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【白猫テニス】セイバーオルタの評価とおすすめギア|白テニ

白猫テニス(白テニ)におけるFateコラボの「セイバーオルタ」のステータスやスキル、SS(スーパーショット)などを元に、強い点や弱い点、使い方・対策などの評価/考察をしています。セイバーオルタにおすすめのギア(ラケット/シューズ)も紹介していますので、是非参考にして下さい。

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Fateコラボ第2弾キャラ一覧
セイバーオルタ_アイコン_白猫テニスセイバーオルタ ギルガメッシュ_アイコン_白猫テニスギルガメッシュ ランサー_アイコン_白猫テニスランサー

セイバーオルタの評価点数と基本情報

セイバーオルタ_立ち絵_白猫テニス

セイバーオルタ
レア度 星4_アイコン_白猫テニス
評価 9.0/10点
コート属性 クレー属性_アイコン_白猫テニススター属性_アイコン_白猫テニス
タイプ スピードタイプ_アイコン_白猫テニス
スイングエリア スイングせまい_アイコン_白猫テニス
利き手 右利き_アイコン_白猫テニス
モチーフラケット 約束された勝利の剣[黒]
モチーフシューズ
実装日 2018/9/10
声優 川澄綾子

セイバーオルタのステータス/スキル

セイバーオルタのステータス

※4凸とは限界突破を4回した状態のステータスです。

サーブ ストローク テクニック スタミナ スピード
レベル100 259 301 281 321 363
4凸時 319 361 341 381 423

他の星4キャラとステータスを比べてみる
タイプ別ステータス比較表

セイバーオルタのスキル

LS リーダーとサブのクレー属性のみ、スタミナ消費-10%
AS1 打球判定に応じて、受ける打球ダメージを軽減する
AS2 相手から受ける、一部を除く状態異常状態異常のLvを1下げる(下限はLv1)。特殊状態時は、一部を除く状態異常を無効にする
CS SSかスペシャルで得点時、相手に10秒間SSゲージダメージを与える
DS1
DS2

セイバーオルタのスーパーショット

魔力放出
スタミナを100%回復し、10打球間、地面無効&スタミナ継続回復の特殊状態の超高速ショット。状態中はスタミナ全快の度にスペシャル獲得。又、スライスが吸引性ショットに変化(いずれもスタミナを代償に使用)
溜まるまでの返球数 全てはやいで14回

スーパーショットの溜まる早さ一覧

セイバーオルタにおすすめのギア

セイバーオルタにおすすめのラケット

ラケット名 理由
サクララケット花流し ・スイングエリア拡大で返球しやすくできる
・カウンターSS上昇でSSを発動しやすい
・得点力の高いサテライトGS
ラムラケット大嵐のリース ・スイングエリア拡大で返球しやすくできる
・ボレー抑止&得点力の高いGS
シャルロットラケグリッターセイバー ・2回の無敵GSでスタミナ全快にしやすくなる
紅の王ラケット_アイコン_白猫テニスナールセイフ ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・SS上昇でSSをループしやすい

セイバーオルタにおすすめのシューズ

シューズ名 理由
正月アマタシューズ豊穣飾縄 ・スイングエリア拡大で扱いやすい
・スタミナの保ちが良い
合宿チハヤシューズ_アイコン_白猫テニス辰の具足 ・クレー属性でステボーナス
・常時スイングエリア拡大
・スタミナ消費を軽減できる

現環境で最強のギアをチェック!
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セイバーオルタの評価

セイバーオルタの強い点、使える場面

超高速ショットを連発

SS状態中はスタミナが全回復すると超神速のスペシャルを獲得するため、得点を狙いにいくことが可能です。SS発動で全回復や超回復力のスタミナ継続回復のおかげでスタミナ全回復に持って行きやすく、超神速ショットを連発できるため、高い得点力を有しています

吸引効果のスライス

特殊状態中はスライスが相手の球をコート中心に引き寄せる特殊ショットに変化。相手に攻められた時の体勢立て直しに役に立ってくれるので、守備能力に優れています。

その高い守備力で、時間稼ぎにも活用することが可能です。

SSゲージダメージが強力

SSやスペシャルで得点した際に相手にSSゲージダメージを与えます。効果が10秒間と長く、減少量も多いものとなっているので、相手のSS発動を大幅に遅らせることが可能です。

