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【バンドリ!ガルパ】楽曲効率データ一覧

BanG Dream!(バンドリ)のスマホアプリゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!(ガルパ)」の協力ライブにおける楽曲のスコア効率、時間効率を一覧でご紹介しています。効率が良い楽曲の詳細も別途細かく掲載していますので、協力ライブを遊ぶ際にぜひお役立てください!

楽曲関連リンク
スクリーンショット 2018-01-18 13.41.53全楽曲一覧 スクリーンショット 2018-01-18 13.42.47カバー楽曲一覧 スクリーンショット 2018-01-18 13.48.21楽曲効率データ一覧

協力ライブ募集掲示板

楽曲効率データ一覧

データの注意点

データは基本的にEXPERTの情報となります。上位の楽曲に関してはHARDのデータも掲載しています。

スコア指数について

スコア指数は、協力ライブにおいて、自身のバンド総合値を1と仮定し、スキルレベル1のスコア特大UP(+100%)キャラが5人集まった上で、ALL PERFECTを達成した際のスコア倍率の概算指数となります。

「スコア指数×バンド総合値」で、その楽曲で獲得可能な最高スコアを大まかに知ることができますが、細かい要素を考慮していないため、あくまで目安としてご覧ください。

▶︎考慮していない要素
・コンボ係数は無視
・他プレイヤーのスキルノーツとフィーバータイムは端末のラグに左右される
・スキルレベルは1と仮定

例:「Little Busters!」のスコア指数
1*3*1.2(難易度係数)*1.1(タイミング判定係数)/575*(575+151+205+69)=6.887(小数第4位を四捨五入)

楽曲時間について

最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測しています。

スキルノーツについて

スキルの補正がかかっているノーツを便宜上スキルノーツと呼んでいます。1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウントしています。

難易度係数について

1ノーツあたりの獲得スコアには、楽曲の難度に応じた係数が影響します。

難易度係数=(楽曲難度-5)*0.01+1

タイミング判定係数について

ライブ中は、ノーツをタップするタイミングを、5種類の判定で評価されます。本記事の楽曲ごとの効率は、全てPERFECTを前提としていますので、1ノーツあたりの獲得スコアの計算の際には1.1を掛け合わせています。
※v1.5.0アップデートにより、PERFECTでより好スコアを取れるように、逆にGREAT以下だと以前よりもスコアが下がるように係数が修正されました。

判定 係数
修正前 修正後
PERFECT 1.0 1.1
GREAT 0.9 0.8
GOOD 0.8 0.5
BAD 0 0
MISS 0 0

楽曲データ一覧表

▼別タブで開く場合はこちら▼
楽曲データ一覧表

効率の良い楽曲詳細

スコアを稼ぐ上での理想を明確にするためにも、EXPERTのデータでご紹介しています。

​協力ライブでも比較的高スコアランクを狙いやすい楽曲と言えるでしょう。

▼画像タップで詳細へジャンプ▼
楽曲Lv25
す、好きなんかじゃない! 0f1084906a571e595bb3d005ab568a9a-300x300 B.O.F-300x300 Little Busters!アイコン
楽曲Lv26〜
天下トーイツAtoZ 13b421ba790c19f326e0e857ebbfb32e-300x300 バンドリ_Jumpin'_ジャケット f029e1e2be5300a466c933a701e8d5f1

す、好きなんかじゃない!

す、好きなんかじゃない!

楽曲追加方法
メインストーリー
第20話達成
(2017.11/6〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:33 606 6.933

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

「ふわふわ時間」同様、楽曲Lvが25で取っ付きやすい点が非常に魅力の楽曲です。

ノーツ数も多くはなく、楽曲時間も短め、フィーバー中のノーツ割合、スキルノーツ割合ともに優秀。楽曲レベル25の中での単純なスコア指数は「ふわふわ時間」を凌いでTOPです。協力ライブでも十分に効率を発揮できる楽曲です。

欠点をあえて挙げるなら、解放条件がメインストーリー第20話達成という点。序盤から使用できる楽曲ではないのが難点と言えるでしょう。

楽曲視聴


す、好きなんかじゃない!の楽曲詳細はこちら

ふわふわ時間

0f1084906a571e595bb3d005ab568a9a-300x300

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のクリスタル×10
(2017.7/31追加)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:28 544 6.908

