遊戯王デュエルリンクスの第2回KCカップに出場した「NoNamedPARAO」さんの使用デッキレシピと回し方、インタビューをお届けします。是非トッププレイヤーのデッキとその胸中をご覧下さい!
第2回KCカップSPインタビューリンク | ||
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第2回KCカップ日本1位▶︎フレール@ガチ勢 | 第2回KCカップ日本2位▶︎つんつん@豪遊組 | 第2回KCカップ日本3位▶︎やきとり@UNITY |
第2回KCカップ日本4位▶︎ナロ-N- | 第2回KCカップ日本5位▶︎Kiw`i | 第2回KCカップ日本6位▶︎くらき |
▶︎野原ひろし | ▶︎サムソン吉田 | ▶︎NoNamedPARAO |
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんのインタビュー 目次
デュエルリンクス第2回KCカップのルール
第2回KCカップのルールについて
まずは1stステージ突破を目指す!
まずは1stステージにてデュエリストレベルを上げていきます。
デュエリストレベルは通常のランク戦と同じく連勝することで昇格し連敗すると降格してしまうもなので、負けを減らす構築にするのがいいでしょう。
ポイントを奪い合うポイントレース
2ndステージの内容は勝つとポイントをゲットし負けるとポイントを失うポイントレースです。
所持ポイントの差に応じて勝敗時に入手、そして失うポイントが決まるのでポイントが貯まってくればくるほどさらに敗北しないことが重要となってきます。
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの古代リボール紹介
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの古代リボールの概要
古代リボール
所持キャラ | スキル | ワンポイント解説 |
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クロノス | 暗黒?古代の機械 | 古代の機械巨人の召喚を補助するためのデッキです。 |
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの古代リボールの回し方
回し方の主な流れ
序盤 | 儀式パーツをサーチ |
中盤 | サクリファイスを儀式召喚 |
終盤 | カウンターが溜まっていれば古代の機械巨人を召喚 |
NoNamedPARAOさんが教えるポイント
サクリは召喚権を使わないので、サクリを出してエネコンでサクリのコントロールを奪わせた後にギアゴーレムを出して3000の貫通ダメージでフィニッシュという場面も多かったです。
底なしがありそうな場合はギアゴーレムから出してその後ギアゴーレムをリリースしてサクリを出せたりと本当に相性が良いです。
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの罠地獄リボール紹介
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの罠地獄リボールの概要
罠地獄リボール
所持キャラ | スキル | ワンポイント解説 |
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リシド | 終わらない罠地獄 | 罠を回収しながらデッキの残り枚数を回復するデッキスキルです。 |
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの罠地獄リボールの回し方
回し方の主な流れ
序盤 | 大量の伏せカードで防御 |
中盤 | 相手のデッキ切れを待つ |
終盤 | 防御カードが足りなくなったりこちらのデッキが残り少なくなったら終わらない罠地獄を発動 |
NoNamedPARAOさんが教えるポイント
永久に止められる札とその場しのぎの札、単体攻撃を止める札と全体攻撃を止める札の使いどころが重要です。
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの故郷キング名紹介
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの故郷キングの概要
故郷キング
所持キャラ | スキル | ワンポイント解説 |
---|---|---|
万丈目 | おジャマたちの故郷 | おじゃまカントリーを初手から発動しておけるデッキスキルです。 |
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんの故郷キングの回し方
回し方の主な流れ
序盤 | 魔神王で融合をサーチ |
中盤 | ドローカードやサーチカードで癒合素材を集める |
終盤 | おジャマキングを融合 |
NoNamedPARAOさんが教えるポイント
沼地>煉獄>試着部屋>馬の骨>苦渋の順に使いましょう。
あとは分断警戒で場はキングのみで殴ることぐらいですね。
「NoNamedPARAOさん」インタビュー
「NoNamedPARAOさん」インタビュー
現在の心境
AppMedia
・第2回KCカップを終えて、現在の心境をお願いします。
NoNamedPARAOさん
・今回はスケジュールの都合上1位を目指せないことは確実だったので、500位を目標にプレイしました。
今回は結局目標に到達できなかったので次回頑張りたいと思います!
AppMedia
・そうだったんですね!
次回KCカップでは頑張ってください!
イベント中の心境について
AppMedia
・イベント中の心境や印象に残ったことはありますか?
NoNamedPARAOさん
・マッチングエラーが多かったのが印象的でした。
それに加えて同じ方との連戦も多く、相性的に絶対勝てない相手と3連戦するなどポイントを増やすのが難しかったですね。
AppMedia
・確かにエラーや連戦が多かったですよね。
一気にポイントが減ってしまうとモチベーションも下がって巻き返しが大変でした。
環境について
AppMedia
・今回の環境についてはどうでしたか?