相手の得点力を削ぐことができるので、SSやスペシャルでに点を取ることが重要になります。

対応力が高い

SSの特殊状態中は地面型ギミック・状態異常無効となります。厄介なギミック・状態異常を主体としたキャラに相性が良く、対応力が高いです。

対策役としての編成もできるでしょう。

セイバーオルタの弱い点、使えない場面

特殊ショットにスタミナ消費

スペシャルやスライスの特殊ショットは使用時に自身のスタミナを消費します。高い回復力でそこまで時間をかけずに回復可能な範囲ではありますが、スタミナが黄色や赤色になると機動力が低下するため、使用の際は注意しましょう。

直線ショットのみでの得点力

得点源はSSやスペシャルの着弾地点固定の直線ショットとなるので、返球能力が高いキャラ・プレイヤーに対しては得点力が低下してしまいます。

得点時効果もあってSSやスペシャルではより得点を取りたいため、雑な使い方は避けた方が良いでしょう。

スペシャル使用でSS回転力が落ちる

スペシャルではSSゲージが増加しないかつSS状態の打球制限を消費するため、スペシャルを乱用するとSS終了時にSSがそこまで溜まっていない状態となります。

SS回転力が悪くなり、相手に巻き返されやすくなるので注意が必要です。

セイバーオルタの対策と攻略法

打球可能範囲を意識する

セイバーオルタ対策_画像1_白猫テニス

SS・スペシャルは着弾地点が決まっているので、相手の立ち位置から球が飛んでくるエリアを絞ることができます。このエリアを意識することで、SS・スペシャルの返球が比較的しやすくなるでしょう。

守備範囲の関係からボレーエリアで打つ自身がある場合は前に詰めた方が良いと言えます。

守備能力が高いキャラを編成

SS・スペシャルを容易に捕球することができるほどの守備能力があれば、セイバーオルタの驚異はないに等しいものとなります。そのため、高いスイングエリアや機動力の補正のあるキャラであれば対策がしやすいです。

ロブ連

得点源が着弾地点固定な分、ロブであれば比較的粘りやすいです。ただ、こちらも得点が見込めないので、セイバーオルタに有利なキャラのSSまでの繋ぎとなります。

対策おすすめキャラ

キャラ 詳細
白猫テニス_決戦エレノア_アイコン決戦エレノア ・瞬間移動の守備力で失点しにくい
・打球効果無効で吸引対策
・高速飛燕の得点力
クリスマスリリカクリスマスリリカ ・広いスイングエリアで失点しにくい
・高い強化解除性能
・ラケット落下の空中ギミック展開
白猫テニス_祭典エマ_アイコン祭典エマ ・スペシャル封印のSS&特殊ショット
・ギミックによる妨害
白猫テニス_決戦エンマ_アイコン決戦エンマ ・超大スイングエリアで失点しにくい
・打球効果無効で吸引対策
・覇気抜きぶれ球&球速上昇の得点力
白猫テニス_坂田銀時_アイコン坂田銀時 ・打球効果無効で吸引対策
・光速ショットの得点力

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セイバーオルタのユーザーレビュー
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  • 匿名 ID:Q0NzMwMDQ より:

    当麻で幻想ぶちころして楽しんでる

  • 匿名 ID:U0MDE1MTc より:

    オルタのSSダメージ無くなった?

  • 匿名 ID:c0MTA3NjA より:

    そろそろ二ヶ月バリアも消えてるし下方くるかな?

  • 匿名 ID:E1MzY4NjE より:

    光王に手も足も出ないんだが。空中無効ついてたら良かったのに

  • 匿名 ID:QxOTA5MTc より:

    蒼の王とフランのせいできつくなったな。

  • 匿名 ID:UxOTg5MTk より:

    正直1つのコラボに1人くらいオルタみたいな化け物残した方がいいと思う。インフレ激しくて昔来たコラボの意味がないというか使えなくなるからさ。ある程度の上方修正と下方修正は大事よ。あ、ディアンヌとかエレンとかいう巨人はテニスしちゃダメよ。テニスじゃないもん。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:YwMjMxODA より:

      全然良くないだろ!
      オルタみたいのはゲームをつまらなくさせてるんだから!
      ゲージの減少さえなくなればまだ許せるキャラ
      こいつは下方修正されなければならないキャラなのは間違いない!

