【オクトパストラベラー2】発明家の解放条件とアビリティデータ

オクトパストラベラー2の「発明家」について掲載しています。ジョブの解放条件/解放場所、各種アビリティの性能をまとめていますので、オクトラ2(switch/PS4/PS5/steam)の攻略にお役立てください。

ジョブ一覧と解放条件まとめ

発明家の基本情報・解放条件

基本情報

ベースジョブ使用可能武器魔法属性
-剣/斧-

東ニューデルスタ街道の研究所で解放

オクトパストラベラー2_発明家_解放条件

発明家は、ブライトランド地方の「東ニューデルスタ街道」にある研究所で、発明家アーカーに話しかけると伝承の証【発明家】が手に入り解放となります。

発明家のアビリティ

発明家のジョブアビリティ

アビリティSP効果
変形カタパルト0敵全体に武器を1つ選択してダメージを与える
スプリングブーツ0味方単体に次ターンから行動順が先頭になる効果を5ターン付与する
クリティカルスコープ0敵単体に受けるダメージが全てクリティカルになる効果を4ターン付与する
属性炸裂瓶0敵単体のすでに発見されている火/氷/雷/風/光/闇属性の弱点と同じ属性のダメージを1回ずつ与える
ブリキの角笛0味方全体の底力ゲージを増加する
リサイクルハンマー0敵単体に物理特大ダメージを与え、作成中の発明品のいずれか一つの残りターン数を1ターン短縮する
活性アーカーコイル0味方単体のHP/SPを40%分とBPを1回復し、対象が戦闘不能なら復活させる
万能工具0奥義。全ての発明品を作成開始する

発明家のサポートアビリティ

アビリティ必要効果
先駆け4装備者はバトル開始時に自身だけ最初に行動する
改造アクセサリー5装備者が装備しているアクセサリーのパラメータが増加する
逆境6装備者は瀕死状態になったとき、BPを2回復する
努力の結晶7装備者が習得しているジョブアビリティ1つにつき物防と属防を+1する(+10)

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