白猫テニス(白テニ)における神気転生された「ヨシュア」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを紹介し、それらを元に強い点や弱い点などの評価をしています。ヨシュアにおすすめのギア(ラケット/シューズ)の紹介もしていますので、是非参考にして下さい。
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11月の神気!
| 11月神気キャラ | |||
|---|---|---|---|
ミレイユ |
ヨシュア |
ミコト |
ユッカ |
ヨシュアの評価点数と詳細

| ヨシュア | |
|---|---|
| レア度 | |
| 評価 | 7.5/10点 |
| コート属性 | |
| タイプ | |
| スイングエリア | |
| 利き手 | |
| モチーフラケット | ドラゴンセル |
| モチーフシューズ | Dグライド |
| 実装日 | 2016/10/17 2017/8/25 2018/8/9 |
| 声優 | 田村 睦心 |
神気転生による変更点
・転生ボード&スタイル追加
・得点状況強化の転生スキル
・Pt開始時無敵付与
・試合開始時スペシャル獲得
・特殊状態中、移動速度UP&スタミナ消費軽減
ヨシュアのスキル/SS
ヨシュアのスキル
転生後
| LS | リーダーとサブの、相手から受ける感電と凍結のLvを2下げる(下限Lv1) |
|---|---|
| AS1 | 毎Pt開始時、5秒間、スタミナダメージ無効 |
| AS2 | スタミナが緑色で、ハイジャンプスマッシュが打てるようになる |
| CS | 試合開始時、スペシャル1つ獲得し15秒間、魔竜覚醒になる スペシャルは、予測困難な超高速ロブショット |
| DS1 | ペアがスピード or スタミナタイプの時、2人はSSゲージ増加量+10% |
| DS2 | ミレイユとペアの時、ヨシュアは得点時、相手全体に1Pt間ドリンク・回復アイテムの回復量-50%を付与 |
| 転生スタイル | ||
|---|---|---|
| 転生スキル | ||
| 得点状況に応じた魔竜の力が発揮される 0〜1点:スタミナ消費-15%&ノックバック無効&地面無効 2点:スタミナ消費-15%&地面無効 3点:地面無効 4点:なし |
||
転生前
| LS | リーダーとサブのハード属性のみ、相手から受ける感電と凍結のLvを1下げる(下限Lv1) |
|---|---|
| AS1 | ドリンク・回復アイテム取得時、SSゲージが上昇する |
| AS2 | スタミナが緑色以上で、ハイジャンプスマッシュが打てるようになる |
| DS1 | ペアがスピード or スタミナタイプの時、2人はSSゲージ増加量+10% |
| DS2 | ミレイユとペアの時、ヨシュアは得点時、相手全体に1Pt間ドリンク・回復アイテムの回復量-50%を付与 |
ヨシュアのスーパーショット
転生後
| 転生・エインダイブ | |
|---|---|
| スペシャル2つ獲得&返球時、30秒間、燃焼Lv3と1Pt間、毒Lv8を付与する予測困難な超高速ロブ 30秒間、魔竜と心を通わせ、特殊サーブ習得&移動速度+15%&スタミナ消費-30% |
|
| 溜まるまでの返球数 | 全てはやいで12回 |
転生前
| 神気・エインダイブ | |
|---|---|
| 返球時、予測困難な超高速ロブショットを打てるスペシャルを2つ獲得、30秒間スピード+40%の状態となり、返球時に30秒間燃焼Lv3と1Pt間毒Lv8を付与する予測困難な超高速ロブショット | |
| 溜まるまでの返球数 | 全てはやいで13回 |
ヨシュアのステータス
転生後
※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。
| レベル100 | 371 | 297 | 253 | 290 | 329 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4凸時 | 431 | 357 | 313 | 350 | 389 |
| 7凸時 | 461 | 387 | 343 | 380 | 419 |
転生前
※4凸とは限界突破を4回した最高ステータスです。
| レベル100 | 356 | 282 | 238 | 275 | 314 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4凸時 | 416 | 342 | 298 | 335 | 374 |
他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表
ヨシュアにおすすめのギア
ヨシュアにおすすめのラケット
| ラケット名 | 理由 |
|---|---|
サマーカラット |
・2回のGS封印で先手を取りやすく |
キングブラスト |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇のGS ・SSダメージ無効付与 ・2回ロブの対応力 |
グロウアップハート |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇のGS ・通常球種、SS封印無効付与 ・2回ロブの対応力 |
ナールセイフ |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・SSゲージ上昇でSSを打ちやすい |
紅緒鬼神楽 |
・得点力の高いGS ・フォアハンドでスイング拡大 |
ギルティアス |
・SS増加量を補強 ・上昇量の多いSSゲージ上昇 ・SS封印でSS回転力妨害 |
ヨシュアにおすすめのシューズ
| シューズ名 | 理由 |
|---|---|
豊穣飾縄 |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・スタミナの保ちが良い |
ピーストラスト |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・スタミナの保ちが良い |
スペースプリンピキウム |
・スイングエリア拡大で扱いやすい ・回復アイテム取得で無敵付与 |
現環境で最強のギアをチェック!
最強ギアランキング
ヨシュアの評価
ヨシュアの強い点、使える場面/強くなった点
開幕の性能が高い
ハイジャンプスマッシュを扱えるだけでなく、開幕からメテオロブのスペシャルを獲得&特殊状態になり、ノクバ&地面無効が発動するため、先手を取りやすいです。
相手に性能を発揮させる前にリードしてそのまま押し切る攻撃的な戦略がしやすくなります。
スペシャルによるボレー牽制
スペシャルはボレーエリアからは捕球が難しいロブとなっており、SS発動で2つ獲得するので、相手のボレーを牽制するのが得意。
後ろに下がり気味なところをハイジャンプ主体のボレーの立ち回りで得点が狙いやすいです。
毒&燃焼によるスタミナ削り
SSで毒と燃焼の両方を付与することができるため、状態異常によるスタミナ削りが優秀です。
特に毒はLv8と非常に高いものとなっているので、SSを捕球されたPtはスタミナ枯渇による得点が狙いやすいと言えます。
ヨシュアの弱い点、使えない場面
後半になるにつれて一部性能がなくなる
転生スキルのノックバック無効や地面無効は得点状況によって発動し、4得点の際には何も発動しなくなります。
後半はギミックの対策ができなくなるため、他のキャラで攻めた方が良い場面が増えてしまいます。
ヨシュアの対策と攻略法
ボレー牽制
スペシャル・高機動力・スタミナ枯れしにくいハイジャンプの組み合わせによるボレーの速攻力が非常に高いので、ボレー牽制手段は確保しておきたいです。
速攻からメイン突破キャラで決めにかかられると厄介なため、GS・スペシャルどちらかでは対策しておく必要があります。
対策おすすめキャラ
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
リリカ |
・高速カーブのスペシャルでボレー牽制 ・ドロップである程度粘れる |
茶熊ノア |
・ロブのLv1SS ・テクニカルチャージの牽制 |
ユーザーレビュー
総レビュー数 : 21件
シングルスの評価 | 8.7点 |
|---|---|
ダブルスの評価 | 8点 |
レビューがまだありません。
初心者には強いと思うけど、慣れたらただのカモ
これ使ってくれるのはありがたい
俺はラインズマンこいつに入れたぞ
面白いキャラになりそうだったのにみんな分かってないわ プリッ
元々の雑魚キャラは神気転生しても何も変わらないと思う
レート2000前後、こいつのサーブの位置合わせても100%打ち上げるんだがうちの端末運営にえらい操作されてて泣きたいんだが
「ラケブン 初心者 白テニ」
とかで検索したら、ディーン、オウガの次あたりにでてきそう
総合評価 ※必須 |
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シングルスの評価 |
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ダブルスの評価 |
|
・レビュー投稿は1日(24時間)につき1回までです。
・皆様の参考になるページにするため、平均から極端にかけ離れたレビュー・荒らし等につきましては発見次第、該当レビューを削除させて頂くことがございます。
白猫テニス関連リンク
各種ランキング
| 注目のランキング | |||
|---|---|---|---|
リセマラ |
シングルス |
ダブルス |
ギア |
お役立ち情報
| 一覧攻略データベース | |
|---|---|
| - | |