NoNamedPARAOさん
・機械天使の環境になるのはわかっていたのですが、思ったより使用率が低かったのと、使用スキルの大半がマインドスキャンであったのが予想外でした。トップ勢を含む一部のプレイヤーが忍者を使っていたのも辛く、両方の対策をするのは難しかったですね。
AppMedia
・機械天使対策はほとんど忍者に刺さりませんよね。
忍者はかなり厳しかったです。
リミットレギュレーションについて
AppMedia
・今回はリミットレギュレーション制定直後の大会でしたが、その影響はありましたか?
NoNamedPARAOさん
・リミットレギュレーションの影響は全くと言っていいほどなかったですね。
機械天使は最強から強すぎるぐらいになる程度。アンデアイズも蘇生回数が減る代わりに罠が厚くなるので弱くなることはないだろうと思いました。
忍者への規制がなかったので機械天使と忍者が環境を占めると思っていたのでカオスハンターを使ったメタを考えようと思っていたのですが、トレーダーが持ってきませんでした(泣)
AppMedia
・トレーダーは運が絡みますよね。
カオスハンターは除外封じ効果もありますし確かに刺さりそうです!
WCS2018について
AppMedia
・ズバリ、WCS2018は目指しますか?
NoNamedPARAOさん
・リンクス部門、OCG部門ともに目指します。というより優勝したいです!
代表枠を勝ち取る難しさは一番よくわかっているつもりなので軽々しく口にしたくはないのですが、目指すところは世界王者です!
AppMedia
・OCGも目指すのですね!
大変とは思いますが頑張ってください!
記事を見てくれた人に一言
AppMedia
・最後に、記事を見てくださった人に一言お願いします!
NoNamedPARAOさん
・僕なんかの記事をわざわざ見てくださりありがとうございます。KC杯お疲れ様でした。応援してくださっていたのであれば情けない結果に終わり申し訳ないです。WCSに向けた挑戦は続けていきますので今後ともよろしくお願いします!
AppMedia
・ありがとうございました!
NoNamedPARAOさんデッキインタビュー
デッキの採用理由について
AppMedia
・ここからは今回使用したデッキについて質問していきたいと思います。
今回採用したデッキの採用理由はなんでしたか?
NoNamedPARAOさん
古代サクリ
・サクリが苦手な魔法罠をギアゴーレムが突破でき、ギアゴーレムが苦手な効果モンスターをサクリで突破できるといった相性の良さからです。
最初はコズミックサイクロンの枠にエネコンを入れていたのですが、忍者が多かったのでコズミックサイクロンに変えました。
黒竜や底なしが苦手なのですが、コズミックサイクロンにしてから取れることもありました。
罠地獄リボール
・機械天使に絶対負けないからです。
心鎮壺や撲滅、コズミックサイクロンなどで2枚以上の伏せを持っていかれると負けることが多いですが、伏せ干渉がない機械天使には相手がマインドスキャンでも負けませんでした。
光の護封陣や呪魂の仮面を入れておけば忍者に少しだけ強いのと、伏せ干渉ありの機械天使にも勝てるのですが、普段はあまり機能しないのと、スキルの都合で枠がないので不採用にしました。
貪欲な瓶は30枚デッキやデッキ破壊を相手するのには必要ですが、今回は見当たらなかったのでこちらも不採用です。
クリボールは相手が伏せ干渉を入れていた時にワンキル防止のためピン挿ししてありますが、初手でラヴァゴとクリボールを引くと弱く、スキルを早い段階で使わなければいけないので出来れば入れたくないところです。デッキ名に反してはいますが(笑)
おジャマデッキ
・遊びたかったんで使ってみました(笑)
同じ人と連続でマッチングすることが多かったのと、サレンダーをすると後攻になるという噂があったのでそれを逆手に取ったデッキです。検証はしていませんが。
AppMedia
・どれも特殊というか見たことのない構築ですね!これだけ思いつくのはすごいと思います!
戦績・獲得ポイントについて
AppMedia
・今回の戦績はどうでしたか?
