白猫テニス(白テニ)における「解析カルマ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、対策などの評価/考察をしています。解析カルマにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。
| 2022/12/5キャラ | ||
|---|---|---|
カルマ |
レクト |
シャル |
| カルマ一覧 | |
|---|---|
カルマ |
解析 |
| 開催中のガチャシミュレーター | |
|---|---|
鬼還エンマ |
バトガセレクション |
解析カルマの評価と基本情報

| 解析カルマ | |
|---|---|
| レア度 | |
| 評価 | 9.0/10点 |
| コート属性 | |
| タイプ | |
| スイングエリア | |
| 利き手 | |
| モチーフラケット | 未実装 |
| モチーフシューズ | 未実装 |
| 実装日 | 2022/12/5 |
| 声優 | 吉野 裕行 |
解析カルマの対応力
| 解析カルマの対応力 | |
|---|---|
| 無力化 | ・ステルス無効 ・地縛 |
| 特殊 | ・主属性ストーム ・低バウンド ・軌道視認 ・千里眼 ・ダメージ反転 ・SS増加量反転 ・SS回復反転 ・SS自動蓄積反転 |
| 無効化 | ・ノックバック無効 ・ダイレクト無効 ・凍結無効 ・スロウ無効 |
| サポ | |
解析カルマのスキル/SS
解析カルマのスキル
| LS | リーダーとサブのクレー属性はスタミナ消費-10%&雪属性はスタミナ消費-5% |
|---|---|
| AS1 | 常時、以下効果が発動 ・打球の軌道と着弾点が見える ・千里眼 ・スイングエリア可視化 ・相手コートの消えているキャラを可視化する(一部除く) |
| AS2 | 常時、以下効果が発動 ・移動速度+10% ・スイングエリア+10% ・ダイレクト無効 ・凍結無効 ・スロウ無効 ・打球硬直無効 |
| CS | 出場時、 相手コートがランダムで正常化と異常化を繰り返す さらに相手コートが異常化してる時、 自身に以下効果を付与 する ・ダメージ反転 ・SSゲージダメージ反転 |
| CS | アナライズエリアに接触時、1秒間、 アナライズ状態となる。アナライズ状態が一定時間付与される毎に相手のBUGLvが上昇 相手のBUGLvに応じて、コートが異常化中、相手に以下効果を付与する Lv1:SSゲージ増加量反転 Lv2:SSゲージ回復反転 Lv3:SSゲージ自動蓄積反転 ※効果の発動はラリー中のみ 【アナライズエリア】 ・接触時、地縛(1秒)を付与する ・設置から数秒後、ギミックの性質が変化し、外からの侵入、中からの脱出を阻む障害物となる ※一部を除く |
| DS1 | |
| DS2 |
解析カルマのスーパーショット
| ベストトランザクション | |
|---|---|
| 打球時以下効果の高速飛燕 ・スタミナ200回復 ・40秒間特殊状態 ・初回紅界化ストーム 【特殊状態】 ・移動速度+15% ・スイングエリア+15% ・打球が低バウンド ・ノックバック無効 ・一定時間毎に相手コートにアナライズエリアが発生 ・ロブとスマッシュが方向変化ショットに変化 ・3打球毎にスピンとボレーが方向変化ショットに変化 ・自コートのベースライン付近に着弾した打球を氷塊化するギミックを設置 |
|
| 溜まるまでの返球数 | 全てはやいで12回 |
解析カルマのステータス
| サーブ | 350 | 86/397位 |
|---|---|---|
| ストローク | 350 | 254/397位 |
| テクニック | 350 | 260/397位 |
| スタミナ | 380 | 238/397位 |
| スピード | 410 | 131/397位 |
| 総合 | 1840 | 107/397位 |
解析カルマにおすすめのギア
解析カルマにおすすめのラケット
| ラケット名 | 理由 |
|---|---|
レフコスカリス |
・SS軌道コピーで得点手段追加 |
ヘリオブライト |
・常時スイング拡大 ・瞬間得点力を強化 |
| 汎用おすすめ | |
ナールセイフ |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい |
ギルティアス |
・SS増加量を補強 ・上昇量の多いSSゲージ上昇 ・SS封印でSS回転力妨害 |
解析カルマにおすすめのシューズ
| シューズ名 | 理由 |
|---|---|
カゲロウ・ブレゼ |
・スタミナ面を大幅補強 |
ライズハート |
・スイングエリア超拡大で扱いやすい ・回復アイテム取得で無敵付与 |
イヴェールクノイチ |
・スイングエリアを大幅拡大 ・機動力を補強 |
スペースプリンピキウム |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・回復アイテム取得で無敵付与 |
ダートゥム |
・常時スイング拡大 ・回復アイテム取得で無敵付与 |
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解析カルマの対策と攻略法
対策おすすめキャラ
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
紅の王 |
・巨大化で障害物があまり気にならない ・ネット前ボレー&高速飛燕SS ・異常化でも問題がない |
アルベド |
・転移でギミックを抜けられる ・軌道視認 ・スターストーム後打ちで立ち回り制限 ・壁による自動返球&SS反射 |
MVPガルガ |
雪コート ・低バン無効で後ろから立ち回りやすい ・ イレバンぶれ球連発 ・超速の赤SS |
ユーザーレビュー
※評価と関係のないレビュー、他人を不快にさせるようなレビューなどは控えましょう。
総レビュー数 : 12件
シングルスの評価 | 9.3点 |
|---|---|
ダブルスの評価 | 9.4点 |
レビューがまだありません。
ギミック無効も付与無効もない上にスマ無効使えないから対応力が乏しい。弱点が明確すぎてすぐ消えそう
球速がそんなに速くないしアウト無効もないからイマイチ使ってて爽快感に欠ける。別にスピードタイプである必要なかったのでは?
結論、ひたすら相手を妨害するだけの芋キャラ。ミラーはミスらないようにするだけのゲームで使ってて全く面白くない
存在だけでヴァイス、虚とかいうクソキャラを葬ってくれただけありがたいけどな
使っても使われても面白くない。もちろんミラーもつまんない。得点源は相手が油断してる時のリル式スマッシュと障害物ギミックの運ゲーのみ。弱いMVPティナみたいなもん
正月ミューエで勝てる。
点取るの?
ダブルスめっちゃ強いわ。
シングルスは普通に強い程度。
ダブルスめっちゃ強い、マジで使えばわかる。
アナライズエリアに閉じ込めたら強いけど場所がランダムだから難しいと思う。対策キャラはアルベドだと思う。アナライズエリアを出たり入ったりできるし方向転換のボールも対策できるから。
総合評価 ※必須 |
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シングルスの評価 |
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ダブルスの評価 |
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なんであのしょーもないロブを連打できるようにするんだよ
アクセラの件で学習しないどころが味占めて別キャラに移植しちゃってるの可愛いまである
ていうかこのゲームキャラ特有の性能を安売りしすぎなんだよな今更だけどさ
〜で勝てるとか
〜で対策可
ばっかだがさ
ただのじゃんけん大会で
みんな本当に楽しいんだろうか?
まあそれが、運営の狙いだからね〜
3体ずつ新キャラ出してたのに一体ずつに
変えた真の狙い
レフコスないとほぼほぼ得点源がないベクトル強いけど上位とか行くと全部取られるからレフコスで得点する以外方法ない
オンザ補給が後だけでなく横もあればまだ使えたかもしれな…それでも微妙だな。