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合も、スキルノーツ割合も非常に高水準で、レベルが25かつ、難所という難所もありませんので、協力ライブでどのような編成であっても一定以上の効率を発揮できる楽曲です。楽曲時間が非常に短く周回効率も優秀です。

ハードの効率が良い点も嬉しいポイントですが、フィーバー中のノーツ割合は並で、スキルノーツ割合が多い構成になっていますのでスコアUPスキルメンバーが揃うことが前提となりそうです。

楽曲視聴


ふわふわ時間の楽曲詳細はこちら

B.O.F

B.O.F-300x300

楽曲追加方法
楽曲プレゼント
(2017.12/6追加)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:29 612 6.898

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合も、スキルノーツ割合も非常に高水準で、レベルが25でとっつきやすい点もポイント。協力ライブでどのような編成であっても一定以上の効率を発揮できる楽曲です。

レベル25で効率が良い曲が徐々に増えつつあるのは素直に嬉しいですね!

楽曲視聴


B.O.Fの楽曲詳細はこちら

Little Busters!

Little Busters!アイコン

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のクリスタル×10
(2017.4/24〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
25 1:41 575 6.887

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合も、スキルノーツ割合も非常に高水準で、協力ライブでどのような編成であっても一定以上の効率を発揮できる楽曲です。レベルが25の割には難所も多い楽曲ですが、練習次第でフルコンボとまではいかずともEXPERT安定クリアが比較的現実的な点も嬉しいポイントです。

楽曲視聴


Little Busters!の楽曲詳細はこちら

天下トーイツAtoZ☆

天下トーイツAtoZ

楽曲追加方法
イベント「譲れない想い、燃えるブシドー
チャレンジライブでプレイ可能
イベント終了後プレゼント
(2018.4/10〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
26 1:26 713 7.185

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

全楽曲中スコア指数がTOPの楽曲です。短い楽曲時間の中にノーツがぎっしり詰まっており、レベルが26の中でも難度が高めな楽曲ですが、楽曲時間、フィーバー中のノーツ割合、スキルノーツ割合全て高水準ですので、練習してMISS数を少なくする旨味は大きいでしょう。
天下トーイツAtoZ☆の楽曲詳細はこちら

紅蓮の弓矢

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楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のクリスタル×10
(2017.6/30〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
27 1:32 707 7.090

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のスキルノーツ割合が全楽曲中1位で、スコア特大UPが揃った場合、非常に高いスコア効率を発揮できます。楽曲時間も長くなく、周回効率も悪くはありません。最大の難点はレベルが27と非常に難易度が高い点。固定周回で有効活用したい楽曲だと言えるでしょう。ハードの効率も悪くはありませんので、Exが安定しない場合は無理せずハードを選択しましょう。

楽曲視聴


紅蓮の弓矢の楽曲詳細はこちら

Jumpin’

バンドリ_Jumpin'_ジャケット

楽曲追加方法
楽曲プレゼント
(2019.1/17〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
26 1:28 561 7.089

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合、フィーバー中のスキルノーツ割合が安定して優秀な楽曲です。楽曲時間も短い上に、上位楽曲よりも150近くノーツ数が少ない楽曲となりますので、周回しやすいという点も嬉しいポイントです。

Jumpin’の楽曲詳細はこちら

アスノヨゾラ哨戒班

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楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のクリスタル×10
(2017.8/31追加)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
26 1:31 695 6.929

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合、スキルノーツ割合、楽曲時間すべて高水準で、優秀な楽曲です。しかし、楽曲Lvが26のため難度は高め。序盤を始めとした連打系の難所が多いものの、ひねくれた配置は少ないので、連打に慣れていない方は練習しておくと良いでしょう。無理にExに挑む必要は一切ないですが、ハードになると明確に効率が落ちますので、できるならExでクリアしたい楽曲です。

楽曲視聴


アスノヨゾラ哨戒班の楽曲詳細はこちら

効率は良いけれど・・・

数字上の効率は良いものの、明確なデメリットも併せ持つため、協力ライブでは逆にスコアが伸びづらい楽曲を掲載しています。

基本的にEXPERTを少ないMISS数でクリアできるなら、非常に効率が良いため、固定周回で使ってあげたい楽曲です。

▼画像タップで詳細へジャンプ▼
ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! 六兆年と一夜物語

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

楽曲追加方法
イベント
怪盗ハロハッピーと豪華客船
オープニング達成
(2017.4/13〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
27 1:38 698 6.910

