ばない、軽減もアタッカーを一枠割いてほど劇的に編成が強化される倍率でもない(約10%程度)ため、無理に引くキャラではない。

攻撃しながらの火耐性脆化や貴重な継続軽減サポートで決して悪くはないキャラではあるが、現状のゲーム仕様的に複数編成が不要、継承や遺物酒などの育成し直しコストなどを考慮して入れ替えるほどにはならない相対的な評価が大きい

装備も不要

モーニングスター_ウィザードリィダフネ

アイニッキガチャの特典装備は前衛殴り僧侶用というかなり特殊な運用を想定した武器となっており、アイニッキでもない限り使う機会自体がほとんどない。

アイニッキ用として見ても武器を持ち替えれば殴り運用はできるので、入手が困難な特典装備を追うほどではないだろう。

防具に関してもそもそも特典防具が加護厳選の観点から相当な性能でないとおすすめとは言い難いため、多少ステータスが盛れる程度では引くべきレベルには達しない。

アイニッキの性能と評価

ウィズダフネ_アイニッキ

アイニッキの評価
A

アイニッキの固有スキル

パッシブスキル

生と死を司る神官

片手鈍器で攻撃時、神力の一定量が攻撃力に上乗せされる。
前列に編成されている場合、バトル中、自身の攻撃力・防御力が上昇する。
後列に編成されている場合、バトル中、自身の神力・魔術防御力が上昇する。

呪文

リトカン

火柱を発生させ、敵横1列に神力に応じた中威力の火属性魔術攻擊。
2ターンの間、神力に応じた確率で火耐性脆化を付与する。
アイニッキ以外が習得した場合、ダメージと火耐性脆化効果が減少する

消費MP:14
呪文

マポーフィック

魔法の盾を作り、8ターンの間、味方横一列の敵から受けるダメージを軽減させる

消費MP:40
克己スキル

善き生の価値の証明

常時、各パラメータが上昇、HP・MP・攻撃力・神力はさらに上昇する

アイニッキの評価と個体値・ステ振り

ガチャ特典装備の性能

モーニングスター

モーニングスター_ウィザードリィダフネ

モーニングスター
攻撃力 90 行動速度 0
魔力 0 命中 0
神力 50 会心 -4
防御力 0 回避 0
魔術防御力 0 抵抗 0
会心回避 0 罠解除 0
探知 0 罠回避 0
特殊効果 ・神力攻勢
└攻撃時、神力の一部を攻撃力に上乗せ
・気絶付与(神力)
・回避ダメージ

原初の希望の胸当て

原初の希望の胸当て_ウィザードリィダフネ

原初の希望の胸当て
攻撃力 0 行動速度 -1
魔力 0 命中 -2
神力 5 会心 0
防御力 62 回避 -2
魔術防御力 6 抵抗 0
会心回避 0 罠解除 0
探知 0 罠回避 0
特殊効果 ・信仰心防壁

原初の銀の篭手

原初の銀の篭手_ウィザードリィダフネ

原初の銀の篭手
攻撃力 0 行動速度 0
魔力 0 命中 0
神力 5 会心 0
防御力 20 回避 0
魔術防御力 0 抵抗 0
会心回避 0 罠解除 0
探知 0 罠回避 0
特殊効果 ・鈍器の習熟
└鈍器装備時、攻撃/防御/抵抗上昇

アイニッキガチャの開催期間

アイニッキガチャ_ウィザードリィダフネ

開催期間
〜3/25(水)23:59

ピックアップ対象

ピックアップキャラ
ウィズダフネ_アイニッキアイニッキ

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