    • 匿名 ID:A2MTgwMTE より:

      少なくともオルタは巨人と同じくらいテニスしてないと思うんだが

  • 匿名 ID:QwMjY2NjA より:

    こいつうざすぎるから下方してくれ、先打ちされたら負ける

  • 匿名 ID:E0MzgyMzU より:

    こいつまじ下方してくれよ。というかFateでこいつだけ所持率以上に高くない?何故?

  • サクラぶっ壊れ論者 ID:MxNDc4MjI より:

    待ちかねのお困りな方に朗報パート2!!

    今回はコラボキャラの外れと言われる?ダクネスを紹介する!コイツがハードキャラだが、装甲が硬い!(スタミナ消費-30%つき)なのでクレー出張可能!さらにSS中は特殊ショット可能で各種状態異常無効(SSゲージ減少も含む)ため、ガチでやりあえる!特にスイングエリアを20%以上すればだいぶいけますよ。
    特殊ショットでもSSゲージも溜まりますので。ハードだとランサー、Mミューエ、ハロティナ、光シャル、アクアで出番ないけど逆にクレーに使えますのでお試しを!!

  • 匿名 ID:A4MTM3Njg より:

    開発でこいつにssゲージ減少まで付けてgo出したやつ馬鹿なんじゃないかなって思ってる。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g5NzUwODg より:

      SSゲージ減少はともかく量だよなw多すぎなんだよ。スペシャル一本取れなかったらそのキャラほぼ使えなくなるくせにこの得点力。まぁ一番くそなのはこれがSSで打てることだけど。SSSで良かったじゃん。(別に今はSSSだろうがほぼSS並みの速さで打てるからあまり意味ないけどw)

  • 匿名 ID:k4NzIxMDI より:

    シングルスに関してはスペシャル抜かれなければ勝てるし全然問題ないと思うけど、ダブルスでミラの封印スルーしたりして減少入るのだけは早く修正しろと思う

      返信を非表示
    • 匿名 ID:g5OTQ4Nzk より:

      レートいくら?俺2600台だけどオルタSS先打ちして負けたのほぼないぞ?

    • 匿名 ID:AzNDA2NzE より:

      抜かれたらって書いてあるの見えない?抜けないなんて言ってないよ?

    • 匿名 ID:Q3MDYxNjk より:

      一応レートは3000超えてるよ

    • 匿名 ID:QyNDYyNjY より:

      わろたw猿でもわかる嘘つくなよw

    • 匿名 ID:AyNjg5NDQ より:

      猿にはわかっても猿以下の人には分からないかw

    • 匿名 ID:U1MDEyODc より:

      お前が猿?

  • 匿名 ID:kzODI0NTM より:

    オルタ居たらギブしてる。
    こいつとランサーは顔見るだけでイライラしてくる。
    オルタ一人で全コート圧勝できそう。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:c1MTA4NjU より:

      巨人と瞬間移動キャラには手も足も出ないよ

    • 匿名 ID:A1MDY5Njg より:

      ランサーと一緒にするなよ
      ランサーは一応少しはPS必要だけどこいつは猿でも勝てるキャラなんだから

    • 匿名 ID:AxMzIxMjU より:

      ま、口答えだが、猿では100%勝てんよな?知能が赤ちゃんだぞ?イラつくのわかるがそれほど強くないよ。後ろでとろうとすると逆サイド来たとき対処出来んからコイツスペシャルは前でとる。まっすぐ高速系の球の返球はすべて基本!それができん限りはコイツには勝てんがな。

  • 匿名 ID:A5MDMxNTQ より:

    ランマチダブルスだと強すぎんな

    自分がダブルスでこいつの超神速とれないことはまずないけど、ランマチの地雷たちが拾えないことこの上ない

  • 匿名 ID:U1NzI2NDI より:

    せめて地面無効なければまだよかった(・・;)

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