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

スキルノーツの割合が高く、協力ライブでスコアアップが5人揃った場合に限り、全楽曲中最も高スコアを取りやすい楽曲に生まれ変わります。楽曲時間も短めなため周回効率も悪くありません。

ただ、フィーバー中のノーツ割合は非常に低いため、スコアアップスキルが揃わないと一気に効率が悪くなる点、EXPERTは非常に難しい点、かといってHARD・SPECIALを選択すると効率がガクッと落ちる点などケチがつく部分も多く、協力ライブの場合スコアが安定して伸びづらいため、効率の観点では楽曲を選択する旨味が薄いのが難点です。

ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!の楽曲詳細はこちら

六兆年と一夜物語

六兆年と一夜物語

楽曲追加方法
楽曲ショップで交換
音色のクリスタル×10
(2018.6/4〜)
楽曲Lv
(EXPERT)
時間 全ノーツ数 スコア指数
29 1:36 895 6.918

※最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測

楽曲詳細

フィーバー中のノーツ割合が非常に高く、楽曲時間も悪くありません。

最大の難点は楽曲レベル29という難易度。BPMも早く、クリアできたとしてもリアルのスタミナがガリガリ削られていくこと請け合いで、手放しで周回向きとは言いづらいです。この楽曲の効率を活かせるのはごく一部の固定周回のみとなり、通常の協力ライブでは現実的ではないと言えるでしょう。

HARDが一応スコア効率の悪いEXPERTの楽曲を上回りますので、EXPRETでクリアできないなら無理せずにHARDを選ぶようにしましょう。

六兆年と一夜物語の楽曲詳細はこちら

まとめ

スコア効率、時間効率の良い楽曲をピップアップしました!ランキングイベントでは楽曲周回を重ねる必要がある性質上、少しの効率差が最終的に大きな差となって順位に反映されます。効率の良い楽曲は予め練習しておき、協力ライブでも貢献できるようにしておきましょう!

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:ExMDI0MjM より:

    きゅ~まいはHARDもかなり効率良さそうなので検証お願いします。

  • 匿名 ID:Y0MTIwMzQ より:

    リストにどのバンドかとか書いてもらえたら見やすいと思います

  • 匿名 ID:U3NTYyMjA より:

    いつもこちらに助けてもらってます!!
    ありがとうございます!!

  • 匿名 ID:I2MjAxODI より:

    Returnsのリンク先がadminになってます

      返信を非表示
    • PS4 (管理者) ID:QyODA4NDY より:

      ありがとうございます。
      リンクミス大変失礼いたしました。。汗
      もろもろリンク先を調整いたしました。

  • 匿名 ID:A5NTU2ODk より:

    シーフSP出たし避けた方がいい枠から外してもいい気がするんだが…

  • 匿名 ID:M4MjM3NjY より:

    JumpinはHARDもかなり良効率のはずなので検証お願いします。

  • コイキング ID:g0OTUxNTA より:

    結局天下なんですよね…1時間28.3周できスコアを稼げるのはあれしかないのです(*´▽`*)
    上限前ならグレスケ1択のじだいがなつい

  • 匿名 ID:U0MDY2Mjk より:

    更新おつです〜

  • 味噌汁の煮干し食べる ID:MzNjg1NTE より:

    未だにfeverがferverになってますよー
    修正はするんですかね……

      返信を非表示
    • PS4 (管理者) ID:Y2Nzk1Nzc より:

      ありがとうございます。誤字大変申し訳ありません。
      該当箇所を修正いたしました。
      すみません、過去のご指摘を見逃していたようです・・・。

  • 匿名 ID:UzNTI1MTA より:

    スタビSPがスタビEXより効率悪いってマ?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:k0OTIxMjY より:

      協力だとマ

  • 匿名 ID:gyMjY3NDk より:

    更新お疲れ様です

  • Shop MyPoints ID:YzNjY2NTg より:

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    IT @ Miami Help

  • めぐみん ID:QwMzYwODQ より:

    Jumpin効率良くない?

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A5NTk0Mjc より:

      APは出してないから比較できないけど、エトゼと同じレーティング出たから、かなりいい方だと思う

  • 匿名 ID:QxNDc4NDY より:

    本日発表されたJumpinの効率が異常に高いです。244kの総合力で普段180万程度のスコアですが、Jumpinは190万を安定して出せ、周りのメンバーによっては200万を越える場合もありました。修正くる可能性はあると思いますが、17日19時現在は修正ないですね。

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