NoNamedPARAOさん
古代サクリ
・使用デッキの中では一番勝率が高く、6割〜6割5分ぐらいはあったと思います。
幅広い種類のデッキに安定した勝率を出せるのはやはりサクリかと。
罠地獄リボール
・上記の通り、伏せ干渉のない機械天使には100%です。逆に忍者には0%で、剣闘獣には5%程度ですかね。意外かもしれませんが、古代の機械には7割前後取れてたと思います。
先攻で軍曹を立てられるか、相手の軍曹に底なしを合わせられないこと以外はギリギリ防ぎきれることが多かったですね。
攻撃の無敵化が文字通りとにかく無敵でした。
おジャマデッキ
・2連続で同じ人に先攻キングを決めやすいので意外とポイント稼げました。勝率は4割〜5割ぐらいですね。
AppMedia
・やはり環境読みの相性は重要ですね!
プレイングで心がけたことについて
AppMedia
・
NoNamedPARAOさん
古代サクリ
・WCSで使用したサクリハーピィの頃とは違い、上級モンスターが簡単に出る環境になったので下級モンスターで戦うのは難しいです。致命傷を貰う前にサクリを出し、速攻勝負を心がけました。
特に、ダキニのダイレクトとセンジュソニバへの攻撃で合わせて4000を超えてしまうのでそこを貰わないようにケアするのは重要です。
サクリは召喚権を使わないので、サクリを出してエネコンでサクリのコントロールを奪わせた後にギアゴーレムを出して3000の貫通ダメージでフィニッシュという場面も多かったです。
底なしがありそうな場合はギアゴーレムから出してその後ギアゴーレムをリリースしてサクリを出せたりと本当に相性が良いです。
罠地獄リボール
・永久に止められる札とその場しのぎの札、単体攻撃を止める札と全体攻撃を止める札の使いどころが重要です。
特に今回はマインドスキャンの機械天使がほとんどで伏せが全て見られてしまうため、どこをどう止めるかが非常に重要でした。
全体防御札1枚か、永久封印札と単体防御札の組み合わせや、イタクァと単体防御札の組み合わせなどを常に伏せておかなければワンキルを取られてしまうので気をつけましょう。
センジュソニバや韋駄天での攻撃は極力永久封印札を使わずに耐えます。ただし、全体防御札が無くなりそうであれば永久封印札を使いましょう。荼吉尼に底なし、最低でも肥大化は当てたいところです。荼吉尼が2体立っても防ぎ切れないことはないのですが、韋駄天と儀式回収から絶対儀式でデッキに戻す動きをされるとジリ貧になるので底なしか肥大化で動きを止め、リリースさせましょう。
2体立ってしまった場合はラヴァゴでケアできるので負けることはないのですが…
罠地獄はやばいな…と思ったら使っちゃって大丈夫ですが、早撃ちしすぎると相手が上手い場合負ける可能性ありますので注意です。
おジャマデッキ
・沼地>煉獄>試着部屋>馬の骨>苦渋の順に使いましょう。
あとは分断警戒で場はキングのみで殴ることぐらいですかね。
AppMedia
・かなり細かく考えられてたんですね!やはりメタデッキと言えどプレイングが重要ですね。
デッキのこだわりポイント
AppMedia
・デッキのこだわりポイントはどこでしょうか?
NoNamedPARAOさん
古代サクリ
・ラヴァゴはレシピにした時の見た目が良くなるので入れましたが、実際に採用していた回数は少ないですね。
守備表示で出せば既に場にいるギアゴーレムで殴り倒せたり、サクリで吸ったりと便利ではあるのですが……。
罠地獄リボール
・これといったこだわりはなく、シンプルにガチデッキです!
おジャマデッキ
先攻でキングを出すことだけを考えたところです!
AppMedia
・ありがとうございました!
改めましてNoNamedPARAOさん、第2回KCカップお疲れ様でした!
第2回KCカップ「NoNamedPARAO」さんのデッキとインタビューまとめ
非常にデッキ構築力の高いトップデュエリスト
WCS2017日本代表NoNamedPARAOさんの第2回KCカップインタビューをご覧いただきましたが、いかがでしたでしょうか?
非常に個性的なデッキを使用されておりこういう戦い方もあるのかと大変勉強になりました!
NoNamedPARAOさん、この度は第2回KCカップ本当にお疲れ様でした!今後も頑張ってください!
NoNamedPARAOさんのツイッター
NoNamedPARAOさんのツイッターアカウントはこちらです。非常に様々なデッキを考案されている方ですので興味のある方は下記ツイートからフォローして、是非今後も応援していきましょう!
20戦モウヤンカレー
30戦機械天使
40戦特化おジャマ
40戦エラー敗北
80戦アンティークサクリ
120戦罠地獄
残りその他ネタ
ぐらいかな多分 pic.twitter.com/BnxCDinPbK— NoNamedPARAO (@aten_duel_links) 2017年11月20日
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