【オクトパストラベラー2】オーシュット1章の攻略チャート

オクトパストラベラー2のストーリー「オーシュット1章」の攻略チャートです。ストーリー進行に沿ってやるべきことをまとめていますので、オクトラ2(switch/PS4/PS5/steam)の攻略にお役立てください。

1章リンク
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オーシュット1章の攻略チャート

  1. 00初期選択キャラがオーシュット以外の場合
    ケノモの村へ行く

    ケノモの村へ行くためには、まず船でトト・ハハ島へ上陸する必要があります。

    トト・ハハ島への船は、ニューデルスタ港、もしくは、カナルブラインから出ていますので、まずは港を目指しましょう。

    北側出口付近の女の子に話しかける

    ケノモの村へ入ったら、左方向の壁沿いに南下した先にいる女の子(オーシュット)に話しかけることで、オーシュットを仲間に誘うことができます。

    1章をプレイするか選択可能

    オーシュットを仲間にした後、そのままオーシュット1章をプレイするかどうかを選ぶことができます。

    各タウンの酒場からでもオーシュット1章をプレイすることはできますので、このタイミングではプレイを見送っても特に問題ありません。

    ただ、オーシュットのベースのレベルを上げることができますので、基本的にはプレイ推奨です。

    01過去
    魔物をてなづける

    オーシュットの夜の専用アクション「てなづける」のチュートリアルとなります。

    緑色の吹き出しマークが付いた魔物を、Yボタンでてなづけましょう。

    相棒にする魔物はどっちがおすすめ?
  2. 0210年後|主獣の墓所"への道
    キングイグアナと戦う
    戦闘システムを把握する

    オーシュットの章で、初めてバトルに触れるのはこのタイミングです。

    オーシュットの章を一番最初にプレイしている場合は、このタイミングでバトルシステムの基本的な部分をしっかりと押さえておきましょう。

    バトルシステム解説|戦闘で勝つコツ

    捕獲システムを把握する

    オーシュットの固有アクション「捕獲」のチュートリアルもこのタイミングで発生します。

    捕獲に成功した魔物は、バトル中に「けしかける」で呼び出せますので、強力な魔物を捕獲できるようになるためにも、仕様をしっかりと押さえておきましょう。

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    上げ方
    ケノモの村に戻る

    ケノモの村へは、道なりに北上することで帰ることができます。

  3. 03ケノモの村
    「けしかける」で町の人とバトルする

    オーシュットの昼の専用アクション「けしかける」のチュートリアルとなります。

    ケノモの村の人間に魔物をけしかけて、バトルを行いましょう。

    魔物を「かこう」する

    オーシュットの専用アクション「かこう」のチュートリアルとなります。

    捕獲した魔物を加工して、町の獣人に渡してあげましょう。

    ジュバの元に向かう
    オーシュット01_ジュバ_01オーシュット01_ジュバ_02

    ジュバの元へ向かいましょう。ジュバは、村の階段を登って、画面奥方向へ進んだ先にいます。

    主従の墓所へ向かう

    続いて、主従の墓所へ向かうことになります。主従の墓所は、村の南側の出口から行くことができます。

  4. 04"主獣の墓所"への道
    主従の墓所へ向かう
    オーシュット01_主獣の墓所_生き方01オーシュット01_主獣の墓所_生き方02

    主従の墓所の場所は、"主獣の墓所"への道に出てから、大まかに右方向。

    滝の下をくぐって道なりに進むことで辿り着くことがっできます。

  5. 05主獣の墓所
    探索しながら奥に進む

    フロア右方向の吊橋を渡って奥へ進むとムービーが発生します。

    少女をてなづける

    ケノモの村に戻る
    奥のセーブポイントで忘れずにセーブ

    ケノモの村の直前に、道具屋とセーブポイントが並んでいます。

    ケノモの村に入るとすぐにボス戦へ移行しますので、事前に忘れずにセーブをしておきましょう。

    ケノモの村へエリア移動
    ボス夜に来たるもの

    名前弱点属性
    オクトパストラベラー2_夜に来たるもの_アイコン夜に来たるもの4短剣斧雷風
    オクトパストラベラー2_謎の幼体_アイコン謎の幼体1弓風
    弓の全体攻撃を持つ魔物がいると便利

    夜に来たるものは、定期的に「産み落とす」で「謎の幼体」を3匹召喚します。

    「謎の幼体」は弓攻撃が弱点属性となるため、「島国のフロッゲンII」のような、弓の全体攻撃を持つ魔物を事前に捕獲しておくことで、対処が非常に簡単になります。

    ■全体攻撃でブレイクができない場合
    1.「謎の幼体」を捕食されるのを待つ
    └「夜に来たるもの」が「禍々しい気をまとう」状態になる
    2.「夜に来たるもの」をブレイクする
    └「禍々しい気をまとう」状態が解除される
    底力で専用アビリティが開放

    オーシュットは、底力を発揮することで強力な専用アビリティをSP消費なしで使えるようになります。

    終盤のダメージソースとして有効活用しましょう。

    章クリア後以降の流れ

    このまま次の目的地へ移動し、オーシェット2章に進むこともできますが、まずはワールドマップを頼りに世界をまわり、全キャラを仲間にして1章をプレイすると良いでしょう。

    ・マップ探索を進める
    ・仲間のレベルを上げる
    ・全キャラを仲間にして1章をプレイする

    上記3項目を進める中で、2章の適正レベルを目指していくような流れとなります。

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