ミレイユ
ヨシュア
ミコト
ユッカ
キングブラスト
グロウアップハート
ナールセイフ
紅緒鬼神楽
ギルティアス
豊穣飾縄
ピーストラスト
スペースプリンピキウム
リリカ
茶熊ノア
リセマラ
シングルス
ダブルス
ギア































ssの着弾速度速くなってるよね!?
レート2000の人でも取れてなかったから相当いいんじゃない笑
修正後、結構強なったぁあ!
ジャンピングスマッシュなっとるし
お前は何のゲームやってんの?
全然わからないこのSS(笑)
シングルスだと嫌なキャラ
33492魔王オスクロルです。よろしくお願いいたします。
32188魔王オスクロルです。がんばりましょう
04145魔王オスクロルですよろしくお願いいたします。
もうずっと8.5だよなヨシュアって
本家のダグラス2で初登場したときも、次の年の茶熊版も
神気してもテニスでもずっと8.5だよ
運営「じゃあ8.0ね」
ヨシュアつよいか?
そんなに強い気が全くしない
ストロークとテクニック低いし
SSもラケットの振りである程度わかるし使う必要がない気がする
ヨシュア強いよ
ヨシュア弱いよ
ちなみにラケット振らなくても分かる
むしろ振ってたら間に合わん
スピードのステータスに特化してんのにテクニックごみとかまじ使えんな
ストローク型にするならスピードじゃなくてスタミナに振れや
このキャラのSS時にラグも使われたらキツそう笑
最後の詰めだけなら10点なんだよね笑
SSはオスクロル並に使われたら厄介
だがオスクロルは4発&タイミング任意だから餅でフェイント掛けれるし最近は撃ち合い特化の強キャラが軒並み多いからなぁ…
ss読めるってやつは大概エアプ
ラケットの構え見れば一瞬で判断出来んのにヨシュアのSS読めないやつエアプとかwwwww
読めると言っても右か左、真ん中がわかるぐらいでしょ
細かいサーチする時間はない
まあスイングエリア広いキャラでスライスしてりゃ大体取れるイメージあるけども
7.5はさすがに草w
同じサーブタイプでもミラと同格とかエアプ過ぎでしょ